34 gry, 29 zespołów i kolejka przy każdym stanowisku
📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek---------------- 📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES
Pozdrawiam Ola, naprawdę piękna robota, świetnie się trzymają. Wszyscy ludzie chwalą, także tutaj zupełnie mnie to też nie dziwi. Natomiast, moi drodzy, jest tutaj po prostu co robić i jutro bądź dzisiaj, jeżeli kiedykolwiek tutaj znajdę czas, a jest dość gęsto, trzeba przyznać, będę też nagrywał z twórcami wywiady, cóż za gry robią, jak wyglądała ich produkcja do tej pory i oczywiście znajdziecie wszystkie Gry, jeżeli mają swojego Steam Page'a, to informację taką w opisie materiału, także pamiętajcie o tym, żeby wspierać też polskich twórców. No i myślę, że Międzynarodowy Festiwal Komiksów i Gier zdecydowanie jest tym miejscem, w którym miłośnicy popkultury znajdą coś dla siebie, czyli mamy, no pamiętajcie, nie tylko Pyrkon w Poznaniu, ale MFKiG w Łodzi również jest fantastyczne.
Do niektórych trzeba było podchodzić kilka razy, bądź czekać w kolejce, także było srogo. A teraz gry, o których chcę powiedzieć więcej, tylko że to już zaznaczam od razu. To, że opowiadam o jakiejś grze, która powiedzmy nie jest w moim zakresie zainteresowań, nie ma tu nic do rzeczy. Obiecałem twórcom, którzy się do mnie zgłoszą, że powiem parę słów o ich grze, więc to, że tutaj o nich mówię nie znaczy, że to jest mój ulubiony typ gry, czy to jest coś, co pochwalam, bo są gry, które są np. wygenerowane w dużej mierze przez AI, A wiecie, jakie mam podejście, natomiast tak jak już wspominałem, z każdym twórcą postanowiłem porozmawiać, jeżeli miałem tylko na to czas i każdy twórca, który mi wysłał informację, notkę, podlinkowanie do swojego Steam page'a, obiecałem, że opowiem o tym i podlinkuję, także tutaj po prostu to pragnę zaznaczyć.
Doskonale. Na jakich platformach gra wyjdzie? Na razie na PC-ta czy planujecie coś na konsolę? Na razie główną platformą, na którą wydajemy to jest Steam. Niemniej będziemy planować na pewno Nintendo Switch, a jeśli chodzi o inne konsole to zobaczymy jak Nam się uda zdobyć umowy i licencję. Na jakim silniku gra śmiga? Gra jest tworzona na silniku Godot. Jest to najlepszy silnik do tego typu gier pixelartowych. Świetnie. Gra wygląda faktycznie jak inspirowana klasyką. Dodatkowo jeszcze ten wizerunek Energica to jest coś, czego nie zauważyłem na początku, ale teraz widzę to i słyszę. Także czy macie swojego Steam Page'a już?
Doskonale, tak więc w opisie materiału dostaniecie również Steam Page'a do gry, będziecie mogli sobie ją zakupić, ograć, także serdecznie zapraszam, bo ewidentnie tutaj nawiązuje do absolutnych klasyków automatowych, ma świetnie animowane pixel arts, tak więc fani retro, fani bijatek coś znajdą tutaj dla siebie. Absolutnie. Kolejno RayBorn i TakeNotes. Stoneware Game Studio to trzy osoby. Programista, który jest projektantem dwóch grafików, od lat robią gry logiczne. RayBorn to łamigłówka oparta na laserach, fizyce i symulacji światła, która no... Prezentuje bardzo wysoki poziom wykonania, jeżeli chodzi o poziom grafiki, jednocześnie przy prostej mechanice, czyli ładnie się to ogląda, a dodatkowo mamy fajne zagadki.
Ale chcieliśmy coś mieć jednak, więc poszło trochę budżetowo, bo te obrazki jest łatwo zrobić. No i stanowią fajne tło, które można też totalnie zignorować, jeśli kogoś to nie interesuje. Ok. Świetnie, no to w takim razie mamy tutaj Steam Page'a i tak dalej, możemy wishlistować, możemy kupować grę już teraz, tak? Tak jest. Czy na razie tylko wishlista? Rainborne ma demo i pełna wersja do końca roku, natomiast Take Nose można kupować. Świetnie. No to będzie oczywiście wszystko podlinkowane pod materiałem, także fani łamigłówek absolutnie tutaj myślę, że będą usatysfakcjonowani. Wysoka jakość grafiki, jednak też jakaś narracja jednocześnie. No miałem też okazję potestować tą grę na ZTGK i była naprawdę jedną z bardziej pomysłowych, także serdecznie polecam.
Mamy oczywiście nawiązanie tu do polskiego motywu, czyli Diabo Boru, też od Zamek w Łęczycy i tak dalej. Gra ma polską, angielską wersję. Premiera na PC jest zaplanowana na październik. Sprawdźcie, czy w ogóle nie jest już teraz dostępna. Wchodźcie na Steam Page'a, pomagajcie też twórcy takiej fajnej właśnie retro gierki. Cześć, jak się nazywasz, jakie macie studio, cóż to jest za gra? Cześć, Młarzy Beczkowski, studio B16 Enterprise. Gra taka logiczno-zręcznościowa z elementami RPG w dalszej rozgrywce. Gra oparta na 16 kolorach z Commodore 64, taki stylizowany właśnie na retro gierki.
To jest Unity. Unity. Także widać, że na Unity powstają nie tylko gry mobilne i 2D, ale też można bardzo solidną grę 3D Czy macie już Steam Page'a, można zagrać jakieś demko? Demo aktualnie dostępne jest na naszej stronie na itch.io. Jeżeli chodzi o Steama, jesteśmy dosłownie w trakcie zakładania, czekamy aż Steam nas zweryfikuje, więc to dosłownie jest kwestia kilku dni. Na pewno o tym wydarzeniu damy znać i na itch.io, i na naszych socjalach, jak i na naszym Discordzie. Świetnie, no to będziecie mieli podlinkowane w materiale zarówno Steam Page, jeżeli już się pojawi, Ichio, Discorda, jakieś testy i tak dalej, wszystko będzie tam podpięte po to, żeby przetestować naprawdę, naprawdę bardzo oryginalną grę. Już kilka razy o niej wspominałem, nie bez powodu, jest w niej coś, także zdecydowanie gracze takich puzzle platformerów z perspektywy pierwszej osoby myślę będą zadowoleni, także wielkie dzięki.
Ja w teamie nie mam tak naprawdę programisty, który obsługuje coś więcej niż blueprinty, więc nie mam pojęcia jak się robi gry na konsole, powiedzmy tak. Jeżeli jest wydawca, to prawdopodobnie się tym zajmie. Tak, jest szansa. Czy jest team Page'a? Tak, tak jest. Świetnie. Czyli rozumiem, że fani horrorów, fani unikalnego stylu z dużą pieczołowitością na pewno to docenią. Także pod materiałem będzie podlinkowana gra, będzie można wishlistować. Czy będzie jakieś demko? Będzie demko na następnym Steam Next Feście. Świetnie, także będziemy czekać, będziemy odgrywać, bo jest to naprawdę bardzo ciekawy klimat, bardzo ładne sceny graficzne, także czekamy, a na razie klikamy i wishlistujemy.
Ok, czy macie już jakieś konkretne plany wydawnicze, czy jeszcze zbieracie wishlisty i zobaczycie jak to wyjdzie? Aktualnie mamy wydawcę, który również nam zapewni porting. Świetnie. I rozumiem, że skoro macie Steam Page'a, zbieracie wishlisty, czyli będzie można zamieścić tutaj pod materiałem linki i będzie można wishlistować, zobaczyć i ograć grę, tak? Jak najbardziej. Dokładnie tak. Demo jest dostępne na Steamie. Świetnie. Także fani beer ponga, wiedźm z tego co widzę i ciekawego klimatu zdecydowanie będą z tego tytułu zadowoleni, także zapraszam na Steam Page'a jeszcze raz do gry. Deathpong. Deathpong. Świetnie. Dziękuję bardzo. Dzięki!
Jasne. I czy to jest gra... Na jakim silniku to jest gra? To jest na Godocie. Na Godocie. Robione głównie za kodowanie odpowiada grog. Za grafikę odpowiada, właściwie tu jest, nie chcę może zdradzać takiego pipeline'u zajebistego, bo jest dosyć złożony, chociaż może kiedyś zrobię materiał o tym. Ale tak, no ogólnie na zrobienie grafiki to jest też złożony proces, który składa się z łączenia kilku narzędzi i robienia tego po prostu sukcesywnie aż do uzyskania odpowiedniego rezultatu, który i tak potem trzeba ręcznie obrobić, tak czy inaczej. Jasne. Czy już Twoje gry mają Steam Page'a? Można w nie jakoś zagrać publicznie?
No ale to nadal jest turowe, wymagające RPG. Świetnie. Na jakim silniku gra Hula? Gra jest na Unity. Na Unity. Super. Czyli rozumiem, że w przyszłości wersje PC-towe, konsolowe na wszystko będzie, tak? Jest taki luźny plan, ale na razie skupiamy się na tym, żeby grę dokończyć i żeby działała dobrze, więc skupiamy się na razie na PC-cie, testujemy na Steam Decku też, ale jak najbardziej mamy otwartą furtkę, że w przyszłości pewnie będziemy portować. Świetnie. Gra, rozumiem, jest już dostępna na Steamie, można tam zagrać jakieś demko, czy przynajmniej za-wishlistować? W demko aktualnie nie, można wishlistować i co jakiś czas otwieramy playtesty na Steamie darmowe, więc można partycypować, zapisywać się. Świetnie, czyli rozumiem, że podlinkujemy później Steam Page'a, jakiegoś Discorda, coś takiego, tak?
To jest zdecydowanie dobry ruch, no bo teraz, zwłaszcza w dobie rosnących cen sprzętu, no coraz mniej graczy stać na takie wypasione komputery, także zdecydowanie to jest dobry krok, a swoją drogą, skąd ten pomysł, dlaczego tego typu akurat gra? Zrobiliśmy burzę mózgów i stwierdziliśmy, że horror chyba będzie takim najlepszym dla nas wyzwaniem, bo wszyscy lubimy takie mroczne klimaty. Świetnie. Jest też duża społeczność graczy, którzy doceniają horrory. Czy macie już Steam Page'a? Jeszcze nie, mamy, wysłaliśmy wszystko na Steama i w tej chwili oczekujemy na weryfikację i za tydzień powinna już skoczyć gra i będzie można wishlistować.
W porządku, to postaramy się zrobić tak, żeby jak już będzie ta Ten Steam Page to potępniemy to do materiału i zainteresowani takim fajnym psychologicznym horrorem, który ewidentnie patrząc na ekran jest super niepokojący i o to chodzi, żebyście mogli to załyś listować, jeżeli tego typu gry lubicie. Także wielkie dzięki i w takim razie czekamy na Steam Page'a. Dziękuję również. Cześć, jak się nazywa, z jakiego studia jesteście, jaką grę robicie? Jestem Maciek, jestem ze studia Katnip Addict i robimy grę Powters. Jest to gra platformówkowa, łamigłówkowa, kooperacyjna i jesteśmy takim studiem, co poznało się w szkole, stwierdziliśmy, że zrobimy coś razem. Na parę turniejów dołączyliśmy i aktualnie pracujemy nad
Czymś fajnym. Super, no wygląda to naprawdę bardzo przytulnie, no bo widać są kotki i tak dalej, także super. I o czym jest ta gra konkretnie? Konkretnie? Dwójka kotków chce się razem spotkać i niestety zostały pojmane przez Hitzla i muszą znaleźć swoją drogę do domu. Podobnie. No to taki naprawdę uroczy, uroczy vibe. A na jakim silniku gra hula? Na Unity aktualnie. Super. I czy będzie jakiś Steam Page? Czy jeszcze to nie jest ten etap? Planujemy do końca miesiąca zrobić właśnie Steam Page'a i mamy nadzieję na początek przyszłego roku premiera. Może jakieś takie większe demo chociaż. Super. Doskonale. To w takim razie na pewno warto obserwować, jak ktoś lubi tego typu gry.
I oczywiście będzie info o grze wrzucone w materiał, natomiast zapraszam też na wrzucanie później na Discorda, jak będziecie mieli swojego Steam Page'a, żeby jeszcze Wam podbić właśnie widoczność, także zapraszamy. Jasne, dzięki wielkie. Wielkie dzięki. Cześć, jak się nazywa, z jakiego studia jesteście, jaką grę robicie? Mam na imię Piotrek, Piotrek Bartkowski, jesteśmy z studia Dragon's Boat Studio, robimy Infusion. Grę o robieniu kawki w świecie fantasy, która jest troszkę simem, a troszkę grą narratywistyczną z dialogami, questami, decyzjami. Świetnie. To jest taki właśnie przytulny vibe widzę, a jednocześnie jest dużo różnych opcji do robienia tej kawy, czyli skupialiście się bardzo mocno na oddaniu tego klimatu właśnie, powiedzmy, baristy, tak?
Tak, tak, tak. No my tutaj w czasowym studiu kochamy kawkę, więc w naszej grze mamy różne metody parzenia kawki, ale proszę tego, że to nie był po prostu taki generyczny syn. Mamy dużo dialogów, questów, no ale to wszystko w takiej bardzo cozy, chillowej atmosferze. Super. Na jakim silniku gra hula? To jest godot, czy też goddou, jak to mówią za granicą. Pewnie. Super. I macie już teampage'a? Mamy Steam Page'a, grę można swishlistować. Nie wiem, kiedy będzie się tam materiał, za trzy tygodnie będziemy mieli demko na Next Teście i Early Access. Wkrótce, mamy nadzieję. Super, to na pewno Steam Page będzie w opisie, a kiedy będzie już demko, no to zapraszam też na Discorda, gdzie też obserwujący kanał się udzielają i bardzo chętnie będą się zapisywali na playtesty, także wszystkich zapraszam, jeżeli lubicie kawę i cozy vibe.
Pokazano wszystkie 16 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Grzegorz Wątroba przedstawia Międzynarodowy Festiwal Komiksu i Gier w Łodzi, podkreślając jego znaczenie i struktury.
Grzegorz Wątroba opisuje strefę gier niezależnych, w tym rozmowę z twórcami gier indie i studenckich.
AMD, a partnerem edukacyjnym była Warszawska Szkoła Filmowa
Opis gier indyjskich i studentów, w tym rozmowy z twórcami gier Goblinfall Defender Fort, Couch Planes, Gravity Tag, Majorkopyto, Soko Pirates Matrix Reliability, StarCham Tournament i RayBorn.
W tym segmentie podzielono się informacjami o grach z retro vibe i horrorowym tematem. Opowiedziano o projekcie Grobnopolis Last Days, Death Pong i Pluck'em.
Maciej Nabiałczyk opowiada o swojej aktywności w Łodzi, pomagając indygenom i studentom, organizując game jamy i promując gamedev.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„AMD, a partnerem edukacyjnym była Warszawska Szkoła Filmowa"
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:
https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski
👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny
🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://od.s.gy/SOURCES