MKwadrat #224 – Design waginalny
W tym odcinku zajmiemy się próbą zdefiniowania tego czym jest, a czym nie jest gra indie, a w szczególności tym, kiedy grę traktować powinniśmy jako debiut.Oprócz tego, recenzja najnowszego Metroida, a także Skate Story, w sekcji VR nowy Thief i Resident Evill Village. W kulturce między innymi Bugonia i Barry. Podziękowania dla wszystkich Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Paweł G., Uki, Mateusz "Kaduk" Kadukowski z kanału Kadukowo, Taktyki, Kosmaty dziadu z kanału 8biters, Pierek, SMRDVSKY, Sebastian (Gry Starego Boomera), Taamsky, Thomas Voland.Okładka i montaż: PerkaRozpiska: RudyDiscord MKwadrat Podcast- https://discord.gg/PafByaf9DU Discord akcji #PolishOurPrices: https://discord.gg/zvzvFp7qmEKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) StartW co ostatnio graliśmy(00:02:25) Simplex(00:08:08) PerkaNewsy naleśnikowe(00:29:44) TGA - Half-Life 3(00:31:05) Expedition 33 to nie indie(00:37:15) Nowe Tombrajdery! Robią Polacy ale bez polskiej wersji(00:38:46) Co zainteresowało Simplexa(00:45:00) MS mniej zły od Rockstara, na związki pozwala(00:46:46) Deus Ex Remastered opóźniony(00:48:41) Odklejka CDPR - zrobią 3 Wiedźminy w 6 lat(00:50:30) Odnowiony Asasyn Black Flag 4(00:52:48) Spin-Off Postala od ruskiego deva i afera o AISprzęt(00:58:18) RAM i dyski drożeją - jesteśmy w dupie(01:01:30) 8 bit do Retro Receiver for PS1/PS2Gry naleśnikowe(01:06:50) Metroid Prime 4 - Simplex(01:44:44) Skate Story - PerkaNewsy VR(01:59:44) Star Citizen VR(02:01:19) The Boys: Trigger Warning(02:03:44) VR znów umiera (Meta tnie budżet)(02:05:27) Mod VR do MGS Delta, który wygląda bardzo dobrzeSprzęt VR(02:07:34) Meta znów zmienia plany co do headsetówGry VR(02:09:00) Thief VR - Simplex, Perka(02:49:41) Resident Evil Village VR - PerkaKulturka(03:12:19) Beast in Me (Netflix) - Simplex(03:15:08) Bugonia - Simplex(03:19:07) Barry - PerkaSpołeczność/Publicystyka(03:29:48) Adam u Adama(03:31:16) BAJOP(03:34:14) Podziękowania dla patronów(03:34:54) Ankieta i komentarzeKonsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_224.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Cześć! Witajcie w 224 odcinku podcastu MKwadrat, czyli podcastu, w którym gadamy sobie o grach, o technologii, o newsach, o dramach i popkulturze. Ja jestem Damian Perka, a ze mną jest Łukasz Simplex aka Drost, na odwrót. Zawsze mi się to miesza, jak próbuję tak zakombinować. Cześć, Łukasz. Cześć. Łukasz Drost aka Simplex. Tak, Łukasz Drost aka Simplex. Nawet jaru nie wymienił. A o grach powiedziałem, na VR. Będzie recenzja gry VR, więc wielkie święto. A nawet dwie, dwie będą. Dwie? Aha. Tak. Ale zanim w ogóle przejdziemy do działów, co ostatnio graliśmy, to jest ważny komunikat od prezesa Tak, chciałem was zaznaczyć wszystkich do wypełnienia naszej ankiety dla słuchaczy.
No. Plus taki, że po prostu sobie, że tak powiem, dodałem grę, wiecie, mam po prostu grę, którą przyszedłem, mogę sobie ją zwiększyć o jeden licznik ukończonych w tym roku. To jest główny plus tej gry. A możesz zdradzić, ile już masz mniej więcej w okolicach? Ja jestem w 57 chyba, ale dużo krótkich, ale generalnie jak na mnie to dużo. Wy na pewno macie z równym więcej. No tak. Pewnie po kilkadziesiąt, więc nawet nie ma co gadać. A ty masz ile? 70? Ponad 80. Ja pierdziele, co za szaleniec. Nawet tego nie będę komentował. Ale to się jeszcze może zmienić, może do 90. Domyślam się, domyślam się. Dobra, przedem tego Tifa nowego VR-owego i też będziemy o nim gadać.
I tak, dokładnie, to tyle. Jeśli chodzi o granie, to grałem w Total Chaos, ale nie wiem czy będę kontynuował, bo to jest taka gierka, która jest w pasie. Ale co, nie podoba ci się, czy czekasz na wersję VR? Właśnie nie wiem w sumie. Trudna jest dosyć ta gra. No i też to, że w przyszłym roku ma wejść wersja VR też trochę mnie zniechęca, bo w sumie przejdę ją, a potem co, będę raz grał? No nie wiem, jakoś. Zobaczymy. Zapomina się ciekawie w sumie i spoko. I robi o to sam gość, co odrobił Turbo Overkill, ale ma cenę np. niewypolerowaną z tego co pamiętam. Tak, tak. Niestety, więc tak. No grałem trochę Life is Strange 2, przyszedłem ten pierwszy epizod. Wiem, że ta gra ma milion lat, ale tej gry Dontnoda starej, która dzieje się za pierwszej kadencji takiego pomarańczowego klauna i
I oglądam też serial Pluribus, jest całkiem spoko, na Apple TV+. Tyle ode mnie. Damian, oddaję Tobie głos. Dopiszę tylko coś jeszcze, co mi się przypomniało, żebym nie zapomniał o tym wspomnieć. Ok. I jeszcze Stranger. Dobra. Przeszedłem. Teraz zaczyna się lista rzeczy, które przeszedłem. Skończyłem Resident Evil Village na VR-ze, na goglach PSVR 2. Jest całość udokumentowana na transmisjach na StreamQuadrat. Po czym przeszedłem Resident Evil Village na płasko raz jeszcze, ale w trybie trzecioosobowym, bo kupiłem sobie ten Gold Edition, czyli pakiet dodatków, które się składają na tryb trzecioosobowy, na Mercenaries tryb.
I na dodatek Shadow of Rose, więc przeszedłem raz jeszcze sobie Residenta, żeby mieć porównanie, co tam inaczej wyglądało, jak działało w wersji VR-owej, żeby wam jeszcze lepiej zrelacjonować to, jak wygląda wersja VR-owa. Poza tym mi się ta gra bardzo podobała, więc jakby nie miałem problemu z tym, żeby ją przejść jeszcze raz. Udało mi się w ogóle w 7 godzin, w porównaniu do pierwszego przejścia. O kilka godzin krócej mi się udało, no bo wiecie, już wiedziałem co robić. Skończyłem też Shadow of Rose DLC i zapomniałem, że chciałem to też opowiedzieć, więc to jeszcze później dopiszę w sekcji naleśnikowej, więc będzie omówione. Przeszedłem też, jako że nadrabiam serię sobie Ninja Gaiden, to przeszedłem tą najgorzej ocenianą w historii część, która paradoksalnie mi się bardzo podobała.
Slashery to myślę, że warto jest dać szansę tej grze. Przeszedłem też Skate Story, o którym opowiem w sekcji naleśnikowej później i który jest w plusie, katalogu plusa. I opowiem też razem z Simplexem o Tiffie VR, który dostaliśmy i z którego pierwsze wrażenia już się podzieliłem. A teraz będą pełne wrażenia w tym odcinku. No i gram dalej w Zelda Ocarina of Time. Jestem w Na pustyni teraz, Gerudo Desert i zmierzam do Spirit Tempu, czyli wydaje mi się, że zostało mi już naprawdę niewiele gry. Bardzo fajna, czasami dosyć też surowa, jeśli chodzi szczególnie o sterowanie, o ten brak kontroli nad kamerą, to, że można tylko wycentrowywać widok w kierunku takim jakby
Tak, dlaczego taki obraz? Jest to dlatego, że wykorzystuję kamerkę Itoya jako webcama po prostu, więc nadaję do was tutaj wideo z kamerki Itoya z PlayStation 2, cześć. Która w ogóle jest lepsza moim zdaniem jakościowo niż kamerka w laptopie, do którego właśnie... To musi być naprawdę zła. No. Ta kamerka musi być naprawdę zła. W sensie ta z laptopa? Tak, tak. A i jeszcze, słuchajcie, kompletnie o tym zapomniałem. Jakoś przypadkiem kompletnie sobie przypomniałem, że istnieje coś takiego jak My First Gran Turismo na PlayStation 5, czyli to jest wersja demo Gran Turismo 7, gdzie jest działający tryb VR. Więc wczoraj sobie usiadłem, założyłem gogle i pojeździłem sobie troszkę samochodzikami i jestem totalnie pod ogromnym wrażeniem tego, jak to dobrze wygląda na tych goglach.
Naprawdę, jak wyjechałem z tunelu, to ja się poczułem oślepiony przez słońce. No, no. I w ogóle to poczucie tego, wiesz, kontroli. Ja idę o zakład, że te same trasy, które ja tak robiłem sprawnie w tej wersji VR-owej, to ja Jakbym grał w trzeciej osobie albo pierwszej na płasko, to niecholery bym się nie wybronił z tych kilku poślizgów, w które wpadłem. A tak jak miałem poczucie faktycznie siedzenia w tym samochodzie, to miałem wrażenie, że o wiele lepiej mi idzie to kierowanie. Jasne. No tak, nawet ja lubię, osoba nie lubiąca ścigałek kręciła się na kilkanaście godzin w tego Gran Turismo. No i super jest w ogóle możliwość po prostu Zasiądnięcia w tych wszystkich kultowych maszynach. Ten wiesz, z tego anime ten model jest, ta Toyota cała, Tourneo.
Kataleks. Rezonant. Rezonant. Nie, nie Rezonant, to był, to był, to był ten. Katalysis. Katalist, dzięki, tak. No w każdym razie okazuje się, że ten, ten remake robi, robi go polskie Falling Wild Hog. Chyba w ogóle Krakowskie Studio, które zrobiło parę fajnych gierek. Chyba Shadow Warrior'a zrobili ostatnio, z tego co pamiętam. No i podobno na razie nie ma informacji, że będzie polska wersja. Jest to troszkę słabe, tym bardziej, że robi to polski deweloper. Ale jeżeli jest z dewelopera, to wina wydawcy. Oczywiście, że tak. Ja nie mówię, że to wina dewelopera, tylko ja powiedziałem, że jest to tym bardziej dziwne, że robi to polski deweloper, a gra nie wina polskiej wersji. To jest takie jakby kuriozalne, nie? No. No. Więc mam nadzieję, że jednak ta wersja się pojawi, bo no bo jednak słabo, jak nie ma polskiej wersji. Nawet ten TIFF VR, którego tutaj będziemy recenzować, on ma polską wersję. To jest ciekawe. Tak, tak, tak.
Zazwyczaj w Total Warach mieliśmy mapę, wiesz, taką globu, jakiegoś regnitu. No to będzie mapo-galaktyki, gdzie są planety zamiast tych, nie? Ja moim zdaniem to nie jest do ogarnięcia, no, zobaczymy. Nie jest do ogarnięcia, tylko po prostu nigdy czegoś takiego jeszcze nie było w serii Total War. No tak. No, For Loop to jakaś taka gra co-opowa, która też może być spoko. Tworzą ludzie od Back 4 Blood między innymi, z tych, którzy pamiętam. Ace Combat 8 to tylko jako ciekawostkę mówię pod kątem VR-a, że na przykład gdyby Sony się zainteresowało VR-em, to mogłoby na przykład zrobić na PS VR 2 wersję VR-ową jakoś na wyłączność czy coś. Coś więcej niż jedna misja. Tak, jak było w VII. No, moim zdaniem to będzie taki trochę też będzie pojarek właśnie lakmusowy dla Sony i ogólnie dla branży VR-owej, która teraz jest trochę sobie niezbyt dobrze radzi, na to czy właśnie, czy VR dalej coś się utrzyma, bo ta gra, to jest idealny przypadek właśnie gry zrobić, żeby dodać do gry tryb VR, to jest właśnie ta gra.
W porównaniu z tym co się chciało przecież w jedyńce czy dwójce, no nie? A z asesyna to cały ten wątek był mega ważny, tego co się dzieje na zewnątrz, nie? No, przecież tam był Desmond i ta Lucy. No tak, ale w tej nowej części, tych nowych częściach, Origins i tak dalej, mamy tą Lailę całą. No tak, ale ona tam się raz na pół gry budzi i coś tam robi i tyle, to jakby wiesz. No tak, ale... Ja prawie w ogóle nie pamiętam tych elementów. O to mi chodzi, że wiesz, że tak jakby nie chciałbym, żeby to było tak bardzo zepchnięte na bok, jak na przykład w Shadows, albo jak w tym VR-owym, gdzie prawie, że wiesz... Rozumiem. Okej, no może i tak. Dosyć bezosobowo. Faktycznie w czwórce to chodzenie po biurze nie było zbyt atrakcyjne z tabletem. No właśnie, o to mi chodzi. Dlatego mówię, że ja bym chciał, żeby to było bardziej w kierunku tego, co było w Originsie.
Tak? No. Stray tak samo był, Stray też był w katalogu ekstra. Albo Blue Prince. Okej, dobrze wiedzieć. Więc tak, ja polecam bardzo gorąco Skate Story. Odpalcie sobie gameplay, zobaczcie czy was to kupuje, to jak to wygląda. Czy uważacie, że jeśli będziecie sterować tym skaterem i obserwować te widoczki, to będzie wam to sprawiać frajdę. Jeśli tak, to koniecznie zagrajcie. To jest moja polecajka. Możemy iść dalej, do sekcji VR, w której ty masz newsa dotyczącego największej gry indie na świecie. Tak, czekaj. Czyli Star Citizen.
Dokładnie. Gra indie, bo nie ma wydawcy. Nie ma wydawcy, została ufundowana na Kickstarterze, więc mamy do czynienia z bardzo, bardzo małym indieczkiem. Ja się tak śmieję, że po prostu do tej pory wiedzieliśmy, że Star Citizen nigdy nie wyjdzie, a teraz nigdy nie wyjdzie Star Citizen ze wsparciem dla VR. Czyli upgrade'owali się, bo jest jakieś tam nieoficjalne wsparcie dla VR, ale to wiecie, ta gra chodzi jak... Ona w ogóle chodzi źle, a w VR'ze sobie możecie wyobrazić. Tam w ogóle Thomas Volant nam mówił, że próbował grać na 5090, wiecie, na najszybszym komputerze świata jaki istnieje, do gier. Nie no, tam miał chyba procesor słabszy. Nie, miał 9800... 9800X3D stary, najszybszy procesor gier jaki istnieje na świecie. Okej. I gra chodziła jak gówno. Więc po prostu...
Szkoda gadać. Jakby fajnie, że to, wiecie, bo oni w ogóle obiecali ten tryb. Był taki motyw, że oni obiecali na tym oryginalnym Kickstarterze, który był milion lat temu, obiecali tryb VR, potem się jakby z tego wycofali, no bo sobie zdaję sprawę, że to nie będzie chodzić, no ale widać, że jest tam jakiś, jest tam jakiś, muszą tam być jacyś ludzie, którzy po prostu są fanami VR, bo próbują coś dłubać, więc jest to na razie kompletnie nieużywalne. Ale być może kiedyś, za nie wiem, 10 lat, będzie dało się zagrać w VR-ze w Stacji Zerna i akurat to jest dobra gra do VR-a, no bo to jest symulator kosmiczny, nie? Konfliktowe gry są super do VR-u. No. W ogóle mam wrażenie, że powstaje coraz więcej Zaraz przeniosę, zmienię newsa. Mam wrażenie, że powstaje coraz więcej gier na licencjach VR-owych.
Jakby to się nie zatrzymuje, bo w tym roku był Batman, był Thief, który będziemy mogli omawiać, w zeszłym roku, tak. Thief, Metro. Już są Żółwie Ninja zapowiedziane na przyszły rok. Wyszedł Deadpool, który jest niestety w Polsce, ja go kupiłem przez VPN-a. I teraz zapowiedziane jeszcze The Boys, więc no ciekawe. No ale jak Ci się podoba ten trailer? No nie wygląda, wygląda strasznie biednie. Szczerze, no strasznie słabo to wygląda. Wygląda mega biednie, no ale co mam Ci powiedzieć, no. Rynek gier VR to są indyki. Tak, to też prawda. Może będzie fajne mimo wszystko, wiesz, nie ma co się od razu uprzedzać do niego, ale no też nie wiąże z mnie jakichś dużych nadziei, szczerze mówiąc.
No tak, tak, tak, czytałem. I deweloper tej gry Cactus Cowboy, który sam jest wielkim zwolennikiem PC VR-u i swojej gry wydaje na PC VR, tłumaczy ludziom na Twitterze dlaczego, ludzie, dlaczego tak ciężko jest na PC VR robić gry. Po prostu masz mnóstwo, że... Masz najwięcej problemów technicznych, supportu i musisz najwięcej supportować różnych kombinacji sprzętowych i tego, no i gogli, a masz najmniej sprzedaży. To się kompletnie nie opłaca. Kompletnie. Niestety. No, takie są realia. Dobrze. Industry economy. Tak, więc wychodzi gra The Boys, wspaniale, cieszymy się. No i co? Meta umiera, tak? VR znowu umiera, tak. Czekajcie, muszę tego linka tutaj wrzucić.
Chodzi po prostu o to, że Metariety Labs, czyli ten dział, dywizja, jak to tam zwało, jak zwało, mety, która tam, co zawsze ogłaszają z radością hajterzy VR-u, że znowu straciła miliardy dolarów, czyli tak naprawdę wydała je po prostu na research development, mają ograniczać zatrudnienie, mają ograniczyć o 30% budżet, więc że zwykle, że zwykle mark podczas jakichś tam cykli budżetowych, mark każe ograniczać koszty o 30, o 20%, a tym razem aż o 20, aż o 30 km ograniczyć. Także po prostu, no i te też fajnie piszą, że Dziękuje za oglądanie! While describing this as a loss is technically correct in an accounting sense. Much of it would be more accurate described as long-term investment.
I na przykład czwarty kwartał zeszłego roku był rekordowy, bo tam była strata 46 miliardów dolarów. W ogóle ważne, że co roku ten kwartał czwarty był najgorszy i ta strata powiększała się za każdym razem. Zobaczymy, co będzie w tym roku. Więc taka ciekawostka. Nie wiem, w czym się to dokładnie objawi. Zobaczymy. Można iść dalej. Co mamy dalej? Ja tylko informacyjnie. Chciałem powiedzieć, że jako że UEVR istnieje, to niektórzy robią swoje własne No i komuś udało się zrobić całkiem imponującą implementację Metal Gear Solid Delta Snake Eater w wersji VR-owej, gdzie są działające ręce.
Konkurować, a tutaj jednak nie. Tak przynajmniej na razie wynika z tych, wiecie, przecieków, ale to się może też zmienić. Możemy się za dwa miesiące dowiedzieć znowu, że jednak meta zmieniła zdanie i będzie jakiś headset produkować. Albo może po prostu obniżą ceny quest'a, nie? Chociaż też są plotki, że mają podwyższyć ceny. Ale wiesz co, meta nie ma co konkurować, wypuszczać czegoś, co by konkurowało ze Steam Frame'em, bo to Steam Frame konkuruje z quest'em. No tak, bo w sumie to masz rację. No tak, to jest taka ciekawostka po prostu, że znowu się tam coś pozmieniało i w przyszłym roku prawdopodobnie nie zobaczymy żadnego ogień nowych. Taka tam rzecz. To co, przechodzimy do? Gra odcinka. Tak, gra odcinka. Metroid to gra odcinka. Nie, nie, nie, TIFF VR, gra odcinka.
Czemu? Większa marka. Nie, żartuję. VR-owa gra odcinka, niech będzie. To tak. A jeszcze a propos Stevena Russella, tego tak disowałeś, a Steven Russell podkładał jeszcze głos Corvo Atano w Dishonored, także wiesz. Wiem, wiem, ale to jest takie cały czas wiesz, jechanie na... Wiem, wiem, no śmieję się trochę. Ale Stevena Russella to ty szanuj. Będziemy dobrym i złym policjantem, tak? Będzie dobrym policjantem, ja będę złym policjantem. I będę mówił wszystko, co tam w tej grze mi nie działało i mi nie pasowało. Tak, w grę dostaliśmy w ogóle dwa klucze. Na PC i na PSVR 2. Ja grałem na PSVR 2. Większość gry przeszedłem przez... przed premierą? Nie, nie większość gry. Połowę gry przeszedłem. Ja tam w ogóle w tych moich pierwszych wrażeniach mówiłem, że Jestem w jednej trzeciej gry, ale to była kompletna nieprawda, bo gra oszukuje w tym wskaźniku procentowym.
Tylko, że nie wszystko odblokowujesz od razu, więc potem trzeba wracać. Jak chcesz wykonać jakieś poboczne zadania, to musisz wrócić na misję poprzednią, mając już te odblokowane umiejętności. Miałeś taki motyw, miałeś taki moment, że W pewnej misji, chyba piątej, zrobiłem dużo tych wszystkich obiektywów i gra mi dała wszystkie umiejętności, które były do odblokowania. Nie, nie miałem czegoś takiego. To chyba był bug. Ja tak klikałem, biorę to, biorę to, biorę to, biorę to i po prostu wyklikałem wszystkie umiejętności. I potem już nie miałem żadnych do odblokowania, rozumiesz? Czyli musiał być jakiś pabol, nie? Bo to jest chyba niemożliwe, żeby... No to super, kolejny bug. Gra jest niestety mocno zabugowana. No i tutaj też mamy dostęp do tego mechanicznego oka, który... Trochę się zawiodłem, bo ja w ogóle... Ja narzekałem na to, że gra była za jasna, a ty narzekałeś, że była za ciemna, bo faktycznie na tym PlayStation VR 2 ja musiałem tak jakby mocno zawiesić niewiarę, że faktycznie stoję w cieniu i mnie nikt nie widzi, bo stałem i widziałem całe otoczenie dookoła siebie.
Bo jest dużo bugów. Dużo bugów. No, także tak. Dobrze. Tak mieszane uczucia. 6 na 10 ja daję. Ja ogólnie nie oceniam gier, ale jakbym tak miał oceniać to daję 6 na 10, ale to z takiej skali, w której wszystko powyżej 5 już zasługuje na uwagę. 5 to taki totalny średniak. A nie, że 5 to absolutne gówno, tylko na takiej zasadzie. To był TIFF VR Legacy of Shadow. Recenzowana była wersja PC VR i PS VR 2. Nie graliśmy wersję questową, a jeżeli chcecie się zapoznać z wrażeniami z wersji questowej, to polecamy recenzję na portalu Łowców Gier, którą sporządził nasz znajomy. I nasz patron, którego być może znacie już z recenzji Death Stranding, więc jeżeli chcecie się zapoznać z jego wrażeniami, to przeczytajcie.
I teraz przechodzimy do kolejnej gry VR-owej w tym odcinku. Co prawda Simplex opowiadał o swoich wrażeniach, ale ty nie przechodziłeś jej drugi raz, co nie? Znaczy tak, nie przechodziłem, już włączam, chodzi o grę Red Evil Village, jak już Damian się spojlował. Ja nie przyszedłem jej całej w VR-ze, tylko pograłem w nią troszeczkę i ogólnie moje wrażenia były dobre, były pozytywne, poza tymi na przykład cutscenkami, które tam były płaskie albo takimi momentami, kiedy na przykład się czołgamy i w ogóle jakby wszystko dzieje samo z siebie. No i tam przedmioty przechodzą, hologramy wiadomo, nie możesz wszystkie podnosić, ale ogólnie wygląda dobrze, fajnie się strzela, cały ten mechanizm mi się podobał. A ty jeszcze do tego całą grę przeszedłeś. Ja przeszedłem całą grę i potem przeszedłem całą grę na płasko, żeby mieć porównanie.
VR lepszy. VR lepszy i chyba łatwiejszy, bo mam wrażenie, że jednak celowanie rękami jest bardziej naturalne. Po prostu. No i wiadomo, lepszy klimat horrorowy. Faktycznie czuć emocje i zdecydowanie więcej emocji czułem grając w VR niż... No i skala, nie? No i skala. Swoją drogą skala jest bardzo dziwna w tej grze. Mam wrażenie, że ręce naszego bohatera są zbyt małe, że niektóre elementy są A miałeś dobrze IPD dopasowane? Miałem, miałem. Dobrze, no to od początku. W tej wersji VR-owej, co mi się bardzo podoba, mamy w ogóle, tak jak już mówiłem, ręce. To nie jest jak w pierwszym PSVR i Resident Evil 7, że mamy po prostu, gramy padem i się rozglądamy głową i tylko tyle, tylko tutaj faktycznie mamy ręce.
W wersji płaskiej my podchodzimy do niej i świecą nam się, jak psu jajca, prompty miejsca, w których mamy punkty interakcji, a w VR-ze my musimy wyciągnąć rękę dokładnie do tego miejsca, w którym wiesz... No to nie mogłeś tego wiedzieć, to jakby nie sądzę, żeby to była kompromitacja, jakby po prostu... No dobra, mniejsza o tą kompromitację. Bo myślałem, że wiesz, że nagle w takim sensie kompromitacja, że wiesz, co było jakieś banalne rozwiązanie, to nie mogło się to wpaść, nie? A to nie do końca tak. Wiesz, no humorystycznie powiedziałem o tej kompromitacji. Okej, rozumiem. Chodziło o to, że wiesz, że po prostu w wersji płaskiej podchodzisz do obiektu i wiesz, że możesz z nim wejść w interakcję. W wersji VR-owej możesz podejść do obiektu, ale dopóki nie wyciągniesz ręki do miejsca, w którym jest ta interakcja, to nie wyświetli ci się komunikat, że możesz wejść w tą interakcję. To dobrze wiedzieć.
Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Wprowadzenie do odcinka i debata o nowym studio dla graczy nie doświadczonego w grach.
Opowieść o retro i starożytnych grach, w tym Gran Turismo 3 na PlayStation 2, Splinter Cell Chaos Theory na PS2, Monster Hunter na 3DS i grach z PlayStation 2.
Opisanie ankiety dla słuchaczy i prośba o udział.
Opowieść o newsach i grach, w tym TGA i zapowiedzi Half-Life 3.
Komentarze o nominacjach i wygranych na The Game Awards, dyskusja na temat definicji indie gier i krytyka wyborów nominacyjnych.
Opowieść o nowościach w uniwersum Tomb Raider, remasterie Deus Exa, plotki o wydaniu Alan Wake 2 oraz dyskusja na temat planów CD Projektu na serię Wiedźmina.
Podróżnicy opisują adapter bezprzewodowy do kontrolerów PS2 i PS4, który pozwala grać bezkablowo na PS2. Dyskusja na temat braku kontrolerów PS2 i propozycji rozwiązań.
Podróżnicy omawiają grę Metroid Prime 4, jej struktura, mecze z bossami, mechaniki i porównania z poprzednimi grami serii.
Rozmowa o trudności walki z boss'em, QuickTime Event i jego konsekwencjach. Dyskusja na temat technikaliów gry, w tym 4K i 120 klatek.
Komentarze na temat designu gry, w tym waginalny styl i efekty graficzne. Porównanie do innych gier w technikaliach.
Opis gry Skate Story, jej mekaniki i stylu graficznego. Komentarze na temat doświadczenia gracza i porównania do innych gier.
Podcast-host opowiada o swoich doświadczeniach z gry The Boys, analizując jej jakość graficzną, wydajność, opowieść i mechaniki gry. Podkreśla problemy z bugami, brakiem czynników ryzyka i zbyt łatwym otwieraniem zamków. Host porównuje grę z poprzednimi wersjami serii Thief, wyrażając zadowolenie z eksploracji i ukrywania się, ale krytyczne stwierdzenia dotyczące braku możliwości skakania i niezadowolenie z zabbugowania gry.
Korepetytor krytykuje grę Thief VR, podkreślając brak imersji, niedbałość i brak wyzwań. Podaje różne przykłady błędów i bugów, ale zauważa również pewne dobre strony.
Komentarze słuchaczy o serialach, grach i muzyce, a także informacje o konkursie.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.