MKwadrat #222 – Ziomans
Dynamiczne duo wraca do oczyszczania swojej nagromadzonej listy tematów. Najpierw przyjrzymy się temu, jak różne firmy reagują, gdy urzędy w USA — które oficjalnie „nie lubią mieszania gier z polityką” — same zaczynają mieszać gry z polityką. W odcinku znajdziecie recenzje indyków, dwóch gier z Nintendo DS oraz prawie godzinny monolog o świeżutkim RPG, które naprawdę jest „nie z tej ziemi”. Nie zabraknie też sekcji sprzętowej: uniwersalna przejściówka do plastikowych gitar, a także nowe urządzenia od Steama i dyskusja o tym, czy mają szansę zabić rynek konsol, czy być martwymi już na starcie. Czeka was także obszerna część VR - aż dwie recenzje oraz omówienie zapowiedzi z ostatniego VR Gaming Showcase i kilku spoza niego. Na koniec „kulturka”: trochę peleryniarstwa oraz najnowsza filmowa superprodukcja od Netflixa będaca wierną adaptacją słynnej powieści. Podziękowania dla Defana za okladkę, Perki za montaż, Rudego za rozpiskę. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Paweł G., Uki, Mateusz "Kaduk" Kadukowski z kanału Kadukowo, Taktyki, Kosmaty dziadu z kanału 8biters, Pierek, SMRDVSKY, TaamskyDiscord MKwadrat Podcast- https://discord.gg/PafByaf9DU Discord akcji #PolishOurPrices: https://discord.gg/zvzvFp7qmEKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) StartW co ostatnio graliśmy(00:00:57) Simplex(00:11:30) PerkaNewsy naleśnikowe(00:35:05) Mieszanie gier do polityki(00:39:20) Steam MachineSprzęt(00:46:26) RetroCultMods V3 Wii Adapter - PerkaGry naleśnikowe(00:53:15) Kathy Rain Soothsayer - Simplex(00:59:49) Bulb Boy - Simplex(01:02:45) Bad Cheese - Simplex(01:07:10) Dementium: The Ward - Perka(01:21:50) Keeper - Perka, Simplex(01:32:00) The Outer Worlds 2 - Rudy(02:25:26) Crow Country - Simplex(02:32:00) Castlevania: Dawn of Sorrow - PerkaNewsy VR(02:50:34) Steam Frame(03:10:34) Glassbreakers - oceny i wrażenia(03:11:54) Recenzje Lumines Arise VR(03:14:05) Zapowiedź Vampire Survivors VR(03:16:03) Deadpool VR w tym roku… ale nie dla Polaka i Włocha(03:18:35) Ready or not VR mod(03:20:18) Tracked VR - słabe oceny(03:24:11) Syberia VR - fatalne oceny(03:26:25) The Game Awards nominacje VR(03:34:07) Simplex przetestował Hyperscape Capture i rezultat go zaskoczył!Gry VR(03:37:10) Of Lies and Rain - Perka(03:59:04) Vox Machinae - PerkaKulturka(04:15:20) Peacemaker (HBO) - Perka(04:26:05) Frankenstein (Netflix) - Perka, Simplex(04:34:12) Gen V Sezon 2 (Prime) - PerkaSpołeczność/Publicystyka(04:38:57) Podziękowania dla patronów(04:40:11) Komentarz Dukiego pod odcinkiem VR(04:42:02) Komentarze na Spotify/YouTubeKonsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_222.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Przez co dosyć często ci nasi towarzysze Może nie byli bezużyteczni, ale byli mniej użyteczni niż tego bym chciał. Chciałbym, żeby oni byli bardziej mocniejsi, jeżeli chodzi o zadawane obrażenia, o jakieś tam uniki, chowanie się, zaskakiwanie wrogów. No, jeżeli chodzi o AI, to jest, tak jak bym powiedział, mocno przeciętne. Też jest fajna opcja, że nasi towarzysze potrafią gadać między sobą w eksploracji, bo była sytuacja, w której Marisol miała jakąś tam kontuzję, czy jakieś tam schorzenie, którego się nabawiła i akurat miałem też Walerię, która zna się na leczeniu, więc jakby Marisol po prostu wypaliła, ej, Waleria, czy wiesz co, dokuczaj mi takie coś, czy jakby...
Aha. Znaczy powiem Ci, że ciężko to jest dobrze przetłumaczyć. Ja do dzisiaj się śmieję z tego słynnego renderowania dołkowego, które prawdopodobnie po prostu EA przetłumaczył, bo to jest przetłumaczenie dosłowne, które jakby zupełnie nie bierze pod uwagę sensu, bo faktycznie fovea to jest dołek w oku, ale co z tego. No, więc myślę, że może to wyostrzenie środkowe ma jakiś sens większy, przynajmniej ktoś inaczej. Może się okazać, że to też jakiś AI wymyślił, tylko nowszy i mądrzejszy, w sensie mniej głupi, ale być może to jakiś człowiek jednak mimo wszystko wymyślił. No nie ma dobrego określenia na to. W każdym razie, ja uważam, że najfajniejszym featurem tej gogli jest śledzenie oczu i ten streaming właśnie. Nie wspomnieliśmy o tych kontrolerach. Właśnie miałem o nich teraz mówić. Dokładnie miałem teraz o tym powiedzieć.
Tak jakby notatki, nie? Tak, notatki. Jest bardzo dużo tego lore'u, nic z tego nie czytałem. Serio? Nie. Nie interesowało mnie. Takie ściany tekstu są. Fabułko z kip. Co chwilę. Wiesz, słuchałem fabuły, słuchałem dialogów, ale... Ja wiem, to są małe literki. Ja o tyle rozumiem Damiana, że Jarzem się bardzo niewygodnie czyta. I trochę tutaj uważam, że... Ja rozumiem, że DWP nie mieli kasy na aktorów, oni sami to przyznali, ale uważam, że to jest ten przypadek, Gdzie totalnie mogliby zastosować AI'a, który to czyta. Tym bardziej, że cała gra jest o tym, że AI przejął władzę. To nie jest tak, że jakiś aktor straciłby pracę, bo ci twórcy po prostu ich nie było stać na zatrudnienie aktorów, więc nie ma tego voice-overa. Więc gdyby on był za AI'a, to byłby lepszy niż żaden.
Ja sam jestem sceptyczny bardzo wobec AI'a i nie chcę, żeby AI zabierał ludziom pracę. Nie podoba mi się, że w Ark Riders jest AI, ale naprawdę uważam, że taki przypadek Jak tutaj, to jest wręcz kwestia dostępności, accessibility. Osoby, które mają starsze headsety z niższą odzieczością, czy które mają słabszy wzrok, po prostu będzie im bardzo niewygodnie to czytać. I uważam, że w tym przypadku przydałoby się po prostu czytanie przez lektora. Po prostu lektor. Ja nie mówię, żeby jakiś aktor, wiecie, wygłaszał kwestie, właśnie był podmieniony. Tylko lektor po prostu do pisanych rzeczy. To jest moim zdaniem takie sensowne użycie AI. Jak uważasz, Damian? No być może, być może jakby syntezator mowy Iwona to powiedział, to nikt by się nie obraził jakby po prostu. A to byś na przykład więcej z fabuły wyciągnął, nie?
I tam wsiadamy Kierownicami różnych mechów i mamy najróżniejsze misje, czy to eskortowanie, czy to polowanie na jakichś wrogów, generalnie poruszanie się i strzelanie, dwie podstawowe funkcje, które tutaj w tej grze robimy, a pomiędzy tymi misjami mamy bardzo dużo możliwości tego, żeby sobie porozmawiać z naszymi towarzyszami. Na statku są jakieś takie mini, powiedzmy, zadania, że mówią, ej, przynieś mi coś tam, więc musimy się rozejrzeć, gdzie leży jakiś przedmiot i mu przynieść. Pod koniec gry w ogóle jest tego żart zrobiony, że po prostu koleś mówi, przynieś mi sól. I to jest dosłownie sól, która stoi przed nim. I podnosimy mu, dajemy mu i te nasze AI w zegarku mówi, że przecież to stało dosłownie tutaj, sam mogłeś to podnieść.
I on mówi, tak, ale chciałem, żebyś mi pomógł. Nasz bohater jest nie my? Tworzymy sobie bohatera, co ma w sumie tylko znaczenie w multiku, a kontaktuje się z wszystkimi NPCami nasze AI w zegarku. Też jest świetnie napisane, bo to jest takie AI, które po prostu wierzy tylko w to, że trzeba wyrobić dzienną normę. I w momencie, kiedy my zostajemy przypisani do tego działu górniczego, z tego działu górniczego do działu ochrony, to ona dostaje kryzysu, bo po prostu jest świadoma tego, że w tym momencie, kiedy my jesteśmy ochroniarzami, to nie wyrobimy tej dziennej normy i ona po prostu świra dostaje. Więc też fajnie jest to AI napisane. Tak jak te wszystkie dialogi, o których już mówiłem, są misje, w których możemy podjąć decyzję np. z jakiego mecha chcemy skorzystać.
Znalazłem sposób. Jak do głosu dochodzi Łukasz, to ustawiam szybko prędkość do 0.75. Jakby rozumiem totalnie to fajnie. Fajnie jakby istniały jakieś magiczne algorytmy AI, które rozpoznaje mój głos i automatycznie spowalnia komuś, kto chce. To byłoby idealne. Super zobaczyć moją ksywkę w napisach końcowych. Robicie mega robotę, więc zasługujecie na chociaż taką skromną cukiłkę z mojej strony. Duże zdrowia dla całej waszej piątki. Dziękujemy serdecznie. Brutalny, bardzo fajny komentarz. Marcin Red Old Devil. Co weekend oszczędzam punkty i staram się podbijać odcinki. Ten podcast musi istnieć i się rozwijać. Świetna ekipa. Pozdro. Więc generalnie jest to podbijanie, hype'owanie. Nie każdy to ma, ale... Ja nie wiem, czy to w ogóle tak naprawdę ma jakieś realne odzwierciedlenie.
Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Perka i Simplex przedstawiają się i rozmawiają o Half Life 3, która jest zapowiedziana, ale nie jest rzeczywiste wydarzenie.
Simplex i zaczynamy odcinek
Perka opowiada o grze Easy Delivery Coal, która jest relaksująca, ale nie ma pomocy nawigacyjnej, co może być trudne dla osób z słabej orientacją.
Perka opowiada o grach Crow Country i Undusted, notując swoje doświadczenia i różnice w porównaniu do opini Rudy.
Perka opowiada o grze Bad Cheese i opisuje swoją doświadczenie z Gears of War Judgment, która jest grana w co-opie.
Perka opowiada o grze Halo 3 ODST i opisuje swoją doświadczenie z gierką Shotgun Cop Man, która jest arkadówka.
Perka opowiada o serialach All Her Fault i Pluribus, notując swoje doświadczenia i opinie.
Perka opowiada o grze Frankensteina i opisuje swoje doświadczenia z LocoRoco, notując jego niezależność od czasu.
Ziomans opisuje sposób na korzystanie z gitarek od Wii w gry muzyczne, takie jak Guitar Hero, poprzez adapter V3. Dyskuśuje o anegdotach z grą Cathy Rain Soothsayer i opina gry Bulb Boy i Bad Cheese, podkreślając ich unikalne styl graficzny i atrakcyjność.
Podróżnicy opowiadają o grach Dementium The Ward i Keeper. Dementium The Ward to survival horror z pierwszej osoby na DS, której gameplay jest ciekawy ze względu na sterowanie rysikiem. Keeper to gra o chodzeniu latarnią morską, oferująca nowe mecze i przemyślane rozgrywkę, choć cena jest nieco wyższa.
Rudy opowiada o grze The Outer Worlds 2, opisując jej fabułę, postacie, misje poboczne i systemy gry.
Rudek opowiada o grze Crow Country, hołdującej Resident Evil, z hołdami dla gry w małym palcu i wersji DS. Gra jest krótka, mało zasobna, ale ma ciekawą fabułę i wysoką replayability.
Podczas rozmowy omówiono funkcje i zalety kontrolerów w gogli Valve Frame, w tym ich zainstalowane przyciski i funkcje sterowania.
Podczas rozmowy omówiono recenzje i zapowiedzi gier VR, w tym Glassbreakers, Luminous Arise, Syberia VR oraz nominacje do nagrody The Game Awards.
Komentarz na temat nominacji gier VR, w tym krytyka nominacji Deadpool'a i propozycje gier lepszych.
Opis gry Flies and Rain, jej mekaniki i wrażeń po grze.
Podróżnik opowiada o gry Vox Machinae, opisując jej fabularną kampanię, system sterowania mechem i rozmowy postaci. Podkreśla wartość voice-acting i AI, a także opisuje różne misje i możliwości interakcji.
Podróżnik analizuje serial Peacemaker, opisując postacie główną, fabułę i humor. Podkreśla brak poważnych momentów i powtarzające się elementy, ale poleca serial jako ciekawą zabawę.
Podsumowanie komentarzy słuchaczy, podziękowania za wsparcie i nagranie ankiety.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„Simplex i zaczynamy odcinek"
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.