Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #240 – Leczące truskawki

16.05.2026 ·3 godz 6 min · 13 rozdziałów

Link do ankiety odnośnie do spotkania MKwadrat w H40S: https://forms.gle/WD6RMavfv2X8oofdAOdcinek eklektyczny: z jednej strony aktualne i trendujące tematy (Steam Controller, Mixtape, Forza Horizon 6), a z drugiej niszowe indyki i filmowy klasy z 1967 - czy przetrwał próbę czasu?Do tego trochę newsów VRowych - jedno studio zbankrutowało, ale wyszło też sporo niezłych gier. Zapraszamy do odcinka! Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality).Okładka i montaż: DefanRozpiska: KacperKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Rozbiegówka(00:00:22) Steam Controller - Simplex(00:23:30) Forza Horizon 6 - Rudy(01:10:22) W co ostatnio graliśmy - Simplex(01:20:19) W co ostatnio graliśmy - Rudy(01:36:37) W co ostatnio graliśmy - DefanGry naleśnikowe(01:47:50) Mixtape - Simplex, Rudy(02:16:27) Wireworks - Defan(02:26:12) Sol Cesto - DefanNewsy(02:39:36) Fanatec zrobił darmowy update do kierownic(02:42:49) Studio VR Survios padło, będzie Carrion w VR, Polygon pozytywnie o VR(02:44:57) Niezła pierwsza połowa roku dla VR: TMNT Empire CIty, Little Nightmares Altered Echoes, Into the Radius 2 wyszło z EA, Flatout 4 VR(02:47:04) H3VR dostanie sequel, niezła paczka gier VR w Humble Bundle (Maestro, Light Brigade)Kulturka(02:49:32) Point Break/Zbieg z Alcatraz - DefanSpołeczność/Publicystyka(03:01:09) Podziękowania dla patronów(03:01:25) Rozwiązanie konkursu - Adam Biczyk(03:02:55) Recenzja odcinka, komentarze Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_240.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

4:32 · Problem z kompatybilnością Steam Controllera w grach 4

Globalnego profilu, w którym się ustawia wszystko. Jest menu Controller oczywiście w opcjach, wszystko fajnie, używałem Big Picture, tam szukałem i są różne opcje zaawansowane, można jakieś w ogóle, wiecie, kalibrować deadzony, robić cuda niewidy. Nie ma tego najprostszego, elementarnego ustawienia wszystkich tych przycisków. Więc nie wiem, może znowu coś, czego nie ma na premierę. Chciałbym, żeby to był mój daily driver. Chciałbym, żeby on zastąpił Xbox Pada do Elita. Właśnie, bo on ma cztery przyciski z tyłu. Ale jak tak to ma działać, to nie wiem, co z tego będzie. Zobaczymy. Moje wrażenia są po prostu mieszane. No właśnie, chciałem Cię zapytać, czy uważasz, że ta premiera tego Steam Controllera jest po prostu false startem? Ale wiesz... Wiesz, jakby rozumiem jak to byłoby właśnie jakieś third party, ale Valve tworzy swój kontroler, który nie ma moim zdaniem podstawowych rzeczy w środowisku Steam, czyli w środowisku Valve'owym.

I to po prostu brzmi kuriozalnie, nie? Wiesz co, brzmi huruzjalnie, ale z drugiej strony, czy to jest coś, czego chyba można było się spodziewać po nich, nie? Bo tak naprawdę przecież oni... Jak Steam Deck wyszedł, to też był mega niedorobiony. Nie miał w ogóle kontroli wiatraszka. Miał bardzo głośny wiatrak. Oni dopiero w paru miesiącach wprowadzili taki tryb cichy. I mieli zmiany. Ja miałem Steam Deck od premiery i ja widzę, jak on się niesamowicie zmieniał. Names mentioned in the description. Korporacja Valve powinna, w ich interesie powinno być jakieś, nie wiem, ogarnięcie jakichś najbardziej popularnych gier, sprawdzenie czy one działają, przetestowanie ich przed premierą, żeby ludzie mogli zdążyć, nawet mogliby napisać do Warhorsa, cokolwiek.

Chodzi o to, że ja płacę za kontroler firmy Valve i odpalam grę, która była kupiona na platformie firmy Valve i to ze sobą nie działa. I przepraszam, ale uważam, że powinno jednak działać. Mimo wszystko. I mam prawo oczekiwać, żeby działało. Nie można to brać wszystkiego na deweloperów, ani na, wiecie, moderów, którzy za ten tegują. To, że nie działa ten kontroler w ogóle w moim zdaniem, że nie działa w ogóle w KC D2, to moim zdaniem jest po prostu na Valve, że oni to powinni byli ogarnąć. Mieli na to, wiesz, kupę czasu. Pół roku temu zapowiedzieli ten kontroler, a przecież pracowali nad nim od lat. Pytanie teraz... Ja bym powiedział tak, że zgadzam się z tobą. Powinien to zrobić w ten sposób. Wypisać jakąś listę gier, które teraz są na topie, które są sławne i tam nie chcą fuck-upu.

No, dokładnie. Takie jak Kingdom Come Deliverance czy tam, nie wiem, jakieś e-sportowe gierki i tak dalej. Tak, Fify, Kodły, Doody i wszystko. Tak, a tą całą resztę sobie w jakichś tam, nie wiem, patchach czy tam, jak mówisz tam, devowie, modderzy powinni to jakoś tam zatentegować. Powysyłać, kurde, devkity, czyli po prostu kontrolery do największych studiów deweloperskich. Na przykład. I powiedzieć, hej, macie tutaj Steam Decka, Steam Controllera i bardzo was proszę, drodzy deweloperzy, jak chcecie, żeby Gaben nie był na was zły, to weźcie, przetestujcie, czy w waszej grze ten Steam Controller dobrze działa pod teamem. Bo ja naprawdę nie oczekuję... Nie oszukujmy się. W momencie, w którym rocznie wychodzi kilkanaście tysięcy gier, oczywiście 90% to jest jakiś śmietnik. No właśnie. Ale mimo wszystko, nie wszystko da radę zrobić z automatu. No ale przy tych większych grach, które mają ekspozycję, powinni jednak tego dopilnować. Dokładnie. Valve ma tyle danych statystycznych, oni wiedzą doskonale, w jakiej grze grają.

9:50 · Krytyka firmy Valve i propozycje rozwiązania 5

Oni to wiedzą po prostu. No tak. I to nie jest jakaś... Ja nie odpłynąłem jakiejś randomowej gierki jakiegoś indie-developera zrobionej na godocie 5 lat temu w piwnicy, tylko po prostu odpłynąłem King Kong Come Deliverance. No ale dobra, już nie będę więcej rantował. Mam nadzieję, że to się ogarnie, bo ten padzik ergonomicznie jest bardzo fajny. Wszystko dobrze działa, gałki dobrze chodzą, triggery dobrze chodzą. Te cztery przyciski już zawsze będę to powtarzał. Cztery przyciski z tyłu to jest po prostu game changer. No i jeszcze a propos ceny. Przede wszystkim to ta cena jest w porównaniu z ceną w dolarach dobra, bo jest niższa niż cena w USD plus WAD. Ona jest taka sama jak w euro, praktycznie co do złotówki, czyli jest lepsza nawet niż cena, jaką Valve rekomenduje dla gier. Dla gier, które kosztują 100 dolarów, to Valve rekomenduje cenę w złotówkach 429 złotych chyba, a ten controller kosztuje 419, czyli naprawdę kosztuje mniej niż samo Valve uważa, że rzecz kosztująca 100 dolarów powinna kosztować w Polsce.

Jest to miłe. Znaczy fajnie, że Valve jest niespójne ze swoim własnym systemem, ale przynajmniej jest niespójny na naszą korzyść. I teraz kwestia tego, czy ten pad jest drogi, czy nie. Bo jest o tym wielka dyskusja. Jasne, że 419 złotych za pada, to jest dużo, więc nie można powiedzieć, że on jest tani, no bo on kosztuje dużo, ale on ma bardzo dużo funkcji, więc jakby ta cena, moim zdaniem, jest uzasadniona. Chciałbym zobaczyć pada konkurencji, który ma tyle funkcji, zakładając oczywiście, że one będą działać dobrze i że fart nie będzie awaryjny, jak Elite. Ale chciałbym zobaczyć pada, zwłaszcza pada jakiegoś zachodniego producenta, no bo Valve jest producentem zachodnim, więc porównujmy, żeby poradanie było uczciwe, to moim zdaniem należy go porównywać do innych zachodnich producentów. Nintendo, Sony i tak dalej. No i czy jest gdzieś taki pad, który ma dwa trackpady, żyroskop, dongle na USB, który robi załadowarkę, wszystkie te czujniki, cztery przyciski z tyłu, nie?

Nie ma takiego pada, no ja go nie znalazłem. Jakiekolwiek porównywalne pady, nawet chińskie, kosztują pod 100 dolarów i więcej. Czyli oczywiście, że jest bardzo dużo tańszych padów, nie ma problemu, tylko one mają bardzo dużo mniej funkcji. A jak na ironię, porównywalne pady Microsoftu i Sony, czyli Elite 2 i Edge, są nie dość, że droższe, To jeszcze do tego nie mają nawet połowy tych funkcji, które ma pad Valve'a. I jeszcze dodatkowo Elite jest bardzo awaryjny. Wiem, bo mam. A Edge kosztuje ponad 900 złotych, a i tak chyba na premierę kosztował ponad tysiaka. Ma tylko dwa przyciski z tyłu i trzyma jakieś 4-5 godzin na baterii. A ten kontroler trzyma chyba 40. A Elite kosztuje 600, więc jakby z czym porównujemy?

A nie chińskie. No to to się musi w cenie jakby odbić. R&D nie jest za darmo. Masz koszty z projektu, wdrożenia, testowania, marketingu, a potem wiesz, że Chińczyk robi kopię i tego wszystkiego nie widzisz, co było wcześniej, zanim doszło do tego, że otrzymałeś produkt w ręce. Dokładnie o to chodzi, więc ja tak uważam. Jasne, że mógłby być tańszy, fajnie by był tańszy, ale też chciałem powiedzieć, że Valve powiedziało, że oni planowali, żeby on był tańszy, ale między innymi ten problem, bo ten problem, który jest teraz na rynku, on głównie głośno jest o GPU, RAM-y, najbardziej są RAM-y i tam storage, czyli dyski SSD. Ale tak naprawdę cała elektronika podrożała. Wszystko podrożało, bo te wszystkie producenci tych chipów też się przerzucają na jakieś chipy dla AI.

Więc to nie jest tak, że skoro Steam Controller nie ma RAM-u i nie ma dysku, to nie podrożał. Podrożało wszystko, co ma elektronikę i Valve chciało, żeby ten kontroler był tańszy. Podejrzewam, że oni chcieli go zrobić, wiecie, to jest taka moja tylko spekulacja, żeby miał cenę typu 80-90 dolarów, żeby mógł totalnie konkurować z tymi kontrolerami Sony, takimi Microsoftu i Nintendo zwykłymi. Jeszcze tak dla porównania pad Nintendo. Pad Nintendo kosztuje normalnie, jego cena MSRP, to są jeszcze dwa, to jest chyba 80 albo 90 dolarów, czyli prawie tyle, ile ten pad od tego, od Steama. On ma... On nawet nie ma analogowych triggerów. Rozumiecie? Pad Nintendo nie ma analogowych triggerów, tylko ma normalne triggery. No to Nintendo, wiesz. To Nintendo. Ale wiesz, istnieją, nie? To jest punkt porównawczy. Edge też, nie Edge, tylko ten zwykły kontroler Sony, też ma normalną cenę chyba 70 dolarów, czyli kosztuje około 300 złotych.

21:24 · Problem z awaryjnością i gwarancją Steam Controllera 1

Można było zrobić tylko jedną rezerwację i każdy, kto już zamówił Steam Controller, nie mógł wziąć udziału w tej kolejce. Była kolejka tylko dla ludzi, którzy jeszcze nie zamówili. Ale jak oni w ogóle mogli pomyśleć, że to jest dobry pomysł, żeby pozwolić ludziom kupować więcej niż jednego pada, to naprawdę po prostu to, jak Valve tam działa i jakie tam są procesy decyzyjne, to naprawdę czasami aż tylko siąść i płakać. Oczywiście scalperzy zaraz, wiecie, pogonili na ebuya za 300 dolarów te kontrole, nie? Bo teraz co, jakby są niedostępne, czy po prostu kupujesz i przysią ci za trzy miesiące? Nie wiem, prawie na pewno nie da się tak kupić, wiesz, od ręki. W Stanach w ciągu pół godziny W Polsce na szczęście była godzina. Ja dosłownie kupiłem te kontrole po prostu ostatnim rzutem na taśmę. Jakbym 5 minut później... Jest rezerwacja teraz widzę.

36:06 · Kupowanie używanych samochodów 1

To ja tylko jeszcze powiem od Ciebie a propos tego, że tak, cena jest na granicy wypolerowania, bo jest 0,7% droższa niż w euro, czyli dostosowali ją, powiedzmy, chociaż według rekomendacji Valve'a powinna być niższa od ceny w euro. Tej nowej. Kosztuje 299 złotych na Steamie i 70 euro, z tego co wiem. No, a jeśli chodzi o Ray Tracing, to to jest chyba pierwsza forza, która ma taki pełny Ray Traced Global Illumination, RTGI, więc dlatego tak dobrze wygląda. Tak, tam są opcje właśnie do tego raytracingu. Ja jak odpaliłem je jakby tam na ultra, to mi gra z tych 90 spadła na jakichś tam 35. No wtedy się włącza Frame Generation i DLSS. Tak, wtedy tak, to jeszcze sobie potestuję, ale no w nocy to faktycznie potrafi wyglądać, w tym odbicie Eternal Neony.

156:24 · Cena i dostępność gier 1

Ja jeszcze chciałem powiedzieć, że ona jest super wyceniona. Słuchajcie, ona ma cenę zgodną z tym Valve'owym purchasing power, czyli siła nabywcza. Czyli ona kosztuje w Polsce 26 złotych, a w Stanach kosztuje na przykład... a w euro kosztuje 14 euro, rozumiecie? Zaraz Wam dokładnie powiem, o ile ona jest tańsza. Ta gra kosztuje w euro na przykład 60 złotych. A w PLNach kosztuje 26. Czyli jest o ponad połowę tańsza. I deweloper obniżył cenę, słuchajcie, 24 kwietnia. Obniżył cenę po prostu z 64 złotych, czyli tej starej ceny rekomendowanej przez Valve, na cenę purchasing power. Także naprawdę wielkie props dla niego.

Pokazano wszystkie 12 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.