MKwadrat #237 – Stonoga
Uwaga, w tym odcinku sekcja "W co ostatnio graliśmy" trwa ponad godzinę.Poza tym rantujemy na zepsuty system copyright strike'ów YouTube który nie miał litości nawet dla megakorporacji wartej ponad 4 biliony dolarów, przekazujemy zarówno radosne jak i smutne wieści z poletka VR. W naleśnikach między innymi kanciasty remaster System Shock 2 i obły remake Resident Evil 2, a w kulturce Simplex recenzuje Project Hail Mary, a Damian seriale Wywiad z Wampirem i dwa polskie z XD w tytule. Zapraszamy do odsłuchu! Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality).Okładka i montaż: PerkaRozpiska: SimplexKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Start i intro Newsy naleśnikowe:(00:01:55) Metro 2039 zapowiedziane(00:09:41) Switch 2 z wymienną baterią, ale tylko w UE(00:13:25) Włoska telewizja robi copyright strike na Nvidii W co ostatnio graliśmy:(00:17:06) Simplex(00:25:47) Perka(00:39:31) Rudy Gry naleśnikowe:(01:37:45) System Shock 2 - Simplex, Rudy(01:45:09) System Shock 3 i indie immersive simy(01:50:45) Resident Evil 2 - Simplex, Perka, Rudy(01:58:27) Namawiamy Rudego żeby zagrał w Amnesia: The Bunker(02:00:58 ) Idols of Ash - Perka Newsy VR:(02:11:34) Project Hail Mary VR, MSFS24 na PSVR2, milion subów Horizon+(02:16:22) Questy drożeją - tanio już było(02:18:20) Producent gogli VR zbankrutował(02:20:03) Ubi zamyka Red Storm Entertainment(02:21:37) Rec Room idzie z torbami Kulturka:(02:24:10) Project Hail Mary (kino) - Simplex(02:30:15) Ann Rice’s Interview with a Vampire (C+) - Perka(02:37:02) Emigracja i Edukacja XD (C+) - Perka Społeczność/Publicystyka:(02:41:43) Warsaw Game Days 2026(02:43:24) Podziękowania dla patronów, ankieta(02:46:27) Komentarze na Spotify/YTKonsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_237.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Dodali też jakieś różne tryby wyzwań, areny, jakieś takie dodatkowe rzeczy dla, wiecie, spoceńców, co by chcieli sobie po prostu porobić te arenki, ale tak jeśli chodzi o tą zawartość w trakcie tego DLC-ka, to tak trochę nie dowozi moim zdaniem. To DLC na Steamie ma w większości negatywne recenzje w ogóle na 327. Bo ludzie piszą już właśnie, że no okej, fajnie, ale troszkę za mało, jak na taką cenę. Ja się z tym zgadzam. Ja miałem za darmo. Jakbym wydał te 60 złotych, to by mnie trochę dupsko bolało. Półtorej godziny. No dobra. Z rzeczy, w które gram. Ja w ogóle strasznie rozbity jestem teraz po tym Crimison Desert, bo skończyłem taką dużą grę.
Te wszystkie ciosy typu, że faktycznie musimy prowadzić jakichś na niektórych przeciwnikach 20 szybkich ciosów, więc musimy tymi rękami jakby machać szybko, wykonywać te ciosy, podbijać przeciwników w powietrze, sprowadzać ich do porteru, to jest absolutna petarda. No i mamy ten system walki właśnie oparty na papier, kamień, nożyce, czyli są przeciwnicy, na których mamy konkretne taktyki. Jak w Crimson Desert. Tak. I też do początku najbardziej się chyba obawiałem, Co będzie, jak dojdą przeciwnicy z pałkami? Przeciwnicy, których nie da się jakby... Trzeba ich najpierw ogłuszyć.
To w ogóle bardzo fajny odcinek, jeśli go nie słuchaliście, bo on się na Spotify zauważyłem, że takim przyzwoicie tak jakby normalnie się słuchał, a na YouTube ugrzązł. Być może dlatego, że nie było żadnej twarzy na miniaturce. Może, może. W każdym razie polecamy ten odcinek, jest bardzo fajny. Ja też go słuchałem. Tak. No i kolejna ankieta, która się właściwie... O, właśnie się zamknęła. Co sądzisz o Crimson Desert? Zero głosów na Goty 2026. No jak to? Jeden głos na Crab. Ktoś uważa, że Crab. Trzy głosy na Średniak. Cztery głosy na nie grałem, nie mam zdania, to uważam, że to powinna być domyślna opcja dla wszystkich, którzy nie grali.
Nawet zapomniałem, jak zabawnie odpisałem. Wydła napisała książkę o umieraniu, przypomniała mi o innej książce Siedem minut po północy i grze Spiritfarer. A co do lektur, to powinny być w szkole rzeczy typu Mein Kampf z przypisami, Kapitał Marksa i dopiero potem 1984. Najlepiej jakby te rzeczy czytano w trakcie lekcji na historii w OSIE. Tylko, że te książki są potwornie długie. To się nie da. Taki kapitał ma kilkaset stron i jest to cholernie skomplikowany język. Chciałbym, żeby to była prawda, ale nikt tego nie zniesie. Nawet licealiści. To jest totalnie nierealne. Kopytko napisał, że coś do wyjaśnienia w kwestii Crimson Desert, bo już w którymś podcaście słyszę o słabym pisaniu, w nawiasie może AI.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podróżnicy opowiadają o nowym bohaterze w grze Metro Nowe.
Głosowanie na quality traileru i omówienie jego elementów.
Opinię na temat gry i traileru, w tym psychodeliczne elementy i nowy bohater.
Diskussja na temat marketingu gry i jej platformowości.
Analiza decyzji Nintendo co do wersji Switch 2 dla Europy.
Opis konfliktu między Nvidia a YouTube z powodu copyright strajku.
Opowieść o graniach w Wizardum, BIO 3, Kingdom Come Deliverance 2 i System Shock 2.
Opowieść o zakończeniu i doświadczeniach z gry System Shock 2.
Podrobnie opisano powrot do gry Against the Storm jako sposób na uniknięcie zacięcia się w innych grach. Opisano nowy dodatek i porównano grę w wersji VR z płaskiej.
Opisano doświadczenie z gry Wrath of Aeon of Ruin, w tym porównanie wersji VR z płaskiej i opis problemów z manualnymi zapisami.
Opisano pierwsze doświadczenie z gry Deep Rock Galactic Survivor, w tym różnice w porównaniu do poprzedniej wersji i problem z podnoszeniem poziomu trudności.
Opisano doświadczenie z grą Pokémon FireRed na Game Boy Advance i opisano strategię rozgrywki w grach Pokémon.
Opisano doświadczenie z grą Resident Evil Requiem, w tym porównanie postaci Grace i Rambo, a także opis systemu walki.
Opisano doświadczenie z grą Battle of Arkham Shadow, w tym opis systemu walki opartego na papier, kamień, nożyce.
Krótki opis doświadczenia z grą Yoshi's Woolly World na 3DS, z uwzględnieniem problemów z checkpointami i zainteresowania kontynuacją gry.
Opis doświadczenia z grą Age of Empires II Definitive Edition, w tym opis problemów z strategią i trudnością.
Opis doświadczenia z grą Driver Renegade na 3DS, w tym opis problemów z poziomem trudności i braku sensu w misjach.
Podrobnie opisano grę System Shock 2, jej remaster i problemy z końcową sekcją gry. Autorzy omówili różne opcje do zakończenia gry i ich opinie na temat remastera oraz oryginalnej gry.
Podrobnie opisane są wrażenia od gry 'Idols of Ash', w tym efekty stonogi i modowanie gry.
Podrobnie omówiono różne tematy związane z VR, w tym historie o Ubisoft, Lynx i Rekrum, a także recenzje serialu Wywiad z Wampirem i komentarze do ankiety o grach.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.