Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #232 – Amrahsahsa

28.02.2026 ·2 godz 48 min · 11 rozdziałów

Wraz z FANTAstycznym gościem omawiamy dwa duże wydarzenia u największych graczy w konsolowym bagienku. W recenzjach cofamy się do 2006 roku, aby porównać ze sobą EuroJank z JapJankiem, a na dokładkę mierzymy się z kolejnym przedstawicielem nieco Wypalonej serii. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Paweł G., Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality).Okładka: PerkaMontaż: PerkaRozpiska: RudyKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ Intro(00:00:00) Start(00:01:50) 10-lecie podcastu w H40SNewsy naleśnikowe(00:02:53) Microsoft zwalnia wierchuszkę Xboxa(00:41:57) Sony zamyka BluepointW co ostatnio graliśmy(01:05:19) Perka(01:14:03) Dahman(01:25:35) RudyGry naleśnikowe(01:39:00) Lost Planet - Perka, Rudy(02:07:30) Burnout Revenge - Rudy(02:19:38) El Matador - PerkaSpołeczność/Publicystyka(02:41:13) Specjalne Podziękowania dla UBER PATRONA(02:41:50) Podziękowania dla patronów(02:42:15) Ankieta/Recenzja odcinkaKonsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_232.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

0:00 · Introdukcja i temat 1

Witam. A także mamy specjalnego gościa, którego być może znacie, a być może nie znacie. Jeżeli nie znacie, to warto, żebyście poznali. Jest to mój imiennik Damian, zwany również jako Dachman z podcastu Fantasmagieria. Cześć Damian, bardzo się cieszę, że mnie zaprosiłeś w takim właśnie tutaj, w rytmie, tutaj przy nas przedstawiasz. Dziękuję za zaproszenie. Pozdrawiam wszystkich słuchaczy MKwadrat, Fantasma Giery i Polskiej Kroniki Gier, po prostu wszystkich podcastów po polsku, w Polsce. Tak, i Rawo, i Zgrzyt. Nie, Zgrzytu nie pozdrawiam. Nie, nie pozdrawiasz Zgrzytu? A mówiłeś nam wszystkich. Bif Disa robimy na Zgrzyt. Mam nadzieję, że nas tutaj jako MKwadrat w tym gronie wymienią, zrobią od razu milionowe zasięgi. Dobrze. Pozdrawiam chłopaków ze Zgrzytu.

1:33 · Analiza profilu gracza nowej dyrektorki Xboksa 2

Bo ja na przykład nie byłem fanem nigdy GoldenEye, Nintendo 64, więc ja nie mam tego doświadczenia. Może wy macie, więc inaczej na to patrzycie. No i ten Xbox był tak ciekawym urządzeniem i kiedy pożyczyłem go mojemu koledze, kompadre Benkowi, trzymi się, to on po zabawie z Mercenary 2, właśnie z Halo 2 i tak dalej, no już postanowił wejść w 360 i ta 360 to był tak naprawdę Ten moment, bo ja w ogóle odkupiłem od niego tą 360kę, to takie są, wiecie, rzeczy, bo on sobie postanowił kupić Elite wersję. Pamiętacie te czarne pierwsze 360ki Elite? Tak, 120 giga tego dysku miał.

Więc tak jak mówisz, no to jest właśnie kosztem brandu i kurczę nie wiem czy jest jakieś sensowne wyjście z tej sytuacji, nie wiem co ona chce zrobić w ogóle. Ona wrzuca piękne słówka, na pewno Damian zaraz nam zacytuje i możemy się odnieść wtedy. Nie, nie mam żadnych cytatów. Chciałem, wiecie co, na co zwrócić uwagę, co mnie bardzo urzekło, to że zgasiła grumza. Nie wiem, czy ona ma świadomość, kim jest ten człowiek, jakby ktoś nie wiedział, to jest taki naczelny... A jak zgasiła? Naczelny grifter twitterowy, były pracownik Blizzarda. Ponieważ on opublikował informację, że nowa prezes Xboxa odmawia powiedzenia, jakie są jej trzy ulubione gry i nie chce podzielić się swoim gamertagiem.

14:31 · Historia i zmiany w Xboksie 1

Ja bym musiał teraz to znaleźć, ale coś takiego mi mignęło, więc nie wiem, czy faktycznie to prawda, czy gdzieś to zostało, że tak powiem, przekręcone, ale kurczę... Czy coś takiego było? Ja to gdzieś też widziałem. A, już mam. Napisała coś takiego, że I also didn't expect my gamertag to blow up and reality is more boring. I created it recently to learn and understand this world. I've played with my family and it's a shared home account across devices. Fixed that this weekend and everyone is only playing on their own gamertags.

26:57 · Analiza strategii i przyszłości Xboksa 3

Wiecie, o co chodzi. Game Pass jest super, ale niestety ten Game Pass też nie prosperuje tak, jak oni by chcieli, bo tam pamiętam, że mieli swoje prognozy, tam chyba powyciekało i oni naprawdę mieli ambitne plany. Mam wrażenie, że jakby liczba użytkowników opłacających Game Passach tak troszeczkę stoi w miejscu, a jeszcze po tych podwyżkach, które były dosyć duże, no to tym bardziej. Także też jestem ciekaw, Co wyjdzie z tego Game Passa? Czy oni znowu pozmieniają? Może jednak cenę będą obniżać, żeby bardziej zachęcić? Moim zdaniem najbardziej namieszali tymi tirami.

Naprawdę, możecie szukać, możecie zrobić sobie taki challenge, ja próbowałem, takiej konkretnej informacji, ale takiej przejrzystej. Co ja dostaję w tym w Essential, a co ja dostaję w Standardzie, czy jak ktoś tam, co ja dostaję w Ultimate. Jedynie wiem, że w Ultimate dostaję wszystko, więc jak będę chciał w jakąś grę zagrać, to muszę kupić tego Ultimate. Ewentualnie PC Gamepad. A nie wydaje ci się, że oni mogli to specjalnie zrobić, żeby po prostu ludzi tak skonfundować, żeby po prostu uznali, dobra, już walić to, kupuję najdroższy, będę miał pewność, że mam wszystko. No gdyby nie kosztował 30 dolarów, czy tam ileś ten, to tak, nie, bo póki to była różnica taka minimalna, powiedzmy 20 złotych, no to mówisz, no to no brainer, nie. Prawda.

Tak, grało się, bo nie miałeś nic innego, tak? No. Dobra, chyba panowie można przejść dalej, co? Tak. Ale Damian, ty nie wyraziłeś opinii na temat szarmy. Wiesz co, bo ja nie mam w ogóle żadnego sentymentu do Xboksa, bo ja jestem PlayStationowym chłopcem. A ja to właśnie mam podobną właśnie historię jak ty, Nachman, że ja też byłem pecetowcem, Xbox 360 moja pierwsza konsola i ja bardzo mam duży sentyment do 360. Późniejszych Xboksów już nie, ale 360 to będę zawsze bardzo miło wspominał. Także... Moja pierwsza jedyna konsola to jest Xbox Series X. A i tak mam wrażenie, że więcej gier ograłem w chmurze na Steam Decku z Xboxa.

41:15 · Rozmowa o przyszłości Sony i Bluepoint Games 2

Też czytam w internecie komentarze, że Sony pewnie zobaczyło, że te remastery robione przez Bluepoint to się jakby słabo sprzedało i tak dalej. Ale oni zrobili Uncharted Nathan Drake Collection. Naprawdę wątpię, że to się słabo sprzedało. Natomiast w tym samym roku zrobili też Gravity Rush Remastered. Ja nie wiem, kto prosił o ten remaster. Nie mam zielonego pojęcia. To była nisza nisz. Gravity Rush to jest gra z Vita, która zdobyła jakieś takie uznanie artystyczne, trochę jak ta gierka od Tango Games, czy jak ją się nazywała ta? High Fire Rush? Tak, że też wszyscy się podniecali w ogóle, jaka to jest super artystyczna gra i tak dalej i tak dalej. Ale moim zdaniem to była taka sobie gra.

Kasowanie tych wielu gier live service. Obstawiam, że tam też poszło kilkaset milionów dolarów na luzie. Dalej te fair games, które robi kolejny live service i ta gra już powstaje tyle czasu i tam też jest przepalana kasa. Spider-Man 2, który był rozwinięciem jedynki, kosztował 315 milionów dolarów. To jest masakrycznie dużo pieniędzy. I dodatkowo takie wydanie PlayStation VR 2, które było martwe na starcie, też pochłonęło na pewno miliony dolarów. Oni spokojnie stracili na tym ponad miliard dolarów, jestem tego pewien. I im szkoda 50 milionów dolarów na remastery, które spokojnie by że tak powiem się zwróciły.

57:18 · Krytyka strategii Sony 4

To chce się grać. To się zgadzam. Piękne postacie. Chloe, Elena. Dobrze, czy my coś chcemy jeszcze dodać do tego? Do tego bluepointa i w ogóle przyszłości Sony? Ja nie mam nic do dodania. No przykra sprawa. Tak można to podsumować. Przykra sprawa. Ja tylko jeszcze mam nadzieję, że maraton flopnie. Żeby oni się nauczyli, że live-serwisy to nie jest, że tak powiem... Przecież pora odpuścić. Wiecie, ja mam wrażenie, że od kiedy Fortnite tak naprawdę wybuchł, to wszyscy chcą mieć swojego Fortnite'a. Tylko problem polega na tym, że trzeba mieć na to pomysł, a wszyscy po prostu kopiują jakieś rozwiązania.

Czemu? Nie pomieszałeś się z TikTokem? Tam są najlepsze dialogi. Nie wiem, nie mam subskrypcji. Jak ktoś ma family sharing na OnlyFans, to niech się podzieli. Ale powiem Wam teraz, że Fortnite Battle Royale wyszedł 26 września 2017, a PUBG, jeszcze się upewnię, wyszedł 20 grudnia 2017. Ale PUBG było od bardzo długiego czasu w Early Accessie. Ta data, którą ty widzisz, to jest główna premiera. Marzec 2017, Early Access, beta program.

No to mnie zaskoczyłeś tą informacją, bo ja nie zdawałem sobie sprawy. Bardziej bym powiedział, że więcej gier obsługiwało ten Wii Motion Plus, czy jak to się nazywało. Ty grasz na Wii U w tej gry, tak? Nie grasz na Wii zwykłym. Więc na Wii miałeś taką przystawkę, którą doczepiałeś. No mam kontroler z wbudowaną tą przystawką. No właśnie, no. I przez to, że to była przystawka, to bardzo mało gier tak naprawdę w pełni to wykorzystywało. Wiesz, takie precyzyjniejsze sterowanie. Więc tu się zastanawiam na przykład ile jest gier, które wykorzystują to precyzyjniejsze sterowanie i czy to w ogóle kiedykolwiek się odpaliło.

Bo ja tam oczywiście grałem w tą Skyward Sword chyba, to była Zelda, która jakby na to stawiała i nie wiem w ogóle czy dało się grać bez tej przystawki. Red Steel 2. Fantastyczna gra. Jak ktoś lubi właśnie takie FPS-y, ale z machaniem... No jedynkę mam kupioną i czeka sobie na przejście. Jedynka jest fatalna. Nie psuj sobie zdrowia. Od razu... Nie, właśnie... Zagram w obydwie. Ostatnio oglądałem tego... Jedenka też ma takie troszkę obwódki lekkie. Generalnie.

74:08 · Ostatnio grałe gry 7

Jeśli chodzi o inne gry, to raczej spokojnie. Właśnie tak sobie patrzę jeszcze tylko... A, grałem w Simulator Electrica. O, kojarzę, polska gra. Wyszła też wersja VR. To myślę, że Polska po prostu robi same symulatory wszystkiego, więc to jestem... Gram w HighGuard od czasu do czasu. To jeszcze nie umarło? No, jestem 901 osobą, która zawsze w to gra. Okej. Znaczy ja mam nadzieję, że nie umrze. Na szczęście dostaliśmy informację z różnych przecieków, że to Tencent sponsorował tę grę, więc jakiś tam budżet mają. No ale smutna wiadomość, że

Można się nauczyć dobierać ulepszenia, obserwując to, w jaki sposób filozofer je dobiera. Więc ja za każdym razem zawsze brałem filozofera na pierwsze podejście do każdego biomu i on mi po prostu... Ja mam na razie tylko tego, kota w butach, tego D'Artagnana i Warrior'a. No to tam prędzej czy później dostaniesz filozoferę. Ale to jest sympatyczna gra, wiecie, to jest taka właśnie gra idealna do słuchania sobie, nie wiem, podcastu czy czegoś i ja to doceniam, nie? Aczkolwiek wspominam tylko o tym dlatego, że ona jakąś taką niesamowitą popularność zdobyła, wiecie, że ja nie uważam, że ona jest aż tak dobra, w sensie, że była aż tak

W ogóle mi się nie chciało, nic mnie nie motywowało, żeby grać kolejne plansze. Ale w planach mam, że tak powiem, odświeżenie sobie dwójeczki, bo dwójeczkę kocham, uwielbiam i w ogóle uważam, że jest najlepszą częścią. Skończyłem ją wiele lat temu na PC-cie, ale też chcę sobie zagrać w tej edycji PS2. Ona miała pod tytuł chyba Revolution. I w to sobie na pewno pogram, bo chciałbym sobie odświeżyć. Tak samo mi w ogóle niszczyła właśnie pierwszy Jak and Dexter. Wersja oczywiście na PS2. Gram w to kiedyś na PS3 w tej jakby kolekcji HD. Nie podobało mi się, ale pomyślałem, że dam szansę jeszcze raz.

I moje wrażenia z tej gry są strasznie negatywne. Ja po prostu spodziewałem, ale wiecie, to znowu kwestia oczekiwań, bo moje oczekiwania były takie, że okej, to jest kultowa seria, to jest kultowa część i ludzie ją dobrze wspominają, więc no spodziewałem się co najmniej dobrej gry, a dostałem straszliwy paździerz. Chciałbym, żeby teraz Rudy coś powiedział dla równowagi. Znaczy mocne słowa, w sensie ja nie uważam, że to jest paździerz, ale uważam, że to jest max średniak. Przede wszystkim ta gra w 2006 roku mogła robić wrażenie grafiką i z tego co patrzyłem po recenzjach to był next gen i to jestem w stanie jakby uwierzyć. Natomiast problemem tej gry uważam głównie, że jest przestarzały design oraz wszędobylskie drewno, bo to jest japońska gra.

Tak, to drewno jest bolesne. Japońska gra bez drewna to, że tak powiem, to się nie dodaje. To musi iść w parze. Japoński design, że tak powiem, jest 5-10 lat do tyłu za Europą i jakby Zachodem. Nadal tak uważasz, że jest? Uważam, że tak. Uważam, że tak. Może nie wszystkie gry, ale mam wrażenie, że jakieś takie... No nie wiem, kurde, chociażby Yakuza, która jest wydawana co roku. To jest drewno. Oni nic tam nie zmieniają. Wiadomo, że jak się sprzedaje, to spoko. Ale wiesz, jak ja w to grałem, w Zero grałem i to w miarę niedługo po premierze, to dla mnie to było straszne drewno w porównaniu do innych gier, które wyszły kilka lat wcześniej.

Może to jest kwestia budżetu, wiadomo, ale mam wrażenie, że właśnie japońskie gry to tak, jeżeli chodzi o mechaniki, te jakby rozwój i tak dalej, to oni tak kilka lat do tyłu są w tej kwestii. I tak, to wszędobylskie drewno w tej grze chyba najbardziej, że tak powiem, irytuje, szczególnie W chodzeniu postacią, w tym, że postać potrafi przerywać animacje totalnie z dupy. Tak, to jest straszne. A chyba najbardziej jakby mnie wkurzało to, że właśnie jak jesteśmy w mechu, to dostanie obrażeń, że tak powiem, no nie wiem, chociażby w ostatniej walce, gdzie jak trafi za nas laser, to dosłownie

Co też jest możliwe na pieszo po prostu się z nimi rozprawić. O ile po prostu walczymy z jednym max dwoma. O właśnie, są ludzie. Ci wrogowie są tak nieporadni. Oni po prostu czekają aż ich zabijemy. I oni mogą stać w miejscu... Aczkolwiek czasem potrafią ci, że tak powiem, zaspołować jakimiś rakietami, nie? Tak, rakiety. I jedyne rakiety to jest coś na co musimy uważać. No bo wtedy znowu odpala nam się ta animacja przewracania się. Tak, często też w grze możemy aktywować taki jakby checkpoint, punkt kontrolny, daje nam to trochę tego thermal energy plus pokazuje nam na radarze wrogów i potencjalnie mechy, do których możemy wsiąść.

116:42 · Walka z bossami i mechaniki 5

Plansza z sterowaniem, która się wyświetla na początku, w ogóle pokazuje tak. Lewy spust i prawy spust to są ataki. Tylko problem jest taki, że atak może być lekki, a może też być naładowany. Gra w żaden sposób nie komunikuje tego, że jest coś takiego jak naładowany atak. W żaden sposób. W ogóle ja dalej nie wiem, w jaki sposób ten ładowany atak się wykonuje. Ja po prostu spamowałem te spusty, te ataki i czasem wychodziło, czasem nie wychodziło. Przytrzymać musisz. Ja próbowałem trzymać i w ogóle... Czasem to działało, czasem nie działało, czasem w ogóle z opóźnieniem jakimś totalnym po trzech sekundach. Jak ja jestem przy bossie, który mnie atakuje i wokół te lasery, to jakby ja nie mam czasu, żeby czekać trzech sekund, zanim się odpali w ogóle łaskawie ten atak.

Tam dostawałeś te prawa jazdy kolejne. Prawa jazdy, dokładnie. Żeby przejść w ogóle grę, to chyba trzeba wszystkie eventy zrobić na złoto. Dlatego to nie pamiętam, czekać na złoto, ale tak mi się wydaje, że to jest taki classic, że trzeba po prostu robić eventy i nie wszystkie musisz na złoto, ale musisz na pewno jakąś taką mieć... Ja przeszedłem wszystkie eventy, które tam były. Ja w ogóle Burnout Paradise to rozpykałem w jeden weekend i po prostu skończyłem wszystkie wyścigi, jakie były w grze. Nie wydaje mi się, żebym wszystkie miał na złoto, ale mogłem skończyć wszystkie, jakie były. I uznałem, że gra jest skończona, skoro już nie mam więcej. To mogło, że tak powiem, mnie nie gdzieś wprawić w błąd, bo ja sprawdzałem sobie po osiągnięciach, po poradnikach i chciałem zobaczyć, jaki jest w ogóle jakby ten cel skończenia gry, kiedy ja będę wiedział, że okej, to jest jakby koniec i tak dalej.

Także być może o tym posłuchacie w kolejnych odcinkach. Więc to tyle, to był Burnout Revenge, jeżeli ktoś sobie, że tak powiem, jest uparty jak ja, no to pewnie przejdzie, cała reszta raczej sobie odpuści i tyle. A na jakie platformy wyszła ta gra, jeszcze raz? PS2, Xbox i Xbox 360. Mhm. Ok. Dobra, dzięki. To teraz co? Czeski Max Payne. Tak, czeski Max Payne, czyli gra El Matador od studia Plastic Reality Technologies, które stworzyło właśnie tę grę.

Widać, że twórcy bardzo dużo grali w Maxa Payne'a i czerpali bardzo dużo inspiracji z niego, na tyle, że nawet zakupili chyba silnik z Maxa Payne'a. A z którego to jest roku gra? Z 2006, tak samo jak Lost Planet. Aha, okej, okej, okej. Tak patrzyłem, wygląda tak dobrze jak Rutkowski Patrol. Rutkowski Patrol chyba jest trochę starszy. Wygląda dosyć okrutnie, aczkolwiek projekt poziomów jest na pewno o wiele ciekawszy niż w Lost Planet, to trzeba przyznać. Gra też miała różne artefakty graficzne, gdy w nią grałem i spadki animacji, gdy wychodziłem na otwarte przestrzenie, ale no, to jest Eurojunk. Jakby trzeba to od razu... Tak, trzeba od razu dopowiedzieć, że to jest Eurojunk, mamy tutaj do czynienia z europejskim gamedevem tworzonym za paczkę fajek i butelkę wódki, więc pewne oczekiwania i pewna tolerancja na niektóre problemy jest wymagana, żeby się dobrze przy tej grze bawić.

Dobrze jest napisane. Więc tak, mamy trzecioosobową strzelankę na silniku Maxa Payne'a, którą gra się jak Maxa Payne'a, chociaż nie do końca, ale o tym za chwilę. Mamy wybór broni, możemy strzelać akimbo, czyli dwiema brońkami krótkimi, dwa pistolety, dwa Uzi. W ogóle to jest ciekawe, ja się bardzo zdziwiłem, że już podczas pierwszej misji, gdzie mamy najazd na jakiś tam klub nocny, gdzie cały czas gra techniawka sobie w tle, to już Na dzień dobry, otrzymujemy dostęp do takich fantastycznych broni właśnie jak podwójne Uzi, strzelba, AK-47 i w ogóle całą masę różnych broni mamy, bo gra nam w każdym etapie resetuje. Names mentioned.

Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.