MKwadrat #204 – Pała samuraja
Co dzieje się z Ubi? czy dane nam będzie w końcu zagrać w odświeżonego System Shocka 2, a jeśli tak, to czy w VR? Czy ostatecznie polecamy nowego Asasyna i czy Atomfall jest immersive simem? Odpowiedzi na te jak i na inne pytania znajdziecie w 204 odcinku MKwadrat Podcast.Link do albumu Perki:Spotify: https://open.spotify.com/artist/1rUKibFsVwGttb7wMv8L1P?si=e2WSOfExS42lRykKvDyERgYoutube: https://www.youtube.com/watch?v=jzfhwhXQI90&list=OLAK5uy_mZuxKEewmMTS_855WM6Qfh8hESZV0JwMI Podziękowania dla Defana za okladkę, Perki za montaż, Rudego za rozpiskę. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Lisu, Janomin, Łukasz M., Tomasz Herduś, Paweł G., Uki, Mateusz "Kaduk" Kadukowski z kanału Kadukowo, Taktyki.Discord MKwadrat Podcast- https://discord.gg/PafByaf9DU Discord akcji #PolishOurPrices: https://discord.gg/zvzvFp7qmEKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ W co ostatnio graliśmy?(00:00:00) Start(00:01:04) Simplex(00:03:09) Perka(00:07:40) Kacper(00:11:05) RudyNewsy naleśnikowe(00:21:25) UE chce walczyć z wirtualnymi walutami(00:27:18) UBI dobija targu z Tencentem(00:34:28) Miliarder się odkleił? Stare, znałem(00:37:44) Wiemy w którym roku nie wyjdzie Wiedźmin 4 i Intergalactic. Co z TLOU3?(00:42:06) Powstaje re(make/boot) Painkillera, robi go Anshar.(00:45:50) Nintendo Direct odbył się(00:48:38) System Shock 2 25th anniversary z datą premiery(00:51:12) Nie kupujcie kart graficznych(00:56:10) Half Life 2 RTX demo (Ravenholm i Nova Prospekt)(01:00:39) Kacper testuje Soundcore c30i i Shokz OpenfitGry naleśnikowe(01:19:06) Assassin’s Creed Shadows - Ostateczny werdykt po ukończeniu - Rudy, Perka, Simplex(02:11:05) Atomfall - Recenzja - Perka, pierwsze wrażenia - Rudy, Simplex(02:54:17) Iron Lung - Kacper(03:07:27) Bayonetta 3 - Perka(03:24:18) The Plucky Squire - PerkaNewsy VR(03:33:31) Odcinek VRowy z Volandem był(03:35:08) Polskie 3R Games tworzy kolejne gry VR(03:37:58) Mod VR do KCD2(03:38:59) Hitman na PSVR2 zmył hańbę portów na PC i Questa(03:42:09) Gogle VR w koszyku inflacyjnym UK(03:44:08) Wyszła wersja VR polskiej gry Electrician Simulator(03:45:37) Into Black na PSVR2(03:46:44) Onward 2.0 - wielki patch(03:50:42) Tryb VR System Shock 2 pod znakiem zapytania - meta zabrała pieniążkiSprzęt VR(03:52:20) Zapowiedziano BigScreen Beyond 2 - cena w Europie nadal o 50% wyższa niż w USAKulturka(03:55:29) Kącik muzyczny: SuperGirl & Romantic Boys, instrumentalny album Perki(04:03:05) Lockerbie (SkyShowTime) - Simplex(04:05:36) Paradise (Disney+) - Simplex(04:07:39) Real Pain - SimplexSpołeczność/Publicystyka(04:10:12) Odcinek VR z Volandem, Perka i Defan u Kaduka(04:11:41) Discord Polish Our Prices rośnie w siłę(04:15:10) Podziękowania dla patronów(04:15:35) Ankieta/Recenzja odcinka/Komentarze na YT/SpotifyKonsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_204.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Inaczej za to, że się dobrze bawiłem, niekoniecznie za dobrą grę. Ale biorąc pod uwagę ile dzisiaj to potrafię, to ja aż sprawdzę. Tylko, że widzisz, tutaj LOL jest darmowy. Jest coś inaczej, nie? Ale też to, że jest darmowy, to go moim zdaniem nie zwalnia z tego, że nie powinien mieć walut, ukrywania, punkcików i tak dalej, nie? Mówimy o tym. W sensie sam fakt, że rzeczy się w grze kupuje za pieniądze jest okej, ale nadal nie powinno być tych mechanizmów, które utrudniają ocenienie, ile rzeczywiście wydałeś, nie? Wyszukałem. Najdroższa skórka w LoLu to jest niecałe 60 tysięcy Riot Pointsów i kosztuje... to jest na przeliczenie 450 dolców. Ale to są rookie numbers. Ubisoft wypuścił gry NFT, gdzie się kupuje postaci za kilka tysięcy dolarów.
Stary, to w ogóle co to jest? Dobra, a mówiąc o Ubisoftcie, no to właśnie Ubisoft dobił deala i sprzedał się Tencentowi w sumie. Znaczy nie do końca, bo ludzie się cieszą, że Ubisoft upadł, sobie głupi ryj rozwalił i Tencent go kupił. To nie jest tak do końca. No ale kontynuuj. Grzegorz Wojewoda, pozdrawiamy Grzegorza Wojewodę swoją drogą z rozgrywki, preza, ale Grzegorz Wątroba, też na W, ma o tym fajny materiał. On siedzi w gamedevie, generalnie ma ten kanał o gamedeva i raczej robi takie materiały dosyć porządne, ale nie faktyczekowałem ich. Jak coś chcecie więcej dowiedzieć o tym, to warto tam do niego zajrzeć. Mam materiał o tym.
Ja wiem jedno. Na pewno Ubisoft jest w kiepskiej sytuacji finansowej, bo gdyby nie był, to by tego nie zrobił. To jest coś, co musiał zrobić przyparty do ściany. Nikt się nie sprzedaje... Nikomu, zwłaszcza Chińczykom, z własnej woli, bo chce, tylko raczej, bo musi. No i tutaj w ogóle jest jakaś przeciwna konstrukcja, bo oni wyciągnęli trzy swoje najlepsze, najbardziej zarabiające IP, czyli Far Cry'a, Assassin's Creed i Rainbow Six Siege, jeśli dobrze rozumiem. Tak. No i do osobnej spółki i spółki udziały w tej spółce kupił Tencent za jakieś tam miliardy dolarów. 1,16 biliona. No 16. Miliarda Rudy. Bilion to jest po angielsku. Inna skala. Duga i krótka skala. Łatwo się pomylić. No i przez 5 lat Tencent nie może sprzedać tych akcji.
Między innymi. Ale jest jakiś tam zapis, że Ubi może... Ktoś może od Ubi wykupić te udziały. No to są dziwne biznesowe ruchy, które są po prostu wywołane w słabą sytuację finansową Ubisoftu. I można... Wiecie, bo są takie narracje... Niektórzy twierdzą, że Assassin's Creed w ogóle jest jakaś straszna porażka i w ogóle nie sprzedał się. Inni, że wcale to nieprawda. Tak naprawdę, moim zdaniem, Assassin's Creed nie był... Shadows nie był takim sukcesem dla Ubi, jaki oni by chcieli. Bo gdyby był, to by tego nie zrobili. Nie musieliby tego robić. Z drugiej strony takich deali się nie negocjuje w tydzień. Wiecie, tak naprawdę dla Ubi to mogą być darmowe pieniądze.
To nie jest przypadek, że Akurat w tej spółce są trzy najbardziej dochodowe marki, bo jakby Tencent nie chce tych innych śmieci. Ale Tencent nie dał ponad miliarda za nic, za to, żeby Ubisoft sobie zrobił pieniążki. Tak, ale z tego co tam słyszałem, proszę mnie to zweryfikować Simplex, jeżeli też wiesz, to chyba jest też taki zapis, że jeżeli Ubisoft nie dowiezie jakichś tam wyników, No to Tencent może przejąć tam większość. No właśnie o tym mówiłem. Tak jak mówię, trzy największe marki. Nie wiem, co by się musiało stać, żeby oni nie dowieźli, ale może tak być.
Zwłaszcza wydaje mi się, że jeżeli chodzi o Far Cry, tak mam wrażenie, że ta marka już odchodzi w zapomnienie. I oni tam jeszcze kombinują z... Odsłoną multiplayer'ową. Po co? Nie mam żadnego pojęcia. Uważam, że to może być gwóźdź. 6 ma już chyba ze 3 lata na... Kiedy była 6? Dawno, nie? Mam wrażenie, że już naprawdę dawno. No, już 2 albo 3 lata. Mi się osobiście podobała, ale przyjęta została dość chłodno. Znaczy, moja spekulacja jest taka, gdyby... Nawet 4 lata by nie stało. O, wow. Gdyby Assassin's Creed, Shadows, sprzedał się jakoś fenomenalnie, jak Valhalla, albo lepiej... To wcale mnie się nie zdziwi, jakby po prostu Ubisoft powiedział Tencentowi dzięki, sorry, ale my nie chcemy tego dealu, już go nie potrzebujemy, albo on by był zawarty na innych warunkach. A ponieważ się to nie wydarzyło, w sensie ta gra nie jest porażką...
Więc nie jest źle, jakby not great, not terrible. To nie był tak zły launch, czyli obiad, że zatopił Ubisoft, Ubisoft w ogóle zbankrutuje i koniec. Ale nie był też tak dobry, żeby Ubisoft mógł się cieszyć, że już spoko, jesteśmy uratowani. Poza tym ja wątpię, czy jakakolwiek jedna gra mogłaby uratować Ubisoft. Jakby wydali grę na poziomie GTA 6, no to myślę, że dałoby radę. Nie ma szans. Generalnie Ubisoft popełnił zbyt wiele błędów w ostatnich kilku latach, szczególnie te z Coole'n Bounce, które po prostu zjadło masę kurde hajsu. Jakiś development Beyond Good and Evil 2. Tak, no właśnie chciałem powiedzieć, czemu to nie jest coglowane?
Ja oczywiście kibicuję Resident Evil 2, ale moim zdaniem tak na zdrowy rozum chłopski, mój ulubiony, to to dawno powinno być zaorane. Ja uważam, że Ubisoft powinien mimo wszystko. Nie ma szans utrzymać tylu pracowników. Nie ma absolutnie żadnych szans. To nie jest Rockstar, który w ogóle ma o wiele mniej pracowników i potrafi robić gigantyczne gry. A gdzie Ubisoft z takimi klepami? Ale to chyba... No, mam nadzieję, że ta firma się za bardzo rozrosła.
No, ale on twierdził o jakichś kuluarach, ja nie wiem co to są za kuluary, może to byli po prostu jacyś giełdziarze. No. Wiesz. Nie wiem, to jest takie powiedzenie, które nic nie znaczy, nie? W kuluarach mówiło się. No to w moich kuluarach mówiło się, że gra nie wyjdzie w 27. Ale w każdym razie zabawny jest trend, że kiedyś zapowiadało się, kiedy gra wyjdzie, teraz zapowiada się, kiedy gra nie wyjdzie. CD Projekt zapowiedział, że gra nie wyjdzie przed 27 i tak samo Twórcy Intergalactic, Prophet, czyli Naughty Dog, Naughty Gods, też zapowiedzieli, że nie wyjdzie. Dokładnie to samo zrobili, co... To jest zabawne. Znaczy nie, przepraszam, oni tego nie ogłosili, tylko Jason Schreier tak twierdzi. Więc Ubisoft, CD Projekt oficjalnie to powiedział. Jest tu jakaś aktualizacja, więc możliwe, że... A, że jest grywalny.
Ubisoft wrzucił tyle zasobów w to, tylko ja uważam, że bym obciął o połowę to wszystko. Dosłownie. Środek gry szczególnie jest tak rozwleczony niemiłosiernie. To jest takie pitu pitu, nie wiadomo w ogóle, bez ładu i składu. Bo mi sam początek, sam początek mi się naprawdę podobał, bo to jest ciekawe zawiązanie akcji. Bardzo. Bo poznajemy Jaskę, jak on trafił i w ogóle. Miałem pewne oczekiwania, że okej, czyli może być ciekawie, a tak naprawdę najciekawszymi rzeczami to jest początek i koniec. I tak naprawdę jeżeli chodzi o koniec, to mam tutaj na myśli...
No to ja wybrałem walczyć jako Naoe, bo tam koleś uciekł, więc uznałem, że łatwiej będzie mi przebiec przez tutaj walczących wrogów. A może on uciekł? Kurczę, nie pamiętam w ogóle, jak się nazywa. Nie wiem, ale w każdym razie to zostało tak po prostu po macoszemu potraktowane. Ten wątek tego gościa, który się pojawia i wiadomo, że on coś tam kombinuje. On został tak po macoszemu potraktowany, po prostu takim tekstem, takim zbyciem, no a niestety umarł. W trakcie zamieszania, no super! Ja generalnie uważam, że obie postaci główne są dobrze napisane. W sensie uważam, że tutaj o wiele lepszą postacią jest Jasker, który po prostu ma ciekawszy background. Oczywiście, zgadzam się. I to twierdziłem od początku, że jakby Ubisoft umieścił kolejnego Japończyka jako główną postać, to by było po prostu takie nudne generacje, to by była po prostu kopia Ghost of Tsushima, tak?
Boże, w życiu bym nie wnioskował tego. No ja też, ja też. Musiałem tu w intercie znaleźć, nie? To tylko dobrze świadczy o storytellingu Ubisoftu, nie? A ja tego w ogóle nawet nie pamiętam, czy ktoś to powiedział. Tak, ta bica zadań. Wracając, ta bica zadań. Bo generalnie ona się fajnie sprawdzała w Mirage, uważam, natomiast tutaj... Tutaj jest 20 tablic. Tak, w ogóle... Znaczy tak, mi strasznie dużo problemów sprawiło pod koniec ogólnie śledzenie wątku głównego, bo jakby... Sam główny wątek, czyli te pierwsze trzy akty, no to jest jasne, bo jest główne kółko na środku i trzeba wszystkich zabić, tak? Jasne. Ale potem jakby jest jeszcze epilog. No i niestety tam w ogóle nie mogłem rozkminić.
I to też może pomóc, bo wtedy zabija od razu wroga, nie? No. Tak jakby go tym ukrytym ostrzem, nie? Mhm. To normalnie tego nie może zrobić, jak jest już walka, nie? Więc ja w sumie nie jestem w stanie wydać werdyktu, czy polecam, czy nie polecam te gry. Uważam, że jeżeli ktoś lubi poprzednie asesyny, jeżeli ktoś lubi zbieranie kropek, jeżeli ktoś będzie sobie tenowkował i generalnie podoba mu się Japonia, uważam, że się będzie w tej grze dobrze bawił. Jeżeli ktoś nie lubi Ubigame'ów i od początku jest negatywnie nastawiony, bo Ubisoft, bo coś tam, To nie wiem, żeby im zapłacili 10 tysięcy to i tak się będzie dobrze bawił, więc jakby nie ma sensu przekonywać, tak?
Czyli Assassin's Creed Shadows. Macany przez Rudego. Tak, pudełkowa wersja na PS5 i jeszcze w środku jest kodzik na jakieś tam pierdoły plus pierwsze tam, pierwsze DLC bodajże, które tam Ubisoft A to chyba wszystko za darmo. Właśnie nie wiem, czy... Nie, jest kodzik jakiś na... My chyba też będziemy mieli w ramach tego kodu recenzenckiego. Jakiś expansion jest wpisany. Close of Javari Expansion Voucher Code do 2030. Ja tu nic nie używałem, więc taka gra, wersja pudełkowa jest do wygrania.
Jeszcze warto też wspomnieć o Ranku, jakie konto marketingowe Ubisoftu zrobiło Assassin's Creed oficjalne na ronie Masku. Jak Elon Musk napisał tam, że to jest jakaś tam okropna gra i coś tam, to jemu napisali... Czy powiedział ci to ten ziomek, który ci farmił rzeczy? Tak, tam w ogóle było pół miliona lajków oczywiście już. Wszyscy mówili, o boty i tak dalej. W ogóle ten Fakesforge piękną przeróbkę zrobił ze sceny z pierwszego Assassina, gdzie tam Altair zabija jakiegoś rycerza. On tak prawie, że obejmuje, tak czule. I ten rycerz ma głowę Ilona po prostu. To co?
Pokazano wszystkie 15 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Rudy przedstawia gościa, Łukasz Drost, a Kacper zwraca się do słuchaczy, proponując opowiedzieć o gry, które odwiedzili.
Rudy, Kacper i Łukasz Drost rozmawiają o grach wideo, w tym Atom Fola, i rozmawiają o problemach z mikrotransakcjami i marketingu w grach wideo.
Rozmowa nad sytuacją Ubisoft, jej rozrost i konsekwencje. Analiza możliwości skrócenia kosztów i strategii zarządzania firmą.
Gracz opisuje swoje doświadczenia z eksploracją gry Shadows of Isles, notując trudności z brakiem wskazówek i niepewnością w wyborze ścieżek. Wyraża zadowolenie z braku wiki i poradników, ale zastanawia się nad korzyściami tych zasobów.
Gracz opowiada o braku poradników w grze Shadows of Isles, ale zauważa, że po pewnym czasie eksploracji i oswojenia gry, nie potrzebuje ich już. Wyraża zadowolenie z gry i jej swobodnej struktury, choć zastanawia się nad korzyściami używania wiki i poradników.
Gracz opisuje grę Ironland, notując, że jest to krótki, ale zainteresujący tytuł. Gracz podkreśla, że gra ma checkpointy i że jest to doświadczenie horror psychologicznego z elementami zaszczucia i klaustrofobii.
Gracz opisuje opowieść i nowe mecze w grze Bayonetta 3, notując, że jest to kontynuacja serii z nowymi elementami, takimi jak tryb maskarady i walki z bossami w stylu Godzilli. Gracz podkreśla, że gra jest różnorodna i nie nudzi, choć zauważa, że niektórzy gracze są niezadowoleni z grafiki i wydajności.
Kacper omawia grę 'Indyk The Plucky Squire', notując jej kreatywne mekaniki i absurdalne elementy, ale krytykując przegadaną opowieść i brak ciekawych dialogów.
Kacper kontynuuje rozmowę o VR, jego przyszłości i cenach gier, omawiając różne projekty i ceny na różnych platformach.
Podróżnica do muzyki Supergirl and Romantic Boys, z historią zespołu i opowieścią o ich utworach.
Opowieść o nowych muzykałach i serialach, w tym o serialu 'Lockerbie w poszukiwaniu prawdy', a także o projekcie 19, nagrany podczas izolacji.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.