MKwadrat #232 – Amrahsahsa
Wraz z FANTAstycznym gościem omawiamy dwa duże wydarzenia u największych graczy w konsolowym bagienku. W recenzjach cofamy się do 2006 roku, aby porównać ze sobą EuroJank z JapJankiem, a na dokładkę mierzymy się z kolejnym przedstawicielem nieco Wypalonej serii. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Paweł G., Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality).Okładka: PerkaMontaż: PerkaRozpiska: RudyKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ Intro(00:00:00) Start(00:01:50) 10-lecie podcastu w H40SNewsy naleśnikowe(00:02:53) Microsoft zwalnia wierchuszkę Xboxa(00:41:57) Sony zamyka BluepointW co ostatnio graliśmy(01:05:19) Perka(01:14:03) Dahman(01:25:35) RudyGry naleśnikowe(01:39:00) Lost Planet - Perka, Rudy(02:07:30) Burnout Revenge - Rudy(02:19:38) El Matador - PerkaSpołeczność/Publicystyka(02:41:13) Specjalne Podziękowania dla UBER PATRONA(02:41:50) Podziękowania dla patronów(02:42:15) Ankieta/Recenzja odcinkaKonsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_232.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Adnotacja. Informacje dotyczące wewnętrznej sytuacji w Bluepoint Games pochodzą od leakera, który twierdzi, że udało mu się je pozyskać od byłych pracowników, z którymi skontaktował się na LinkedInie. Informacji tych nie potwierdza na ten moment żadne inne źródło, dlatego należy traktować je jedynie jako plotki. Bierzcie to pod uwagę, o tym problemie. No co no, Bluepoint Games już nie żyje, tak? Znaczy nie, jeszcze, chociaż nie, jak tego słuchacie, to już nie żyje, bo chyba ma się zamknąć 3 marca bodajże. To jeszcze żyje, bo to pojutrze jest publikacja. To jeszcze żyje i było bardzo duże oburzenie jakby w internecie, bo jakby Bluepoint był z tego, że jednak robi te remastery, remajki.
Wszyscy chcieli oczywiście remake Bloodborne'a, co zaraz do tego przejdę, prawdopodobnie nigdy się nie wydarzy. Przede wszystkim ludzie są wkurzeni tym, że Microsoft zostawia studia, które robią gry live-service, których nikt nie chce. Jak na przykład tę grę Firepoint, ona się nazywa. Nikt jej nie chce, ona cały czas jest robiona, przepalana jest gotówka, natomiast Bluepoint, które jednak zrobiło świetnie... Ty chyba mówiłeś o Sony, że Sony zostawia, tak? Tak, tak, tak. Bluepoint, które zrobiło jednak remake Demon's Souls'a i które według ostatnich, że tak powiem, chyba informacja z wczoraj była, że remake Bloodborne'a był, że tak powiem, pitchowany, czyli tam nie było jeszcze zielonego światła, ale że tak powiem tworzyli, żeby pokazać, że można i tak dalej.
Natomiast wszędzie była informacja taka, że robili coś z uniwersum God of War'a, który początkowo miał być grą single player. Natomiast Sony miało inne plany i Sony od początku wiedziało, że to będzie grała live service. I kiedy już się wydało, że to ma być live service, no to z informacji wynika, że 75% ludzi z Bluepointa Było temu przeciwne. Także oni jednak woleli robić gry single player i robić właśnie jakieś tam inne remastery. Podobno też, jeżeli właśnie ktoś ma sentyment do PS2, no to podobno też robili, niech ja to odkopę,
Jack & Dex Remake, Resistance Remake, podobno nowy remaster, czy faktycznie taka najbardziej dopakowana wersja Shadow of the Colossus, która już była remasterowana dwa razy. Raz remake'owane. Raz remasterowany, raz remake'owany. Tak, na PS4 był remake. I tam miała być ładniejsza grafika, miały być bossowie, którzy nie weszli oryginalnie do gry i tam różne inne rzeczy. No ale Sony postanowiło, że wyciągnie kurek, że to się nie opłaca i tak dalej. No ale tak szczerze, pomyślcie. Ostatnia rzecz, którą zrobił Bluepoint.
Ale wydaje mi się, że pewnie zgubiła ich jako studio ta zadaniowość. Bo nie wiem, czy Bluepoint nie został jakoś kupiony przez Sony? Tak, został kupiony. No tak, gdyby nie został przez nich kupiony, to by nie mogli ich zamknąć. Chodzi mi o to, czy oni zostali kupieni po czy przed zrobieniem Demon's Souls? Mi się wydaje, że przed. Chyba przed, chyba w 2019, tak mi się wydaje. Nie, 2021. Czyli po zrobieniu Demosu. No właśnie. I oni mówią tak, no to mamy fajnie, że umiecie robić gry, fajne robicie ten, ale my teraz potrzebujemy po prostu studia, które ma doświadczenie w robieniu w ogóle czegokolwiek i wiecie, teraz są fajne te takie, te hero shootele, te live as a service gry, żebyście coś tam upichcili.
No i oni zaczęli robić, robić, robić i okazało się, że rok temu Anulowali pracę nad właśnie takim as a service. I oni jeszcze przez ten rok, no bo minął rok, próbowali coś wyciągnąć, coś jeszcze z tym studiem zrobić. Więc ja gdzieś, tylko nie będę przyznaczał jakichś tych konkretnych informacji, ale słyszałem, że po prostu tam już się źle działo w samym Bluepointie, wiecie, że tam może już ludzie odeszli od tego, że już nie było tego Wiesz, to nie było to samo studio, które właśnie robiło te remake'i, z czego było znane, że to już był cień i dlatego oni zamknęli to, co zostało. To dużo studiów tak ma, że wiesz, aktualnie Activision to też nie jest Activision, które robiło, wiesz...
Ale to jest właśnie ten motyw, wiecie, tłustego kota, nie? Macie swoje studio i wiecie, że musicie zarabiać wydając gry. No tak, ale zobacz, bo Blueprint pomagał przy God of War Ragnarok. To było 2022, więc oni powiedzmy przez te dwa lata pomagali przy tym God of Warze, tak? Spoko. No tak, no może coś tam musieli dociągnąć. I potem właśnie oni mieli, przez to, że mieli doświadczenie przy God of Warze, To chcieli, znaczy, no nie musieli dostać jakieś zielone światło, bo już byli jakby studiem Sony, tak? Więc robili coś z God of War'a, ale podobno Sony Santa Monica, ani właśnie PlayStation, nie mieli aż takiego zaufania, żeby dać im osobny projekt.
Taki single player'owy, duży i tak dalej, związany z marką, więc... Głupota, no w sumie. Był ten live service, został potem skosowany. Ja uważam, że po prostu Bluepoint powinien robić to, co robił przez ostatnie lata, czyli wydawać faktycznie te remake'i i remastery, tylko faktycznie o takie, o które gracze proszą, czyli Bloodborne. Jack and the Ducks Remake. Też wiele głosów słyszałem, że ludzie by naprawdę chcieli to zobaczyć. Tak samo uważam, że np. trylogia zremasterowana Killzona. Też by mogło się fajnie sprzedać.
Też czytam w internecie komentarze, że Sony pewnie zobaczyło, że te remastery robione przez Bluepoint to się jakby słabo sprzedało i tak dalej. Ale oni zrobili Uncharted Nathan Drake Collection. Naprawdę wątpię, że to się słabo sprzedało. Natomiast w tym samym roku zrobili też Gravity Rush Remastered. Ja nie wiem, kto prosił o ten remaster. Nie mam zielonego pojęcia. To była nisza nisz. Gravity Rush to jest gra z Vita, która zdobyła jakieś takie uznanie artystyczne, trochę jak ta gierka od Tango Games, czy jak ją się nazywała ta? High Fire Rush? Tak, że też wszyscy się podniecali w ogóle, jaka to jest super artystyczna gra i tak dalej i tak dalej. Ale moim zdaniem to była taka sobie gra.
To chce się grać. To się zgadzam. Piękne postacie. Chloe, Elena. Dobrze, czy my coś chcemy jeszcze dodać do tego? Do tego bluepointa i w ogóle przyszłości Sony? Ja nie mam nic do dodania. No przykra sprawa. Tak można to podsumować. Przykra sprawa. Ja tylko jeszcze mam nadzieję, że maraton flopnie. Żeby oni się nauczyli, że live-serwisy to nie jest, że tak powiem... Przecież pora odpuścić. Wiecie, ja mam wrażenie, że od kiedy Fortnite tak naprawdę wybuchł, to wszyscy chcą mieć swojego Fortnite'a. Tylko problem polega na tym, że trzeba mieć na to pomysł, a wszyscy po prostu kopiują jakieś rozwiązania.
Pokazano wszystkie 10 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o podcastu i wprowadzenie gości.
Analiza profilu gracza nowej dyrektorki Xboksa i jej zmiany na stanowisku.
Opis zmian w Xboksie i wprowadzenie nowej dyrektorki.
Analiza strategii Xboksa i przyszłości konsoli, w tym wpływ na markę i ekskluzywne gry.
Podcasterzy rozmawiają o zamknięciu Bluepoint Games i strategii Sony w zakresie remasterów i remajków gier.
Podczas rozmowy podkreślono brak zrozumienia w strategii Sony, zwłaszcza w odniesieniu do remasterów i remajków.
Podcastery wymieniają gry, które odnaleźli, w tym World of Goo i I Hate This Place.
Podrobnie opisano problemy z bossami, mechanikami i strategią w grach Lost Planet 2 i Burnout Revenge. Zmiany w systemie rang i zasady walki z bossami są omówione.
Komentarze na temat tworzonej społeczności i podziękowania patronom.
Rozstrzygnięcie ankiety odcinka 230 i omówienie Mouthwashing jako ciekawego projektu.
Komentarze na temat Mouthwashing, kampanii anty-replaced i dyskusja na temat Microsofta.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.