MKwadrat #224 – Design waginalny
W tym odcinku zajmiemy się próbą zdefiniowania tego czym jest, a czym nie jest gra indie, a w szczególności tym, kiedy grę traktować powinniśmy jako debiut.Oprócz tego, recenzja najnowszego Metroida, a także Skate Story, w sekcji VR nowy Thief i Resident Evill Village. W kulturce między innymi Bugonia i Barry. Podziękowania dla wszystkich Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Paweł G., Uki, Mateusz "Kaduk" Kadukowski z kanału Kadukowo, Taktyki, Kosmaty dziadu z kanału 8biters, Pierek, SMRDVSKY, Sebastian (Gry Starego Boomera), Taamsky, Thomas Voland.Okładka i montaż: PerkaRozpiska: RudyDiscord MKwadrat Podcast- https://discord.gg/PafByaf9DU Discord akcji #PolishOurPrices: https://discord.gg/zvzvFp7qmEKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) StartW co ostatnio graliśmy(00:02:25) Simplex(00:08:08) PerkaNewsy naleśnikowe(00:29:44) TGA - Half-Life 3(00:31:05) Expedition 33 to nie indie(00:37:15) Nowe Tombrajdery! Robią Polacy ale bez polskiej wersji(00:38:46) Co zainteresowało Simplexa(00:45:00) MS mniej zły od Rockstara, na związki pozwala(00:46:46) Deus Ex Remastered opóźniony(00:48:41) Odklejka CDPR - zrobią 3 Wiedźminy w 6 lat(00:50:30) Odnowiony Asasyn Black Flag 4(00:52:48) Spin-Off Postala od ruskiego deva i afera o AISprzęt(00:58:18) RAM i dyski drożeją - jesteśmy w dupie(01:01:30) 8 bit do Retro Receiver for PS1/PS2Gry naleśnikowe(01:06:50) Metroid Prime 4 - Simplex(01:44:44) Skate Story - PerkaNewsy VR(01:59:44) Star Citizen VR(02:01:19) The Boys: Trigger Warning(02:03:44) VR znów umiera (Meta tnie budżet)(02:05:27) Mod VR do MGS Delta, który wygląda bardzo dobrzeSprzęt VR(02:07:34) Meta znów zmienia plany co do headsetówGry VR(02:09:00) Thief VR - Simplex, Perka(02:49:41) Resident Evil Village VR - PerkaKulturka(03:12:19) Beast in Me (Netflix) - Simplex(03:15:08) Bugonia - Simplex(03:19:07) Barry - PerkaSpołeczność/Publicystyka(03:29:48) Adam u Adama(03:31:16) BAJOP(03:34:14) Podziękowania dla patronów(03:34:54) Ankieta i komentarzeKonsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_224.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Ja z chęcią sobie ją ogram, ale na Xboksie, jak już wrócę do Olsztyna, do siebie. No, w GeForce Now też dobrze działa. Ale wiesz, jest w Game Passie, no to skoro jest w Game Passie, to... No tak, ale ja ją kupiłem na naszej bibliotece, bo ją kupiłem. Dobra, obejrzałem taki serial Beast in Me, może im trochę opowiem, jak starczy czasu, film Latimosa, najnowszy, Bugonia, z Emma Stone. Między innymi Jesse Plemonsem. No i oglądam sobie serial Everybody Loves Raymond, który mi ukradli. Tak, dokładnie. Ostatnio chciałem sobie odpalić do obiadku jakiś odcinek i nie ma. No, ja byłem w trakcie oglądania i mi go ukradli, więc no. Jak Kuba Bogu, tak Bóg Kubie, że tak powiem.
W ogóle boom na lata osiemdziesiąte trwał dłużej niż lata osiemdziesiąte, to jest zabawne. No i ten serial ma prawie 10 lat. Boże, ile to minęło. No i to tyle chyba. Dobrze, to lecimy z newsami. Było TGA, zapowiedziano Half-Life 3. Największa zapowiedź, Half-Life 3. Oczywiście nie zapowiedziano Half-Life 3 i potem zaraz się pojawiły informacje, że to dlatego, że już miało być to prawie dopięte na ostatni guzik, ale w ostatniej chwili Valve rezygnowało z powodu tego, że ceny RAM-u są takie wysokie, oni nie wiedzą, czy w ogóle Steam Machine wyjdzie, a premiera tej gry ma być powiązana z Steam Machine'em. Znaczy, ja to nawet trochę wierzę. W sensie, wiecie, ja naprawdę uważam, że Valve pracuje nad jakąś grą z uniwersum Half-Life'a i to jest prawie pewne w tym momencie. Co, że Was pracuje nad jakąś grą z Universum Half-Life, ale też wcale nie znaczy, że ona wyjdzie?
Publikowałem ostatnio nagranie na blogu z Kate Story. Ktoś się zapytał, czy to jest AI. Ja pisałem, broń Boże, nie. Ktoś się spytał, dlaczego broń Boże? Że co, jakby to było to samo, tylko że była dobra gra stworzona przez AI, to by była gorsza? Ja uważam, że... Po pierwsze, AI nie jest w stanie stworzyć takiej dobrej gry. A po drugie, sztuka wynika z tego, że każdy z nas wpływa na to, czego doświadczamy. Każdy człowiek to jest zbiór doświadczeń, których doświadczył, które poznał i jakby tworząc sztukę wiadomo, że sztuka sama w sobie często opiera się na jakimś naśladownictwie, reprodukcji czegoś, co znamy i na tym mniej więcej też polega często proces twórczy, że myślimy o tym, że w tej animacji było zastosowane coś takiego, to może uda mi się to powtórzyć, ale jednak zachowam swój własny styl, a AI jest tak jakby
I to jest bardzo ważne, bo praktycznie my się ogólnie jako postać tak wolno poruszamy, tak wolno skaczemy, że ataki bossa nas zniszczą, nas dosięgną jeśli nie będziemy robić tego takiego właśnie uniku. Na boki, takie od dasza. To jest bardzo ważna mechanika. No wiadomo, możemy się tą kulkę zmieniać, mamy też takie specjalne sekcje, gdzie jest taki widok z boku i sobie tą kulką tam latamy. No w sensie... Boże, co się mówi. Kręcimy się tą kulką, nie? Jeździmy nią. Jak w tym. A korzystałeś z funkcji odklejenia celownika od centrum ekranu? Trochę tak, bo czasami się po prostu nie da nie korzystać, bo na przykład są bossowie, głównie walka z bossami, bo są bossowie, którzy mają te wrażliwe punkty, więc po prostu musimy go zalokować na bossie, a potem strzelać do wrażliwych punktów.
Jestem skancelowany. Ta Samus, kobieta, pci żeńskiej, nie odzywa się przez całą grę. Wiesz, ukonstytuowano... Boże, ale słowo... Ukonstytuowana wersja jest taka, że Samus jest... Nie ma jak, wiesz... Ale to też nie jest do końca prawda, dlatego... Nie, właśnie o to chodzi, że nie, bo Gordon jest tak napisany, że postacie są napisane tak, że jakby to się tak nie żre. Nie zadają mu pytań, nie czekają na jego odpowiedź, a tu ewidentnie postaci mówią tak, jakby oczekiwały odpowiedzi. I potem jest po prostu zmiana ujęcia kamery i widać milczącą Samus. Naprawdę to dziwnie wygląda. Jakbyś obejrzał te scenki czy pograł w grę, to byś wiedział o co mi chodzi.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Wprowadzenie do odcinka i debata o nowym studio dla graczy nie doświadczonego w grach.
Opowieść o retro i starożytnych grach, w tym Gran Turismo 3 na PlayStation 2, Splinter Cell Chaos Theory na PS2, Monster Hunter na 3DS i grach z PlayStation 2.
Opisanie ankiety dla słuchaczy i prośba o udział.
Opowieść o newsach i grach, w tym TGA i zapowiedzi Half-Life 3.
Komentarze o nominacjach i wygranych na The Game Awards, dyskusja na temat definicji indie gier i krytyka wyborów nominacyjnych.
Opowieść o nowościach w uniwersum Tomb Raider, remasterie Deus Exa, plotki o wydaniu Alan Wake 2 oraz dyskusja na temat planów CD Projektu na serię Wiedźmina.
Podróżnicy opisują adapter bezprzewodowy do kontrolerów PS2 i PS4, który pozwala grać bezkablowo na PS2. Dyskusja na temat braku kontrolerów PS2 i propozycji rozwiązań.
Podróżnicy omawiają grę Metroid Prime 4, jej struktura, mecze z bossami, mechaniki i porównania z poprzednimi grami serii.
Rozmowa o trudności walki z boss'em, QuickTime Event i jego konsekwencjach. Dyskusja na temat technikaliów gry, w tym 4K i 120 klatek.
Komentarze na temat designu gry, w tym waginalny styl i efekty graficzne. Porównanie do innych gier w technikaliach.
Opis gry Skate Story, jej mekaniki i stylu graficznego. Komentarze na temat doświadczenia gracza i porównania do innych gier.
Podcast-host opowiada o swoich doświadczeniach z gry The Boys, analizując jej jakość graficzną, wydajność, opowieść i mechaniki gry. Podkreśla problemy z bugami, brakiem czynników ryzyka i zbyt łatwym otwieraniem zamków. Host porównuje grę z poprzednimi wersjami serii Thief, wyrażając zadowolenie z eksploracji i ukrywania się, ale krytyczne stwierdzenia dotyczące braku możliwości skakania i niezadowolenie z zabbugowania gry.
Korepetytor krytykuje grę Thief VR, podkreślając brak imersji, niedbałość i brak wyzwań. Podaje różne przykłady błędów i bugów, ale zauważa również pewne dobre strony.
Komentarze słuchaczy o serialach, grach i muzyce, a także informacje o konkursie.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.