MKwadrat #237 – Stonoga
Uwaga, w tym odcinku sekcja "W co ostatnio graliśmy" trwa ponad godzinę.Poza tym rantujemy na zepsuty system copyright strike'ów YouTube który nie miał litości nawet dla megakorporacji wartej ponad 4 biliony dolarów, przekazujemy zarówno radosne jak i smutne wieści z poletka VR. W naleśnikach między innymi kanciasty remaster System Shock 2 i obły remake Resident Evil 2, a w kulturce Simplex recenzuje Project Hail Mary, a Damian seriale Wywiad z Wampirem i dwa polskie z XD w tytule. Zapraszamy do odsłuchu! Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality).Okładka i montaż: PerkaRozpiska: SimplexKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Start i intro Newsy naleśnikowe:(00:01:55) Metro 2039 zapowiedziane(00:09:41) Switch 2 z wymienną baterią, ale tylko w UE(00:13:25) Włoska telewizja robi copyright strike na Nvidii W co ostatnio graliśmy:(00:17:06) Simplex(00:25:47) Perka(00:39:31) Rudy Gry naleśnikowe:(01:37:45) System Shock 2 - Simplex, Rudy(01:45:09) System Shock 3 i indie immersive simy(01:50:45) Resident Evil 2 - Simplex, Perka, Rudy(01:58:27) Namawiamy Rudego żeby zagrał w Amnesia: The Bunker(02:00:58 ) Idols of Ash - Perka Newsy VR:(02:11:34) Project Hail Mary VR, MSFS24 na PSVR2, milion subów Horizon+(02:16:22) Questy drożeją - tanio już było(02:18:20) Producent gogli VR zbankrutował(02:20:03) Ubi zamyka Red Storm Entertainment(02:21:37) Rec Room idzie z torbami Kulturka:(02:24:10) Project Hail Mary (kino) - Simplex(02:30:15) Ann Rice’s Interview with a Vampire (C+) - Perka(02:37:02) Emigracja i Edukacja XD (C+) - Perka Społeczność/Publicystyka:(02:41:43) Warsaw Game Days 2026(02:43:24) Podziękowania dla patronów, ankieta(02:46:27) Komentarze na Spotify/YTKonsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_237.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Po prostu go dobił, no bo skąd ma wziąć RAM ten człowiek, jak cały RAM jest wykupiony. No szkoda wielka, moja kaza prawdopodobnie przepadła z Kickstartera, tam było pewnie z dwa koła, dwa i pół, no jakoś się z tym pogodzę. Najgorsze jest to, że to już jest drugi raz, bo ja kiedyś tą słynną arparę VR miał być jakiś w ogóle super mikro OLED 5K, miał być i też oszukali Chińczycy, a teraz Francuzi. Więc już jakby postanowiłem, że już nigdy więcej na Kickstarterze nie wezmę żadnych gogli VRowych, bo po prostu dwa razy wystarczy. Jakby wiecie, Fool me once, shame on you. I tak dalej, więc niestety szkoda. Taka to historia przykra. Kolejna przykładowa historia. Ubisoft zamknął studio, które stworzyło Assassin's Creed Nexus VR i które pracowało też nad w ogóle anulowanym już dawno przez Ubisoft pewnej metę Splinter Cellem VR i oni też zrobili Star Treka, Star Trek Beach Crew.
To jest ogólnie takie wiecie studio, które ma naprawdę dużą, no długą historię. Red Storm Entertainment. Oni robili gry z serii Rainbow Six i z serii Ghost Recon. Więc wiecie, to jest naprawdę fajne studio. Także niestety już go nie będzie. Albo fajny szyld. To znaczy? No wiesz, nie wiadomo tak naprawdę ile ludzi, którzy pracowali przy tych Ghost Reconach kiedyś nadal pracują tam. To zgoda, ale przynajmniej robili ostatnio te gierki. Ubisoft już dawno temu wycofał się rakiem z tego VR-u, bo im się nie podobały wyniki sprzedażowe Nexusa. Tak, oni po Nexusie faktycznie... Ale trzeba im przyznać, że oni naprawdę przez pierwsze parę lat naprawdę starali się i było dużo tych gier.
Było takim ptakiem, co latało, nie pamiętam... Eagle Flight. Był ten Worlds Within. Było tego naprawdę sporo. Najwięcej był ten Star Trek, gdzie w ogóle była ta sztuczna inteligencja, która rozpoznawała głos. A to jeszcze było dużo przed LM-ami, to jeszcze nie było tego jaja takiego współczesnego. Tam był jakiś Watson od IBMa czy coś, już nie pamiętam, potem to wyłączyli, to w ogóle było w chmurze, cuda tam były. Ale naprawdę Ubisoft naprawdę próbował w te gierki, starał się no i wiadomo, skończyło się jak się skończyło. I teraz przechodzimy, no i ostatnia doskonała wiadomość, czyli zła, Rekrum, nie wiem czy w ogóle kreuczycie Rekrum, ale to był taki bardzo duży, można powiedzieć metavers, gdzie myśmy w ogóle, pamiętam ten rekrut w ogóle, ja go pamiętam od dawna, myśmy jeszcze w ogóle z Michałem Brodą i tam jeszcze, nie pamiętam z kim, po prostu
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podróżnicy opowiadają o nowym bohaterze w grze Metro Nowe.
Głosowanie na quality traileru i omówienie jego elementów.
Opinię na temat gry i traileru, w tym psychodeliczne elementy i nowy bohater.
Diskussja na temat marketingu gry i jej platformowości.
Analiza decyzji Nintendo co do wersji Switch 2 dla Europy.
Opis konfliktu między Nvidia a YouTube z powodu copyright strajku.
Opowieść o graniach w Wizardum, BIO 3, Kingdom Come Deliverance 2 i System Shock 2.
Opowieść o zakończeniu i doświadczeniach z gry System Shock 2.
Podrobnie opisano powrot do gry Against the Storm jako sposób na uniknięcie zacięcia się w innych grach. Opisano nowy dodatek i porównano grę w wersji VR z płaskiej.
Opisano doświadczenie z gry Wrath of Aeon of Ruin, w tym porównanie wersji VR z płaskiej i opis problemów z manualnymi zapisami.
Opisano pierwsze doświadczenie z gry Deep Rock Galactic Survivor, w tym różnice w porównaniu do poprzedniej wersji i problem z podnoszeniem poziomu trudności.
Opisano doświadczenie z grą Pokémon FireRed na Game Boy Advance i opisano strategię rozgrywki w grach Pokémon.
Opisano doświadczenie z grą Resident Evil Requiem, w tym porównanie postaci Grace i Rambo, a także opis systemu walki.
Opisano doświadczenie z grą Battle of Arkham Shadow, w tym opis systemu walki opartego na papier, kamień, nożyce.
Krótki opis doświadczenia z grą Yoshi's Woolly World na 3DS, z uwzględnieniem problemów z checkpointami i zainteresowania kontynuacją gry.
Opis doświadczenia z grą Age of Empires II Definitive Edition, w tym opis problemów z strategią i trudnością.
Opis doświadczenia z grą Driver Renegade na 3DS, w tym opis problemów z poziomem trudności i braku sensu w misjach.
Podrobnie opisano grę System Shock 2, jej remaster i problemy z końcową sekcją gry. Autorzy omówili różne opcje do zakończenia gry i ich opinie na temat remastera oraz oryginalnej gry.
Podrobnie opisane są wrażenia od gry 'Idols of Ash', w tym efekty stonogi i modowanie gry.
Podrobnie omówiono różne tematy związane z VR, w tym historie o Ubisoft, Lynx i Rekrum, a także recenzje serialu Wywiad z Wampirem i komentarze do ankiety o grach.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.