MKwadrat #237 – Stonoga
Uwaga, w tym odcinku sekcja "W co ostatnio graliśmy" trwa ponad godzinę.Poza tym rantujemy na zepsuty system copyright strike'ów YouTube który nie miał litości nawet dla megakorporacji wartej ponad 4 biliony dolarów, przekazujemy zarówno radosne jak i smutne wieści z poletka VR. W naleśnikach między innymi kanciasty remaster System Shock 2 i obły remake Resident Evil 2, a w kulturce Simplex recenzuje Project Hail Mary, a Damian seriale Wywiad z Wampirem i dwa polskie z XD w tytule. Zapraszamy do odsłuchu! Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality).Okładka i montaż: PerkaRozpiska: SimplexKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Start i intro Newsy naleśnikowe:(00:01:55) Metro 2039 zapowiedziane(00:09:41) Switch 2 z wymienną baterią, ale tylko w UE(00:13:25) Włoska telewizja robi copyright strike na Nvidii W co ostatnio graliśmy:(00:17:06) Simplex(00:25:47) Perka(00:39:31) Rudy Gry naleśnikowe:(01:37:45) System Shock 2 - Simplex, Rudy(01:45:09) System Shock 3 i indie immersive simy(01:50:45) Resident Evil 2 - Simplex, Perka, Rudy(01:58:27) Namawiamy Rudego żeby zagrał w Amnesia: The Bunker(02:00:58 ) Idols of Ash - Perka Newsy VR:(02:11:34) Project Hail Mary VR, MSFS24 na PSVR2, milion subów Horizon+(02:16:22) Questy drożeją - tanio już było(02:18:20) Producent gogli VR zbankrutował(02:20:03) Ubi zamyka Red Storm Entertainment(02:21:37) Rec Room idzie z torbami Kulturka:(02:24:10) Project Hail Mary (kino) - Simplex(02:30:15) Ann Rice’s Interview with a Vampire (C+) - Perka(02:37:02) Emigracja i Edukacja XD (C+) - Perka Społeczność/Publicystyka:(02:41:43) Warsaw Game Days 2026(02:43:24) Podziękowania dla patronów, ankieta(02:46:27) Komentarze na Spotify/YTKonsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_237.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Cześć, witajcie w 237 odcinku podcastu MKwadrat, czyli podcastu o grach wideo, VR, technologii i popkulturze. Ja jestem Damian Perka, ze mną jest gość taki w sumie stały dosyć, Simplex, no że znacie. Gość spojrza prajsy. Cześć. I także jest ze mną redaktor Rudy. Witam. Brygada RR. Na starcie chciałbym przypomnieć o tym, że 4 lipca świętujemy dziesięciolecie podcastu w Klubie Chaos w Warszawie, więc zapraszamy was na imprezę, na której będziemy my oczywiście i będą też inni ludzie, którzy np. nas lubią albo nie lubią, chcę wam to powiedzieć, twarz. Więc zapowiada się ciekawe wydarzenie.
Sam Story jest naprawdę świetny. I no nie mogę się doczekać. Ja się bardzo cieszę, że powstaje kolejne Metro. A jest jakaś data roczna? Na zimę. W tym roku? Tak. Nie ma opcji. Nie, tej zimy. Okej, zima trwa do końca marca albo kwietnia. Ja obstawiam, że po opóźnieniach to będzie jakiś maj, czerwiec. Też tak sądzę. Ale wiecie, no fajnie też, że wychodzi zapowiedź nowej gry i nie jest tak, że mamy... Za trzy lata. Dokładnie, datę premiery za dwa, trzy lata. Intergalactic. Pamiętacie, jak Pragmaty zapowiedzieli? 6 lat temu. Tak, tak. Potem śmiali się z tego sami w trailerze. Przepraszała ta dziewczynka. Dobra, to idziemy dalej? Ja tylko bym chciał zachęcić Simplexa, żeby nadrobił.
Może, ale to nie znaczy, że nie próbowali, nie? Nie, no jasne. Znaczy, mam nadzieję, że tak nie będzie, nie? Tylko po prostu, no zobaczymy po prostu, co z tego wyjdzie, nie? No. To co, tyle w tym temacie? Fajnie żyć w Unii Europejskiej i w organizacji, która wymusza na ogromnych korporacjach dostosowywanie się. Prokonsumenckie decyzje. Zwroty do dwóch tygodni, podawanie ceny. Cena z ostatnich 30 dni musi być podana, jaka była najniższa. Fajnie, fajnie. Dobra, to co? Kolejny newsik? To jest dobre w ogóle. To jest tak absurdalne. No to opowiadaj, Simplex. Tak piękna historia. W ogóle artykuł cały napisałem. Na Twitterze jest taka w ogóle, można robić artykuły.
To jest wehikuł czasu, tak? No to tyle w sumie, taki wspaniały newsik. I co? Przechodzimy w tym samym momencie, w tym momencie do sekcji, w co ostatnio graliśmy, gdzie Rudy ma całą litanię dla nas przygotowaną. Prawda, dawno mi nie było. I ja bym proponował tak, żebyśmy zrobili tak, że najpierw Simplex, potem ja, a ty na końcu i potem płynnie przejdziemy do recenzji, bo w sumie no ty też będziesz pewnie troszkę chwilę o niektórych tytułach dłużej rozmawiał. No co tam, pokończyłem albo tego, co ciekawsze. Więc zapraszam Simplexa jako pierwszego na parkiet. Może coś jeszcze jednak opowiem. Grałem troszkę w Wizardum, Rudy kupił tą gierkę, a potem Dev nam w ogóle cenę wypolerował, więc fajnie.
Zobaczymy. Jest przegięta. Skończyłem Timesplitter z Future Perfect. Ja grałem w emulacji na PS2. I dla mnie to jest jedyny rywalny Time Speeders. Tak. Dokładnie. Jakbyśmy cofnęli się w czasie do rozmawiania o Haze i teraz Simplex by mówił o tym, że to było studio z takimi zasługami, takie wspaniałe gry robili, to ja bym powiedział... Nie dog, hejs jest na poziomie James Peters. Wiecie co to jest prezentyzm? To jest ocenianie czegoś z perspektywy teraźniejszości. Nie mam pojęcia jak ta gra była odbierana wtedy, kiedy wyszła. Była odbierana fenomenalnie, albo wszyscy mieli halucynacje zbiorowe, albo po prostu... Wszyscy grali na speed screenie i sobie strzelali do siebie wzajemnie.
Jeżeli nie graliście, to nie macie zdania na temat tej gry, moim zdaniem. No i pięć osób, czyli najwięcej, uznało, że to jest dobra gra po prostu. Więc jak najbardziej fajny wynik ankiety, a poza tym są różne też komentarze i tych komentarzy się też znowu nazbierało i ludzie się śmiali np. w odcinku Kukaz zawiękla z tego, że Simplex nie chce grać w cyberpunka. W końcu zagram, zobaczycie. Tak, Piotr się pyta, no i teraz nie da mi to spokoju, Simplex, kiedy zagrasz w cyberfunka? I Simplex odpisał, miesiąc później niż planowałem. Powiedziałem kiedyś, że za każdą, jak ktoś pyta, kiedy zagram, to się o miesiąc odpóźnią, więc taka dobra odpowiedź.
Napisał, że ogląda Stargate SG-1 i że ciekawi o militarne SF. To jest też taki serial, który zawsze o nim słyszałem dużo i w sumie ciekaw go jestem. Tam grał chyba w ogóle MacGyver, więc kto wie, może się kiedyś przekonam, żeby obejrzeć Star Guide. O Dachmana jest też komentarz. Przemski wczoraj napisał komentarz, że cieszy się, że Defan wrócił po długiej nieobecności i zauważył, że Kacper bez nadzoru Simplexa jest mniej spięty, rzuca bardziej na luz. Jakiego nadzoru, ludzie, co wy? Ale może coś w tym jest, nie wiem, ciężko powiedzieć. Coś jeszcze? Chyba już nic mądrego. My też już nagrywamy trochę.
Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podróżnicy opowiadają o nowym bohaterze w grze Metro Nowe.
Głosowanie na quality traileru i omówienie jego elementów.
Opinię na temat gry i traileru, w tym psychodeliczne elementy i nowy bohater.
Diskussja na temat marketingu gry i jej platformowości.
Analiza decyzji Nintendo co do wersji Switch 2 dla Europy.
Opis konfliktu między Nvidia a YouTube z powodu copyright strajku.
Opowieść o graniach w Wizardum, BIO 3, Kingdom Come Deliverance 2 i System Shock 2.
Opowieść o zakończeniu i doświadczeniach z gry System Shock 2.
Podrobnie opisano powrot do gry Against the Storm jako sposób na uniknięcie zacięcia się w innych grach. Opisano nowy dodatek i porównano grę w wersji VR z płaskiej.
Opisano doświadczenie z gry Wrath of Aeon of Ruin, w tym porównanie wersji VR z płaskiej i opis problemów z manualnymi zapisami.
Opisano pierwsze doświadczenie z gry Deep Rock Galactic Survivor, w tym różnice w porównaniu do poprzedniej wersji i problem z podnoszeniem poziomu trudności.
Opisano doświadczenie z grą Pokémon FireRed na Game Boy Advance i opisano strategię rozgrywki w grach Pokémon.
Opisano doświadczenie z grą Resident Evil Requiem, w tym porównanie postaci Grace i Rambo, a także opis systemu walki.
Opisano doświadczenie z grą Battle of Arkham Shadow, w tym opis systemu walki opartego na papier, kamień, nożyce.
Krótki opis doświadczenia z grą Yoshi's Woolly World na 3DS, z uwzględnieniem problemów z checkpointami i zainteresowania kontynuacją gry.
Opis doświadczenia z grą Age of Empires II Definitive Edition, w tym opis problemów z strategią i trudnością.
Opis doświadczenia z grą Driver Renegade na 3DS, w tym opis problemów z poziomem trudności i braku sensu w misjach.
Podrobnie opisano grę System Shock 2, jej remaster i problemy z końcową sekcją gry. Autorzy omówili różne opcje do zakończenia gry i ich opinie na temat remastera oraz oryginalnej gry.
Podrobnie opisane są wrażenia od gry 'Idols of Ash', w tym efekty stonogi i modowanie gry.
Podrobnie omówiono różne tematy związane z VR, w tym historie o Ubisoft, Lynx i Rekrum, a także recenzje serialu Wywiad z Wampirem i komentarze do ankiety o grach.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.