Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #232 – Amrahsahsa

28.02.2026 ·2 godz 48 min · 11 rozdziałów

Wraz z FANTAstycznym gościem omawiamy dwa duże wydarzenia u największych graczy w konsolowym bagienku. W recenzjach cofamy się do 2006 roku, aby porównać ze sobą EuroJank z JapJankiem, a na dokładkę mierzymy się z kolejnym przedstawicielem nieco Wypalonej serii. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Paweł G., Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality).Okładka: PerkaMontaż: PerkaRozpiska: RudyKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ Intro(00:00:00) Start(00:01:50) 10-lecie podcastu w H40SNewsy naleśnikowe(00:02:53) Microsoft zwalnia wierchuszkę Xboxa(00:41:57) Sony zamyka BluepointW co ostatnio graliśmy(01:05:19) Perka(01:14:03) Dahman(01:25:35) RudyGry naleśnikowe(01:39:00) Lost Planet - Perka, Rudy(02:07:30) Burnout Revenge - Rudy(02:19:38) El Matador - PerkaSpołeczność/Publicystyka(02:41:13) Specjalne Podziękowania dla UBER PATRONA(02:41:50) Podziękowania dla patronów(02:42:15) Ankieta/Recenzja odcinkaKonsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_232.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

1:33 · Analiza profilu gracza nowej dyrektorki Xboksa 1

Znaczy, że będzie wersja Pro Sony. To samo z PlayStation 5. To co się teraz dzieje uważam jednak mimo wszystko za bardzo niepokojące wiadomości. Nie broniłbym Phil'a Spencera, bo to jest tak, że nagle się okazuje, że Phil Spencer mógłby być taką osobą, która wprowadziła fantastyczne zmiany i dlaczego on jest zwolniony? Nie. Właśnie, wiesz co, pozwolę ci przerwę, bo wydaje mi się, że warto powiedzieć w ogóle, o czym my rozmawiamy. Bo powiedziałem, że są duże zmiany na dużych stanowiskach w Xboksie, więc powiedzmy. Phil Spencer odchodzi na emeryturę. Razem z nim Sara... jak ona się nazywała?

14:31 · Historia i zmiany w Xboksie 1

Ale to mory 5, dinko. Tak. Jeszcze widzę, że jest inne osiągnięcia. Podobna sytuacja, że jest wiele osiągnięć o tej samej godzinie jakby. Więc tutaj jest coś takiego, że tak bym powiedział, fishy. Chciałbym mieć takie konto z Game Passem Ultimate, że można grać w kilka gier w tym samym czasie. Ale tak, no grała i widzę, że w Red Dead Redemption, chociaż to minuta jakaś fajna, z Diablo, w Vampiry. Wiecie, ja nie chcę nic mówić, ale gdzie ona wcześniej zdobywała szlify? W jakim dziale? AI. A jaki był pomysł kiedyś Sony, żeby na przykład co trudniejsze partie... Wiesz, może nie, że przychodzi za ciebie inny gracz, tylko AI za ciebie przychodzi.

26:57 · Analiza strategii i przyszłości Xboksa 1

I oni stracili cały, cały, wszystko co zbudowali, bo 360 była lepszą konsolą, popularniejszą niż PlayStation 3, Minus Blu-ray. Brak napędu Blu-ray uważam, że oni tam sobie walczyli z HDTV, ale dzięki temu konsola była też tańsza, bo to było chyba 2,99$. Dokładnie. Czyli oni zastosowali strategię, którą kiedyś zastosowało Sony, które zbudowało markę Sony. A później przyszły gry. Później było mnóstwo fantastycznych tytułów tych AA, które zbudowały PlayStation 2. Ile ludzi ma sentyment do PlayStation 2 teraz? To jest niesamowite.

41:15 · Rozmowa o przyszłości Sony i Bluepoint Games 9

Wszyscy chcieli oczywiście remake Bloodborne'a, co zaraz do tego przejdę, prawdopodobnie nigdy się nie wydarzy. Przede wszystkim ludzie są wkurzeni tym, że Microsoft zostawia studia, które robią gry live-service, których nikt nie chce. Jak na przykład tę grę Firepoint, ona się nazywa. Nikt jej nie chce, ona cały czas jest robiona, przepalana jest gotówka, natomiast Bluepoint, które jednak zrobiło świetnie... Ty chyba mówiłeś o Sony, że Sony zostawia, tak? Tak, tak, tak. Bluepoint, które zrobiło jednak remake Demon's Souls'a i które według ostatnich, że tak powiem, chyba informacja z wczoraj była, że remake Bloodborne'a był, że tak powiem, pitchowany, czyli tam nie było jeszcze zielonego światła, ale że tak powiem tworzyli, żeby pokazać, że można i tak dalej.

Natomiast wszędzie była informacja taka, że robili coś z uniwersum God of War'a, który początkowo miał być grą single player. Natomiast Sony miało inne plany i Sony od początku wiedziało, że to będzie grała live service. I kiedy już się wydało, że to ma być live service, no to z informacji wynika, że 75% ludzi z Bluepointa Było temu przeciwne. Także oni jednak woleli robić gry single player i robić właśnie jakieś tam inne remastery. Podobno też, jeżeli właśnie ktoś ma sentyment do PS2, no to podobno też robili, niech ja to odkopę,

Jack & Dex Remake, Resistance Remake, podobno nowy remaster, czy faktycznie taka najbardziej dopakowana wersja Shadow of the Colossus, która już była remasterowana dwa razy. Raz remake'owane. Raz remasterowany, raz remake'owany. Tak, na PS4 był remake. I tam miała być ładniejsza grafika, miały być bossowie, którzy nie weszli oryginalnie do gry i tam różne inne rzeczy. No ale Sony postanowiło, że wyciągnie kurek, że to się nie opłaca i tak dalej. No ale tak szczerze, pomyślcie. Ostatnia rzecz, którą zrobił Bluepoint.

Ostatnia rzecz. Na Demon's Souls. Ile lat temu? No, 5 lat temu. 6. No jeszcze nie, jeszcze nie 6. No ale ja tak liczę, że oni to wiesz... Karendarzowe to tak, to 6, ale... No, ale generalnie chodzi o to, że ja wiem, że się wszystko wydłuża, wszystkie wyciągają się, ale oni wcześniej zrobili, dwa lata wcześniej zrobili właśnie remake w 2018, właśnie ten Shadow of the Colossus, więc mi się wydaje, że Gdyby Sony traktowało ich na takiej zasadzie, że faktycznie dajemy im jakiś taki tytuł, do którego mamy pełne prawa, róbcie remake, to może to byłby jakiś plan.

Ale wydaje mi się, że pewnie zgubiła ich jako studio ta zadaniowość. Bo nie wiem, czy Bluepoint nie został jakoś kupiony przez Sony? Tak, został kupiony. No tak, gdyby nie został przez nich kupiony, to by nie mogli ich zamknąć. Chodzi mi o to, czy oni zostali kupieni po czy przed zrobieniem Demon's Souls? Mi się wydaje, że przed. Chyba przed, chyba w 2019, tak mi się wydaje. Nie, 2021. Czyli po zrobieniu Demosu. No właśnie. I oni mówią tak, no to mamy fajnie, że umiecie robić gry, fajne robicie ten, ale my teraz potrzebujemy po prostu studia, które ma doświadczenie w robieniu w ogóle czegokolwiek i wiecie, teraz są fajne te takie, te hero shootele, te live as a service gry, żebyście coś tam upichcili.

Ale to jest właśnie ten motyw, wiecie, tłustego kota, nie? Macie swoje studio i wiecie, że musicie zarabiać wydając gry. No tak, ale zobacz, bo Blueprint pomagał przy God of War Ragnarok. To było 2022, więc oni powiedzmy przez te dwa lata pomagali przy tym God of Warze, tak? Spoko. No tak, no może coś tam musieli dociągnąć. I potem właśnie oni mieli, przez to, że mieli doświadczenie przy God of Warze, To chcieli, znaczy, no nie musieli dostać jakieś zielone światło, bo już byli jakby studiem Sony, tak? Więc robili coś z God of War'a, ale podobno Sony Santa Monica, ani właśnie PlayStation, nie mieli aż takiego zaufania, żeby dać im osobny projekt.

Też czytam w internecie komentarze, że Sony pewnie zobaczyło, że te remastery robione przez Bluepoint to się jakby słabo sprzedało i tak dalej. Ale oni zrobili Uncharted Nathan Drake Collection. Naprawdę wątpię, że to się słabo sprzedało. Natomiast w tym samym roku zrobili też Gravity Rush Remastered. Ja nie wiem, kto prosił o ten remaster. Nie mam zielonego pojęcia. To była nisza nisz. Gravity Rush to jest gra z Vita, która zdobyła jakieś takie uznanie artystyczne, trochę jak ta gierka od Tango Games, czy jak ją się nazywała ta? High Fire Rush? Tak, że też wszyscy się podniecali w ogóle, jaka to jest super artystyczna gra i tak dalej i tak dalej. Ale moim zdaniem to była taka sobie gra.

Uważam, że na tak niszową grę, jednak mimo wszystko, w dwa lata od premiery konsoli, więc tych konsol nie było zbyt dużo, to nie jest zły wynik. Natomiast jeżeli Sony narzeka na to, jeżeli faktycznie taki był powód, Zobaczyli na słupki, że się to nie sprzedaje, no to uważam, że jednak powinni zacząć remasterować gry, o które faktycznie gracze proszą. Zwłaszcza teraz, gdzie tych konsol jest ile? 80 milionów? 90 milionów? Czy już stówę dobiło? Nie wiem, bo nie śledzę. Ale, kurczę, troszeczkę to wygląda dla mnie jakby Sony totalnie wybierało gry, które się nie sprzedadzą i potem mówili, no, wydaliśmy Remastered Remake, ale wy tego nie kupujecie, więc nie uważamy, że warto pchać pieniądze w takie rzeczy.

Dla mnie to absolutnie nie ma sensu. Nie rozumiem jakby logiki tego, co robi Sony w tych wszystkich jakby decyzjach. Nie rozumiem. Może tam jest jakiś sekretny plan, Mastermind tak siedzi i to za 5 lat zobaczymy, że jednak to miało sens, ale na ten moment ja tego nie widzę. Oni mówią tak, my nie musimy nic robić, niech Microsoft robi. No w sumie tak, Sony nic nie musi, tak? Oni nie wydają gier, a konsole się sprzedają cały czas. Także tak naprawdę, jak tak zobaczycie, to w tej generacji PlayStation w zasadzie ratował insomniak. Bo oni wydali i nowego Ratcheta, i Spidermana, i tego Wolverine będzie we wrześniu.

57:18 · Krytyka strategii Sony 1

To chce się grać. To się zgadzam. Piękne postacie. Chloe, Elena. Dobrze, czy my coś chcemy jeszcze dodać do tego? Do tego bluepointa i w ogóle przyszłości Sony? Ja nie mam nic do dodania. No przykra sprawa. Tak można to podsumować. Przykra sprawa. Ja tylko jeszcze mam nadzieję, że maraton flopnie. Żeby oni się nauczyli, że live-serwisy to nie jest, że tak powiem... Przecież pora odpuścić. Wiecie, ja mam wrażenie, że od kiedy Fortnite tak naprawdę wybuchł, to wszyscy chcą mieć swojego Fortnite'a. Tylko problem polega na tym, że trzeba mieć na to pomysł, a wszyscy po prostu kopiują jakieś rozwiązania.

Pokazano wszystkie 13 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.