Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Bojkoty, wycieki i nowe daty wydań

24.09.2026 ·31 min 20 s

Znamy wynik bojkotu PlayStation i nie jest towynik, na który liczyli organizatorzy. Do tego matki rzucające dziećmi wWiedźminie 3, skasowane Star Wars wyciekłe z czyjegoś portfolio, pierwsza graarkadowa na aukcji i kilka premier, które właśnie dostały daty… albo ich niedostały. 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:01:14 Bojkot #PSBlackout00:07:08 Symulacja NPC w Wiedźminie 300:11:12 Obbe Vermeij o wyciętym systemie NPCw GTA 400:15:53 Star Wars: Magellan00:19:24 Aukcja Computer Space00:22:15 Łatka STALKER 2 i dodatek Cost ofHope00:25:02 Control Resonant w złocie, pudełkoopóźnione00:26:43 Remedy i remake Max Payne 1 i 200:27:47 Kingdom Hearts IV00:30:46 Outro---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://kotaku.com/playstation-chooses-the-worst-possible-time-to-blast-players-with-reminders-that-they-dont-own-their-digital-games-2000727054https://insider-gaming.com/playstation-blackout-starts-tomorrow-taking-part/https://mp1st.com/news/cancelled-star-wars-magellan-action-rpg-revealed-with-gameplay-footage-and-animationshttps://kotaku.com/rare-two-player-version-of-first-arcade-game-up-for-auction-from-shiny-entertainment-founder-2000724719https://www.gry-online.pl/newsroom/fani-stalker-2-powrocili-by-ocenic-dodatek-cost-of-hope-i-aktuali/z3318c4https://steamdb.info/app/1643320/charts/https://www.rpgsite.net/news/21137-control-resonant-physical-release-delay-october-15-ps5-xbox-series-x-ps5-pro-steelbookhttps://insider-gaming.com/control-resonant-goes-gold-but-physical-edition-delayedhttps://www.gamesradar.com/games/max-payne/max-payne-1-and-2-remake-is-still-happening-but-publisher-rockstar-wont-let-remedy-say-any-more/https://www.gematsu.com/2026/08/kingdom-hearts-iv-extended-d23-2026-coco-trailerhttps://www.videogameschronicle.com/news/that-is-not-happening-tetsuya-nomura-promises-players-kingdom-hearts-4-will-not-be-delayedhttps://kotaku.com/tetsuya-nomura-says-let-your-imaginations-run-wild-on-kingdom-hearts-animated-series-so-i-will-2000724711

Natomiast wciąż, no to jest kawał rynku, który dalej jest znaczący i tutaj też mówił konkretnie o liczbie graczy i zaangażowaniu, a nie o wydatkach na PS Store, nie o subskrypcjach, nie o sprzedaży gier. Ta część pozostaje niezmierzona, no bo Sony nie publikuje tych danych, można tylko sobie wyliczyć np. po danych ze sklepów, stąd mamy czasami te statystyki chociażby od GameDiscover.co. Natomiast ostatecznie kierunek Sony jest jednoznaczny, I zwłaszcza też, że wcześniej dyrektor finansowa Sony Lin Tao powiedziała inwestorom, że firma nie widzi żadnego wpływu na biznes, jeżeli chodzi o ich decyzję o odejściu od fizycznych nośników. Sony ma dzisiaj 125 milionów aktywnych użytkowników, w górę rok do roku 93 miliony sprzedanych PS5.

Ostatecznie nie jest to na tyle znacząca liczba, żeby Sony miało tutaj cokolwiek zmienić. Po drugie też struktura protestu jest taka, że niegranie przez tydzień uderza w statystyki zaangażowania, czyli metrykę, którą Sony nie Nie traktuję bezpośrednio jako coś, co miałoby im zagrażać czy wpływać na ich decyzje. Gdyby ktoś chciał realnie tutaj uderzyć w coś konkretnego, no to musiałby uderzać w wydatki, a nie logowania. No i też kwestia tego, że ograniczenia tego typu raczej uderzą w kieszenie deweloperów i wydawców, a nie samego Sony, bo Sony i tak zbierze tą kasę, kiedy ktokolwiek zapłaci chociażby jedną złotówkę za cokolwiek w sieci w ramach PSN-a.

Różnica jest taka, między prototypem a gotową grą to najczęściej właśnie te 5% robi największą różnicę. Zresztą Nawet proste systemy tego typu poruszania się postaci, jakiegoś takiego bardziej zaawansowanego rozmyślenku w tym zakresie, no to też niby to jest bardzo prosta gra Foxy Dumplings właśnie, ale tam też mam umieszczone systemy poruszania się postaci po to, żeby odpowiednio zagęścić teren, żeby nie czuć się, że tam jest zupełna pustka, po to, żeby gdzieś dawać misje postaci i tak dalej. To niby są proste rzeczy, ale w praktyce trzeba je jakoś sensownie rozplanować, dać odpowiednie reguły, zrobić to z odpowiednim zamysłem.

Ale z drugiej strony takie pobieżne podejście też nie ma zbyt dobrego skutku, bo wystarczy zobaczyć jak wyglądała optymalizacja cyberpunka na samym początku, kiedy zobaczyliśmy stronę przechodniów, odwróciliśmy się, patrzymy na nich z powrotem i się generują inni. To jest już przesada. Zwłaszcza, że mamy pewne oczekiwania. Inaczej patrzymy na małą grę stworzoną przez kilka osób, a inaczej patrzymy na grę stworzoną przez tysiące osób czy setki. Tym samym tutaj myślę, że poza tym zdaniem, które ma Vermeij, gdzie jednak jest pewna doza realizmu, która jest oczekiwana i taka, która nie jest już konieczna, to trzeba to jeszcze odbić od jednej rzeczy. Jakie są oczekiwania gracza względem danej gry ze względu na jej koszt, na jej budżet, na rozmiar zespołu?

Extra Games założył Max Schaefer, spółtwórca Diablo, a studio znane jest z Torchlighta 3. Tym samym jakieś tam doświadczenie jednak mieli. Zynga kupiła je w 2021 i zamknęła w czerwcu 2025 w ramach strategicznego przemodelowania pod oczywiście guidą Take Two, to trzeba pamiętać, czyli Ojców Czy spółki matki dla Rockstara? 61 osób straciło pracę, 4 lata pod zygmą, 0 wydanych gier. Niestety tak wyglądają realia korporacyjne. Z jednej strony korporacje potrafią dać bardzo duży komfort, jeżeli chodzi o funkcjonowanie, o ile wszystko jest w porządku. Natomiast bez żadnego, że tak powiem, sentymentu można łatwo oberwać w łeb z zamknięciem firmy.

Swoją drogą słyszałem ostatnio, że w którymś tam muzeum chyba techniki w Londynie zamieszczono nowy eksponat. PlayStation to pierwsze PlayStation. To już jest historyczny eksponat, bo ma w sumie ponad 30 lat. Stąd wydaje mi się, że taki komputer, czy taki automat przepraszam, taka maszyna arcade, która niesie ze sobą masę historii jednocześnie, znamiona pracy osób, które założyły i zdefiniowały elektroniczną rozgrywkę. No powinien być gdzieś w muzeum eksponowany i pokazywany jako dowód powiedzmy dojrzałości tego medium w świecie i bycia po prostu kolejnym medium kultury.

Gra ma ponad 1,5 miliona wishlist, więc myślę, że dadzą sobie radę. Trzy tygodnie po ślizgu pudełka to przy dzisiejszej strukturze rynku strata mniejsza niż byłaby dekadę temu, ale jak to zamówił steelbooka, ten w tym czasie obejrzy wszystkie spoilery, ale... No cóż, taka jest też czasami mechanika rynku. Trzymając się natomiast jeszcze Remedy, news o tym, że nie ma newsa. Czyli remake Maxa Payne'a jedynki i dwójki nadal powstaje z pełnej produkcji. Wydawcą jest Rockstar, więc tutaj też Remedy nie może zbyt dużo powiedzieć. Warto też to odnotować, że prawo do mówienia o własnej grze jest osobnym punktem kontraktu i często jeżeli ma się wydawcę, to tutaj ochrona IP wymaga, że póki wydawca czegoś nie zatwierdzi, nie pobłogosławi, to twórca nie może nic o tym mówić.

Wciąż na ten moment raczej Take Two i Rockstar skupiają się na swojej grze, na Grand Theft Auto VI, a nie na remake'a Max Payne'a, ale stawiam, że niedługo dostaniemy więcej informacji i myślę, że dopiero wtedy, kiedy kurz po Control Resonant trochę opadnie. No i jeszcze jedna kwestia związana z premierami gier, czyli premiera, która w końcu dostała okno wydawnicze na D23 w Anaheim Square Enix, pokazała nowy trailer Kingdom Hearts 4 i podała o termin późny 2027 na PS5, Xboxa, drugiego Switcha i PC-ta przez Steam, IP, Game Store i Microsoft Store wszystkie platformy tego samego

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.