Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #222 – Ziomans

22.11.2025 ·4 godz 56 min · 19 rozdziałów · 1 sponsor

Dynamiczne duo wraca do oczyszczania swojej nagromadzonej listy tematów. Najpierw przyjrzymy się temu, jak różne firmy reagują, gdy urzędy w USA — które oficjalnie „nie lubią mieszania gier z polityką” — same zaczynają mieszać gry z polityką. W odcinku znajdziecie recenzje indyków, dwóch gier z Nintendo DS oraz prawie godzinny monolog o świeżutkim RPG, które naprawdę jest „nie z tej ziemi”. Nie zabraknie też sekcji sprzętowej: uniwersalna przejściówka do plastikowych gitar, a także nowe urządzenia od Steama i dyskusja o tym, czy mają szansę zabić rynek konsol, czy być martwymi już na starcie. Czeka was także obszerna część VR - aż dwie recenzje oraz omówienie zapowiedzi z ostatniego VR Gaming Showcase i kilku spoza niego. Na koniec „kulturka”: trochę peleryniarstwa oraz najnowsza filmowa superprodukcja od Netflixa będaca wierną adaptacją słynnej powieści. Podziękowania dla Defana za okladkę, Perki za montaż, Rudego za rozpiskę. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Paweł G., Uki, Mateusz "Kaduk" Kadukowski z kanału Kadukowo, Taktyki, Kosmaty dziadu z kanału 8biters, Pierek, SMRDVSKY, TaamskyDiscord MKwadrat Podcast- https://discord.gg/PafByaf9DU Discord akcji #PolishOurPrices: https://discord.gg/zvzvFp7qmEKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) StartW co ostatnio graliśmy(00:00:57) Simplex(00:11:30) PerkaNewsy naleśnikowe(00:35:05) Mieszanie gier do polityki(00:39:20) Steam MachineSprzęt(00:46:26) RetroCultMods V3 Wii Adapter - PerkaGry naleśnikowe(00:53:15) Kathy Rain Soothsayer - Simplex(00:59:49) Bulb Boy - Simplex(01:02:45) Bad Cheese - Simplex(01:07:10) Dementium: The Ward - Perka(01:21:50) Keeper - Perka, Simplex(01:32:00) The Outer Worlds 2 - Rudy(02:25:26) Crow Country - Simplex(02:32:00) Castlevania: Dawn of Sorrow - PerkaNewsy VR(02:50:34) Steam Frame(03:10:34) Glassbreakers - oceny i wrażenia(03:11:54) Recenzje Lumines Arise VR(03:14:05) Zapowiedź Vampire Survivors VR(03:16:03) Deadpool VR w tym roku… ale nie dla Polaka i Włocha(03:18:35) Ready or not VR mod(03:20:18) Tracked VR - słabe oceny(03:24:11) Syberia VR - fatalne oceny(03:26:25) The Game Awards nominacje VR(03:34:07) Simplex przetestował Hyperscape Capture i rezultat go zaskoczył!Gry VR(03:37:10) Of Lies and Rain - Perka(03:59:04) Vox Machinae - PerkaKulturka(04:15:20) Peacemaker (HBO) - Perka(04:26:05) Frankenstein (Netflix) - Perka, Simplex(04:34:12) Gen V Sezon 2 (Prime) - PerkaSpołeczność/Publicystyka(04:38:57) Podziękowania dla patronów(04:40:11) Komentarz Dukiego pod odcinkiem VR(04:42:02) Komentarze na Spotify/YouTubeKonsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_222.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

0:00 · Introdukcja i Half Life 3 1

Look what they took from us. Cześć, witajcie w 222 odcinku podcastu MKwadrat, podcastu o grach wideo, VR i popkulturze. Dzisiaj jest nas dwóch, dynamic duo, jest ze mną Perka. Cześć, to ja.

14:26 · Halo 3 ODST i Shotgun Cop Man 2

Czyli po prostu telefon się przychylało i w ten sposób się kontrolowało tymi kuleczkami. Tylko zupełnie osobna gra, tak? Tak, zupełnie osobna gra. Grałem kiedyś w to na telefonie wujka, jak było jakieś tam spotkanie rodzinne i tam mi kuzyn pokazywał, że patrz, jaki mój tata ma gry na telefonie i było LocoRoco właśnie sterowane żyroskopem. Tak, gram teraz też w LocoRoco 2, ale to już powiedziałem. Przeszedłem w Vox Machina, o którym opowiem. To jest gra VR-owa, w której się steruje mechem i jakby kompletnie nie spodziewałem się tego, co dostałem, ale o tym później. Również przeszedłem Easy Delivery Co., czyli tą grę przyjemną o dostarczaniu paczek. Przeszedłem takiego klasyka z DS-a pierwszego, czyli Dementium the World.

No widzisz. I efektem 3D, jak rozumiem. Nie wiem, czy z efektem 3D. W sumie musiałbym pobrać sobie na 3DSA i zobaczyć, czy to tak działa. No, ale o tym opowiem w sekcji recenzjowej. Przeszedłem Of Lies and Rain, czyli kolejną VR-ową grę. W ogóle w tym miesiącu przeszedłem trzy VR-owe gry, czyli dokładnie tyle, ile przez resztę roku dotychczas. A poza Of Lies to na co jeszcze przeszedłeś? Jeszcze Synapse przeszedłem, bo dostałem na wypożyczenie od starego gracza, którego serdecznie pozdrawiam, PSVR 2, który teraz sobie siedzi u mnie obok telewizora i mam zamiar nadrobić różne ekskluzywy.

145:15 · Crow Country 7

Dzięks. To teraz możemy przejść do newsów VR-owych. Dobrze. Oczywiście największy news w ogóle świata to jest Steam Frame, czyli Deckard został w końcu zapowiedziany, proroctwo się wypełniło i spełniło. Ja w ogóle nagrałem dwa filmiki na YouTube, nie będę tutaj o tym dużo gadał, bo nagrałem dwa filmiki na temat Steam Frame'a. Jeden to jest takie ogólne moje wrażenia, specyfikacja, drugie to porównanie z Questem 3. Studzenie zapału. Tak, bo wiecie, znowu nie znamy ceny i też już po prostu pojawiły się niesamowite historie, że w ogóle nagle VR stanie się popularny, bo Steam. Nie wiadomo, jest szansa oczywiście, to zawsze trzeba mieć nadzieję, że więcej ludzi o tym usłyszy. O tym tropią wszystkie media i nagle wiecie, youtuberzy, którzy się w ogóle nawet VR-em interesują, nagle zaczęli coś wspominać i to już jest samo w sobie, ma jakąś wartość.

Jakby znowu VR jest na ustach wszystkich, dlatego że teraz zrobiło to Valve. To, że Meta robi jakiś VR, czy nawet Apple, to swoje Vision Pro za 3,5 miliona dolarów, czy nawet ten Galaxy XR. Ja wam gwarantuję, że jakbyście teraz poszli, popytali ludzi, takich zwykłych normików, może nawet graczy, czy słyszeli o Galaxy XR, o Google VR, to pewnie by nawet powiedzieli, że nie. To jest taka moja, no, taka moja prognoza, takie moje przewidywania. A raczej o goglach VR od Valve'a dużo ludzi słyszało. Ja w ogóle miałem się tę rozmowę, ja byłem na takim szkoleniu i tam, taka ciekawostka śmieszna, byłem na szkoleniu i tam było taki, można było sobie przetestować VR, mieli w ogóle Pico, to takie Pico Enterprise Edition i można było jakby poćwiczyć sobie takie, wiecie, publiczne wystąpienia. Wchodziłeś do VR-u i stałeś w takiej sali konferencyjnej, takie wiecie, renderowanej w 3D, gdzie sobie siedziały jakieś tam NPC i mogłeś po prostu udawać, że do nich mówisz, nie?

Żeby jakby zwalczyć tą taką swoją, taką swoją strach przed wystąpieniami publicznymi. I gadałem z tym ziomkiem i mówiłem mu coś tam o Apple'u, nie? Że Apple Vision Pro. A on mówi, ale to, ale Apple to wycofało, nie? Tak do mnie. Wiesz, Apple Vision Pro został wycofany przez Apple, a wiemy o tym wszyscy, nie? No, więc ten gościu też właśnie wierzył w tą narrację, że Apple Vision Pro został wycofany, więc go uświadomiłem, że Apple Vision Pro właśnie dopiero to zostało patcha, że zostało w ogóle nową wersję sprzętową na M5, nie? Się zdziwił. No więc chodzi po prostu o to, że Steam Frame może dużo zmienić i może spowodować, że w zależności od jego ceny, że ludzie, którzy do tej pory nigdy w ogóle nie rozważali VR-a się zainteresują. Google mają być bardzo lekkie, bardzo wygodne. To jest naprawdę taki pecet.

Taki, może nie pecet, ale taki po prostu komputer oparty o ARM, gdzie będzie SteamOS, gdzie będzie Linux, będzie można tak samo jak na Steam Decku wejść do Linuxa. Będzie można odpalać gry w ogóle, będzie można odpalać wszystko na nim tak jakby, czyli tak. Będzie można streamować gry z peceta, VRowe i płaskie, na dużym ekranie. Będzie można odpalać natywnie na nim gry z VR-u, chociaż on jest słabszy od deka, więc te gry VR-owe to będą tylko te najprostsze działać. Raczej, może coś się zmieni, jakiś tam fawiat rendering zadziała, ale ja bym się nie nastawiał na dobre działanie, na dobrą wydaność gier VR natywną. Będzie można odpalać pliki APK z Androida, czyli po prostu aplikacje androidowe, które nie wymagają usług Google Play. Valve chce, żeby deweloperzy portowali gry z Questa na Steama i to będzie bardzo wygodne.

To jest dwa razy tyle co Quest. No jakby, po co dawać tyle RAMu i jeszcze więcej niż w Questie, jeśli z nim nie konkurujesz. W teorii Steam twierdzi, Valve twierdzi, że to są gogle do streamowania, ale znowu, po cholerę dawać tak dużo RAMu, dwa razy tyle RAMu ile w Questie, jeśli te gogle nie mają uruchamiać lokalnie gier. Ten RAM jest tylko i wyłącznie po to, żeby gry uruchamiane lokalnie nie zamulały. I to też, że... Dlaczego to jeszcze uważam, że to jest konkurent dla Questa? Wydajność tych gogli w odpalaniu aplikacji PC VR będzie tak słaba, że jedyny sens to będzie odpalanie wersji robionych pod Questa.

Więc banalnie proste będzie portowanie aplikacji z Questa. Walkabout Mini Golf ma te dwie wersje. Moja spekulacja. Developerzy mogą chcieć pójść graczom na rękę i udostępniać wersję mobilną questową posiadaczom wersji Steamowej. No i faktycznie dokładnie to się wydarzyło. I miałem tutaj taki przykład, że Metro Awakening VR ma wersję PCVR i questową. Jeśli deweloper przeportuje wersję questową na frame, to posiadaczom wersji PCVR może udostępniać wersję przeportowaną, jeśli chcą uruchomić grę na frame.

I dokładnie to, co pisałem tutaj w tej swojej spekulacji, to jest to, co będzie się działo z Walkabout Mini Golfem. Według tego, co napisał Wąziu. Więc to jest fajne. Ja czekam na te gogle bardzo. Mam nadzieję, że cena będzie przyzwoita, bo chcę je kupić, bo to, co też te gogle umożliwią, to jest praktycznie bezopóźnieniowe i bez utraty jakości streamowanie obrazu z PC VR na gogle. Bo oczywiście da się to zrobić, ale to wymaga... Trzeba najpierw mieć virtual desktop, który kosztuje pieniążki. Dużo opcji trzeba ustawiać, trzeba kombinować, trzeba mieć dobry router, albo mieć osobny router na to, a tutaj Valve nam dodaje w zestawie takiego dongla na Wi-Fi 6E, gdzie jest pasmo 6 GHz. To jest to najlepsze pasmo Wi-Fi, które jest najmniej zapachane.

178:25 · Śledzenie oczu i kontrolery w gogli Valve Frame 3

No i będzie ten, wiecie, niech się nie oczu, czyli Foveated, będzie Foveated, no właśnie, nie wiadomo co będzie. Na razie Valve ogłosiło, że będzie Foveated Encoding, tudzież Foveated Streaming, czyli będzie nam streamowało strumień wideo, w którym ten obszar, na który patrzymy, będzie miał najwyższy bitrate. Ale wiecie, lokalnie na komputerze będzie się jakby renderowała, będzie obraz renderowany normalnie w pełnej rozdzielczości i dopiero na etapie tego enkodowania klatek, enkodowania klatek wideo do wysyłki przez sieć będzie, dopiero wtedy będzie jakby na ten bitrate zmodyfikowany tam, gdzie patrzymy. A oczywiście tym takim świętym gralem jest foveated rendering, czyli już na etapie renderowania obrazu ta część, na którą patrzymy, jest renderowana w wyższej rozdzielczości, a reszta w niższej, tak jak to działa na PS VR 2 czy Quest Pro.

A tutaj nie dość, że mamy dwa przyciski Start i Select, takie dokładnie jak w Steam Decku, nawet mają te same ikonki, to jeszcze oprócz tego mamy trzeci przycisk Steam. Oni zostawili ten przycisk Steam, który robi tą samą rzecz, ale dodali te dwa przyciski Start i Select. I to jest moim zdaniem też świetne, że tak jest. No i właśnie ja już tam mówiłem w tym moim wideo, że uważam, że to był ogromny błąd, który popełniono jakby u zarania dziejów, jakby te standardy VR-owe ustalały, że stworzono przyciski, stworzono pady, które nie mają tych bumperów i nie mają tych dwóch przycisków. Czyli łącznie brakowało sześciu przycisków, sześciu inputów, dwa bumpery i dwa przyciski na jednym i dwa na drugim. I nawet to biedne HTC próbowało, wiecie, w tym kompletnie nieudanym headsecie, który flopnął, tym HTC...

Jakby mi się to wydało trochę zabawne, ale nie chcę się śmiać też z tej osoby, która to napisała, tylko chcę rozwiać wszelkie wątpliwości, bo ta osoba wyraziła zaniepokojenie, że teraz gry VR-owe będą projektowane pod te kontrolery i na starych kontrolerach nie będzie można grać w nie. No nie, nic takiego nie będzie, nie ma co nawet się bać o coś takiego. Tak, jest tak mały rynek, że po prostu to absolutnie może jakieś Exy Valve'a. Nikt nie będzie się odcinał od bazy istniejących headsetów, żeby tworzyć gry tylko pod sterowanie za pomocą tych kontrolerów, które są unikalne. To jest bardziej tak, że po prostu dzięki tym kontrolerom będziemy mogli grać na przykład w porty VR-owe, Różnych gier bez sięgania po kontroler jakiś zwykły, który ma wszystkie te przyciski, plus będą mogły one wykorzystywać nadal na przykład śledzenie rąk, jeśli będzie na tyle dobry na przykład port VR-owy lub no przeniesienie.

186:45 · Zapowiedzi i recenzje gier VR 12

Tak samo jak kompletnie miałoby sensu zrobienie z Half-Life 3 tytułu na wyłączność dla Steam Machine. To jest taka kompletna bzdura, że pomijając już wszystko inne, że Valve w ogóle nie jest taką firmą, która by coś takiego zrobiła, bo Valve zawsze jakby idzie w stronę otwarcia, wiecie, nic nie blokuje, nic nie zakazuje, wszystko jest tam jakby otwarte. Dodatkowo jeszcze, ponieważ to jest platforma PC z platformą otwartą, to w ciągu, gwarantuję Wam, że gdyby nawet Wam, gdyby komuś tam odbiło i coś takiego chciał zrobić, w ciągu 24 godzin community stworzyłoby po prostu jakiegoś hacka czy patcha, który by umożliwił odpalenie Half-Life 3 na każdym PC-cie i Valve zostałoby tylko upokorzone tym. Więc totalnie to jest totalna bzdura, nawet nie ma sensu w ogóle sobie zwracać głowy takimi spekulacjami. No, to taki lekki off-topic. W ogóle, co do off-topicu, to my w ogóle kompletnie pomieszaliśmy kolejność, bo tutaj jest news Steam Frame, a potem jest sprzęt VR po newsach VR-owych i tam dopiero jest Steam Frame, czyli to wszystko, o czym teraz mówimy.

Ja się tak śmiałem, że to pokazuje jak ktoś widzi z zewnątrz, tylko że osoba z zewnątrz nie będzie widziała tego ekranu, bo to widzi tylko osoba, która gra. Więc ten obrazek też nie jest w pełni prawdziwy, ale tak, to jest bardziej prawdziwe niż to, co Valve pokazało. Więc tak będzie, będzie czarno-białe pastru. Tutaj jeszcze masz ostatnią notkę dotyczącą Metro Awakening, ma persję PC w BVR i Questowość. No to właśnie powiem o tym. Okej. To jest ta moja spekulacja, co mówiłem, że spekulujemy, że spekulujemy właśnie. Ale tak, no teraz przez to co... Ale w sumie to jest dobrze, bo to jest największy, myślę, że wszyscy, wiecie, każdy z nas słucha, to czekał na informacje o frame'ie, nie? Więc zaczęliśmy po prostu w dział VR od frame'a, nie? Od najgrubszego. Od najgrubszego. Od najgęstszej parówy. Od najgęstszej parówy, od najgęstszego tego, tak, tematu, więc teraz już możecie się wyłączyć, nie?

No już się żartuję. To jest tak, cały to jest do skasowania, dobra. I oglądaliśmy... Tak, teraz przechodzimy do tego, że oglądaliśmy... Upload VR Showcase? Nie, to było VR Gaming Showcase, przepraszam. Tak, i było tam dużo zapowiedzi i różnych dziwnych rzeczy. Między innymi zapowiedziano, że w końcu ma wyjść taka gra Glassbreakers. Od twórców Mossa. Tak, i ona w ogóle wyszła i my ją ulewamy, bo jest multi, ale ona ma bardzo dobre ceny. To jest kompetytywna strategia czasu rzeczywistego, która wygląda jakby była... bo mam heksy i wygląda jakby była turowa, ale nie jest. Ale wygląda w ogóle interfejs tak jakby był mocno inspirowany Dotą i wygląda jak taka mini MOBA na takiej małej arenie.

I ta gierka to jest taka hybryda. To jest taki fajny przykład gry, która jest hybrydowa i ona dobrze działa jakby płasko, ale w większości recenzji tej gry VRowej ludzie, którzy grają mówią, że VR to jest lepsza wersja. To jest ten przypadek, że VR tutaj to totalnie obiektywnie ulepsza doświadczenie tej gry. To jest gra, wiecie, taka Ona ma swoje korzenie na PSP. Tak, tak, tak. Ja nigdy nie grałem, ale podobno jest wciągająca. Tak, bo w ogóle, tego co słyszałem, to on, ten gość chciał zrobić Tetris, ale mu nie dali jakby praw. To trochę jak przypadnia tego Dementium, nie? Mhm. I zrobił swoje, zrobił jakby swój Tetris. Także on oczywiście musiał zrobić to inaczej, no bo inaczej by go pozwali, ale generalnie tak. Ta gra jest bardzo, ona jest bardzo rytmiczna, tam jest taki w ogóle taki stan, zden można wejść, to jest jakąś taką euforię, tam jest ta synestezja, że dźwięk, obraz, wszystko się razem łączy, jakąś taką jedną wielką orgie.

Coś nie podeszło ludziom, ale mi temu się super podobało. Nie wiem, czy to w ogóle... Jak grałem w tą grę z 2-3 godziny na questie i dużo przeszedłem. Myślę, że ją prawie skończyłem. Także pograj sobie. Może ją dokończyć. Możemy się umówić, żeby ograć. Co zapowiedziano jeszcze na tych targach? Poza tym lekkim off-topem na Lumines to zapowiedziano w Empire Survives VR. Po kolei lecimy. Zmieniłem teraz akurat kolejność sorki, bo wcześniej było coś, co też nie dotyczyło tego pokazu, więc przeniosłem to, żeby nie odtopować sorki. Zamieszanie lekkie. To jest po prostu przeniesienie.

Jest otoczenie wirtualne, które jest nawiązujące klimatem do klimatu gry i mamy planszę, na której jest, powiedzmy, symulacja ekranu, ale z tego ekranu, niczym z jakiejś dioramy, wychodzą te sprajty płaskie. Ja się cieszę, że taki mega hit wyszedł na VR. To znaczy, że ktoś musiał wiedzieć w tym jakąś perspektywiczność, jakiś sens wydawania kasku na portowanie tego, żeby to było dostępne. Jest dwa razy tyle ocen na sklepie Mety, bo to chyba jest tylko questowe exclusive, bo PC VR jest za słabe, żeby to uruchomić. No więc tak, 4.3 ocena, 83 oceny, dwa razy tyle co Glassbreakers, no dobra oceny, 75% gwiazdek.

Ogólnie, ale ktoś na przykład napisał, że quite a rough port, także nie jest jakieś idealne, ale no. Najbardziej, bo na mecie można filtrować oceny po najbardziej przydatnych i ocena 3 gwiazdki na 5, Że to jest taki słaby port, ma aż 480 takich łapek w górę, że recenzja była pomocna, więc najwyraźniej coś tu jednak nie do końca zagrało. No ale średnia jest wysoka. Również fajnie, że takie znane IP są portowane na VR, to jest zawsze fajna wiadomość, nie? Pewnie jak tutaj dużo się dzieje na ekranie, to to może jakoś robić wrażenie, że po prostu jest dużo tych ruchomych elementów, które mają jakieś tam swoje ugłębie. A jak mówimy o znanych API, to ja znowu tutaj zmienię kolejność i zamieszam.

Deadpool VR. W tym roku, słuchajcie, Deadpool VR wychodzi na całym świecie poza Polską i Włochami. Ktoś musi nienawidzić katolików, to jest mój żarcik z tego wszystkiego. Nikt naprawdę nie wie, deweloper, wydawca nabrali wody w usta. Deadpool VR niedostępny w Polsce i we Włoszech. Chodzą ploty, niepotwierdzone takie bardziej spekulacje, że w grze jest jakiś hazard i przez to trzeba jakieś tam, dopowiedzieć jakiś tam, nie wiem, prawnych kroków. I ponownie zostały one zrobione, ale dla mnie to jest bardzo dziwna teoria, bo jest gra Balatro, która jest też z hazardem i ja z tego powodu problemy. Tam nie chcieli ją gdzieś tam wpuścić na Switcha czy gdzieś i miałem jakieś tam ostrzeżenia o hazardzie. Gdzie w ogóle to nie ma hazardu, tylko wygląda jak hazard, no ale nie wiem jaki w tym Deadpoolu jest hazard.

To co, dalej? Tak, lecimy. To mieliście już spoiler w postaci wideo, o czym mowa. Ten mod wyszedł, to jest mod zrobiony przez Moddera Kitt i Majka z VR Oasis, na tym pracowali chyba te 3 lata. Pomogli deweloperzy. Dalej trochę biedna grafika, ale już lepsza niż była na tym, niż była jak z Questa. To jest dalej wersja alfa, dalej tam masę rzeczy jest ogólnie nie do końca dorobionych, nie wszystkie interakcje działają. Żeby w ogóle tego moda uruchomić, to trzeba w ogóle grę uruchomić w DX11, w trybie naleśnikowym, wcisnąć U, żeby się przeniosło. Także jeszcze tam jest sporo rzeczy do ogarnięcia, ale wiecie, mod jest darmowy. Więc tak naprawdę szkoda na niego narzekać.

Oczywiście o Tobie, że się już wiecie wszyscy podniecili, że jest insane i amazing i incredible. No ale wygląda tak. Ale jak faktycznie, wygląda naprawdę w zachód sensu ciekawym. Postarankiem, w ogóle wszystkie interakcje, tam przeładowywanie jakiejś komendy gestami. Mówiliśmy już o tym zresztą, że będą komendy. Tak, że na przykład robimy tak, machamy palcem i goście... I coś to oznacza. Tak, jakieś tam wiecie, siły specjalne. No, w każdym razie warto się tym zainteresować, może nie od razu. Ta gra też ma spore wymagania, więc pewnie VR będzie mocno wymagająca. Ale może dlatego ten mod tak obcina te wizualia. Tak, na pewno, na pewno. Żeby działał wydajniej. Ej, ta gra mi nawet na moim 490 chodziła w 2D momentami tak sobie, więc jakby jeszcze w VR to już w ogóle wariactwo. No ale fajnie, że to wyszło i się cieszymy się bardzo.

I to jest taki fajny przypadek, że deweloperzy jakby pomogli, przynajmniej nie utrudniali tego. I w ogóle mod normowy spokojnie mógł być to patent DLC za 10 dolarów i bym zapłacił. Więc naprawdę miło, że to tak powstaje. Dobra, to był mod do Radiornaut. Teraz kolejna gra w sumie też zapowiedziana na tym nieszczęsnym VR Gaming Showcase. Tract i ta gra ogólnie... Ma bardzo złe oceny w sklepie. Ludzie ją po prostu jadą za grafikę z PS2 i to jakby nie jest przesada. Jest recenzja na PlotVR, gdzie też narzekają na grafikę. Ona ma w ogóle średnią poniżej 4 w sklepie. I jak się przeczyta te recenzje, to po prostu aż się odechciwa je odpalać.

To jest przykre, ale z drugiej strony Incubo po prostu niestety... Nie potrafi robić dobrych gier. Typowe Incubo, dokładnie. Mówię to z przykrością, bo ja naprawdę nie mam do nich żadnej kosy. Nawet poznałem kiedyś, chyba na jakimś Pixelu, Radomira, czyli szefa Incubo. Może oni mają dobre intencje, ale coś im nie wychodzi. Uważajcie na trakt. To jest niby Green Hell VR, ale w amerykańskiej dziczy. Od premiery questowej Green Hell VR minęło już trochę czasu, a to wygląda tak, jakby oni nadal zatrzymali się. Ale ta gra wygląda gorzej niż Green Hell, co jest w ogóle szokujące.

Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.