Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Co się dzieje z Crimson Desert po premierze?

24.03.2026 ·47 min 52 s

Co się dzieje z Crimson Desert po premierze? Jak rynek nadal reaguje na DLSS 5? Co CD Projekt RED zapowiada w nowym raporcie? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:46 Crimson Desert po premierze00:12:29 Kurz opada po DLSS 500:34:54 Raport finansowy CD Projekt RED00:47:17 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamedeveloper.com/business/crimson-desert-has-topped-2m-sales-within-a-dayhttps://gameranx.com/updates/id/561846/article/crimson-desert-launches-with-strong-twitch-and-steamdb-numbers/https://www.videogameschronicle.com/news/crimson-desert-studio-pearl-abyss-sees-share-price-plummet-by-nearly-30-after-first-reviews-arrive/https://www.vg247.com/crimson-desert-steam-launch-numbershttps://insider-gaming.com/crimson-desert-ai-art-scandal-apologize-pearl-abyss/https://insider-gaming.com/crimson-desert-devs-working-on-patch-for-control-issues/https://insider-gaming.com/crimson-desert-players-think-theyve-found-ai-slop-art/https://www.gamesindustry.biz/crimson-desert-critical-consensushttps://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1rzl7vn/pearly_abyss_devs_anonymously_share_a_culture_of/https://kotaku.com/we-spoke-to-game-devs-and-all-of-them-hate-dlss-5-what-the-f-nvidia-2000680059https://www.gamesindustry.biz/the-dlss-5-backlash-is-not-going-away-opinionhttps://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2026/03/consolidated-financial-statements-of-the-cd-projekt-group-for-2025.pdf

Tym samym znów widać tutaj te oczekiwania przedpremierowe. Ta bańka, która była pompowana do odpowiednim marketingiem przedpremierowo teraz troszeczkę pękła, ale to jest akurat dość normalna mechanika jeżeli chodzi o spółki growe. Rzadko kiedy zdarza się, że po premierze jednak mamy kolejny wzrost raczej to pompowanie przedpremierowo i jakiś tam spadek i później oczywiście korekta popremierowa to jest jednak Standard. Recenzenci doceniają system walki, świat gry, niejednocześnie upowodowując nad grą ogromną złożonością mechanik i brakiem dopracowania postaci i fabuły. I tutaj akurat z racji tego, że grałem, to mogę powiedzieć, że pod wieloma względami... Gra wygląda nieźle, miejscami wygląda tragicznie i osoby odpowiadające za część efektów powinny naprawdę przemyśleć swoje decyzje życiowe.

Nie wszyscy są, mimo zachwytów nad pewnymi elementami, no ciężko, żeby to przesłoniło całość rozgrywki. Recenzenci zauważają, że na poziomie makro Crimson Desert jest niezwykle imponującym doświadczeniem, ale na mniejszej skali widać coraz większe problemy, takie jak frustrujące zarządzanie ekwipunkiem i leczeniem. I część z tych problemów i technicznych i UX-owych już jest rozwiązywana, kolejne łatki są wprowadzane do gry.

Dalej stwierdzona jednak naszym zamiarem było zastąpienie ich takich zasobów po finalnej pracy i weryfikacji przez nasze zespoły artystyczne i deweloperskie pracą zgodną z naszymi standardami jakości i wizją kreatywną. Po zgłoszeniach naszej społeczności zidentyfikowaliśmy, że niektóre z tych zasobów zostały nieumyślnie uwzględnione w finalnym wydaniu. To niezgodne z naszymi wewnętrznymi standardami. Bierzemy za to pełną odpowiedzialność, czyli powiedzmy pokajali się w internecie, przeprowadzają teraz pełen audyt i faktycznie poprawiają już Zidentyfikowane asety w kolejnych aktualizacjach. W komunikacie do społeczności zespół Pearl Abyss wyraził wdzięczność za wsparcie i potwierdził, że pracuje nad ulepszeniami. Chcą też oczywiście, dodając kolejne elementy i poprawiając jak najszybciej błędy, chcą przeprosić za to, że

To jest jedno, ale drugie może pomogli w tym, żeby to wyglądało lepiej. Natomiast jak zwykle pewne decyzje przychodzą nad głowami osób, których najbardziej dotyczą, co jest akurat standardem w naszej branży. I teraz kolejne kontrowersje. Z kolejnych oczywiście kontrowersji i kontrowersyjnych wypowiedzi mieliśmy wysyp różnego rodzaju komentarzy graczy w internecie, deweloperów i dziennikarzy. Jednym z nich był Callen Dwyer. I tutaj mamy cytat. Myślę, że to idealny przykład przepaści między tym, czego my jako deweloperzy i gracze chcemy, a tym, co paskudne typy niszczące świat i koncentrujące całe bogactwo w rękach nielicznych za pomocą procesorów graficznych myśląc, że chcemy. Prezentowanie tej technologii pod nazwą DLSS, sugerując tym samym, że będzie to domyślny i standardowy wybór, jest obraźliwie i przerażające, a moją natychmiastową reakcją jest, dzięki Bogu, że tworzę gry 2D.

I tutaj mam przede wszystkim obawy tak z własnego doświadczenia. Zobaczymy, gdzie ta technologia nas jeszcze zaprowadzi. I na koniec przejdźmy do raportu finansowego CD Projekt Red i podsumujmy kilka kluczowych wyników finansowych. Na wstępie jednak... Wolę zaznaczyć, że wszystkie dane, które będą tu przedstawiane, oparte są na źródłach załączonych w opisie materiału. Nic, co tutaj prezentuję, nie narusza NDA, które samozapisie podpisałem, czy też moi pracodawcy, partnerzy itd.

Tym samym Wszystko to co tutaj opisuję jest omówieniem i moją osobistą opinią związaną z zaprezentowanymi danymi i tyle. Także to już zapowiadam, tak żeby nie było później, że jakieś NDA naruszyłem. Rok 2025 okazał się okresem wzrostu dla CD Projekt Red i jeżeli chodzi o skonsolidowane sprawozdanie finansowe grupy za okres od 1 stycznia do 31 grudnia ubiegłego roku widać znaczną Znaczny wzrost w zasadzie we wszystkich metrykach. Przychody ze sprzedaży produktów, usług i towarów wyniosły 866 989 000 zł, co stanowi 8,6% wzrostu w stosunku do poprzednich danych z 2024. Zysk operacyjny był jeszcze bardziej dynamiczny, osiągając poziom ponad 470 mln zł, co przekłada się na

Names mentioned, Kozak, Janek Wichowski, Skalmar, Kasia Nie, Kruszynka. Poprawa operacyjnych kosztów, akurat związane jest z tym, że skończono pracę nad poprawkami do Cyberpunka, do Phantom Liberty itd., tym samym mniej osób pracuje w niektórych produktach. Co się dzieje z Crimson Desert po premierze? Names mentioned, Skal, Kasia Nie, Kruszynka.

Jeżeli chodzi o inwestycje, to wydatki na projekty deweloperskie w 2025 wyniosły ponad 513 milionów, czyli dwa razy tyle, ile w roku poprzednim, bo wtedy było prawie 250 milionów wydanych i ten znaczący wzrost nakładów inwestycyjnych odzwierciedla intensywną pracę nad przyszłymi tytułami, w tym nad trzecią franczyzą. Studia, która ma kryptonim Hadar, dalej nie wiadomo nic o tym. No, powiedzmy, nie wiadomo nic o tym. Natomiast jest to zupełnie inne, ma być zupełnie inne uniwersum, zupełnie inny świat, zupełnie inne założenia. No, taka dywersyfikacja raczej będzie... Kolejnym zyskom i korzyści studia.

Nakłady na projekty przekraczające, czy sięgające prawie miliarda złotych wskazują na zaawansowane prace nad przyszłymi tytułami, które będą kluczowe dla długoterminowego sukcesu, a tych projektów jest dużo i tyle mogę powiedzieć w sumie. Jednocześnie, ale trzeba powiedzieć, że mają rozmach. Mają rozmach, warto poczekać i poczekać na oficjalne informacje, nie ma co. Jednocześnie koncentracja na podstawowej działalności deweloperskiej po sprzedaży GOGA pozwala jeszcze bardziej efektywnie wykorzystać zasoby i to jest jak najbardziej rozsądne, że z jednej strony tutaj odsłaniając siebie podmiot, który mógł trochę porozwadniać uwagę w przypadku może jakichś niepopularnych decyzji wpływać negatywnie na

I cóż, tyle na ten moment. Także nie wydaje mi się, żebym naruszył w jakikolwiek sposób NDA, także póki co jestem spokojny. Dobra, to wszystko w tym materiale. Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, dołączenia do Discorda, Patronite'a, czy dowolnej innej formy wspierania, tak jak ci wspaniali ludzie, których widzicie teraz na ekranie. Linki znajdziecie w opisie. W ten sposób doceniacie też pracę Izy i Łukasza, którzy upiększają moje nagrania. Dzięki wielkie za wysłuchanie i do zobaczenia w kolejnych materiałach na okiem deva.

Pokazano wszystkie 10 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.