MKwadrat #204 – Pała samuraja
Co dzieje się z Ubi? czy dane nam będzie w końcu zagrać w odświeżonego System Shocka 2, a jeśli tak, to czy w VR? Czy ostatecznie polecamy nowego Asasyna i czy Atomfall jest immersive simem? Odpowiedzi na te jak i na inne pytania znajdziecie w 204 odcinku MKwadrat Podcast.Link do albumu Perki:Spotify: https://open.spotify.com/artist/1rUKibFsVwGttb7wMv8L1P?si=e2WSOfExS42lRykKvDyERgYoutube: https://www.youtube.com/watch?v=jzfhwhXQI90&list=OLAK5uy_mZuxKEewmMTS_855WM6Qfh8hESZV0JwMI Podziękowania dla Defana za okladkę, Perki za montaż, Rudego za rozpiskę. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Lisu, Janomin, Łukasz M., Tomasz Herduś, Paweł G., Uki, Mateusz "Kaduk" Kadukowski z kanału Kadukowo, Taktyki.Discord MKwadrat Podcast- https://discord.gg/PafByaf9DU Discord akcji #PolishOurPrices: https://discord.gg/zvzvFp7qmEKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ W co ostatnio graliśmy?(00:00:00) Start(00:01:04) Simplex(00:03:09) Perka(00:07:40) Kacper(00:11:05) RudyNewsy naleśnikowe(00:21:25) UE chce walczyć z wirtualnymi walutami(00:27:18) UBI dobija targu z Tencentem(00:34:28) Miliarder się odkleił? Stare, znałem(00:37:44) Wiemy w którym roku nie wyjdzie Wiedźmin 4 i Intergalactic. Co z TLOU3?(00:42:06) Powstaje re(make/boot) Painkillera, robi go Anshar.(00:45:50) Nintendo Direct odbył się(00:48:38) System Shock 2 25th anniversary z datą premiery(00:51:12) Nie kupujcie kart graficznych(00:56:10) Half Life 2 RTX demo (Ravenholm i Nova Prospekt)(01:00:39) Kacper testuje Soundcore c30i i Shokz OpenfitGry naleśnikowe(01:19:06) Assassin’s Creed Shadows - Ostateczny werdykt po ukończeniu - Rudy, Perka, Simplex(02:11:05) Atomfall - Recenzja - Perka, pierwsze wrażenia - Rudy, Simplex(02:54:17) Iron Lung - Kacper(03:07:27) Bayonetta 3 - Perka(03:24:18) The Plucky Squire - PerkaNewsy VR(03:33:31) Odcinek VRowy z Volandem był(03:35:08) Polskie 3R Games tworzy kolejne gry VR(03:37:58) Mod VR do KCD2(03:38:59) Hitman na PSVR2 zmył hańbę portów na PC i Questa(03:42:09) Gogle VR w koszyku inflacyjnym UK(03:44:08) Wyszła wersja VR polskiej gry Electrician Simulator(03:45:37) Into Black na PSVR2(03:46:44) Onward 2.0 - wielki patch(03:50:42) Tryb VR System Shock 2 pod znakiem zapytania - meta zabrała pieniążkiSprzęt VR(03:52:20) Zapowiedziano BigScreen Beyond 2 - cena w Europie nadal o 50% wyższa niż w USAKulturka(03:55:29) Kącik muzyczny: SuperGirl & Romantic Boys, instrumentalny album Perki(04:03:05) Lockerbie (SkyShowTime) - Simplex(04:05:36) Paradise (Disney+) - Simplex(04:07:39) Real Pain - SimplexSpołeczność/Publicystyka(04:10:12) Odcinek VR z Volandem, Perka i Defan u Kaduka(04:11:41) Discord Polish Our Prices rośnie w siłę(04:15:10) Podziękowania dla patronów(04:15:35) Ankieta/Recenzja odcinka/Komentarze na YT/SpotifyKonsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_204.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
I wydaje mi się, że powiem Wam, że brakuje takich gier w sumie teraz. Żeby taka typowa nieskrępowana rozgrywka na dwie, trzy godziny, bo tak naprawdę z jakichś shooterów, to w zasadzie jest Call of Duty. I być może jakieś tam realistyczne właśnie, jak Red Yarn Oat, albo ten... z Falujo. Ale tak to... Six Days in Falujo to jest to? Chyba tak. To jest chyba w ogóle jeszcze w early accessie z tego, co kojarzę. Tak, to jest VR, jak sesja, czekam aż w końcu to wyjdzie. Więc no nie ma, jakby ja się bawiłem okej, ale nikomu nie polecam, tak, zwłaszcza teraz.
Nie do końca z tobą zgodzę. Oni zrobili też taki arena shooter VR'owy, o którym nikt nie pamięta. Zapomniałem jego nazwy i on oczywiście flopnął okrutnie. D-Dutch to oni też zrobili, tak? Też, właśnie. I zrobili taki... Kurczę, teraz sobie nie przypomnę, ale zrobili taki arena shooter jeden na jeden walki w VR-owie. Ja w ogóle nawet na Polygamii robiłem recenzję tego w ogóle. Czekaj, to nie jest... Boże... Coś na R... RAW? RAW? Zaraz to mogę znaleźć. Telefrag? Tak. Telefrag. Telefrag. Telefrag. Okej. Tak jest. I ja słuchajcie, na Poligami jest moja zapowiedź i w ogóle przez to, że oni zrobili, przez to, że była ta migracja do WP, to ta autorem według Poligami, autorem jest Bartosz Stololny. Czyli w ogóle ukradli mi artykuł i przypisali go komuś innemu, mimo że ja go stworzyłem, ale spoko.
Także tak, taka ciekawostka. Więc tak, był telefrag, telefrag flopnął. Podejrzewam, że The Touch też flopnął, więc oni jakby wyszli z VR-u i teraz... Tak, mieliśmy kiedyś wymianę zdań na Twitterze z gościem od Anshara, który bardzo... On powiedział, że VR już umarł, nie żyje, nie ma sensu robić gier na VR i on ma w tym doświadczenie, więc wiele lepiej niż my. No tak. Ale pytanie... Wszyscy, którzy zrobią te gry, po prostu nie dostali memu jeszcze, nie? Może trzeba robić na przykład dobre gry albo dobrze je marketować, nie? A propos dobrych gier, bo to od razu mignęło, że to 3D Realms i Saber to robią. Nie, nie robi, to są wydawcy, wiesz. 3D Realms zostało kupione przez Embracera razem z tym, jak zakupili Sabera.
Jeszcze w sekcji VR-owej, czy tak powiem, powiemy o wersji VR, co się z nią dzieje, bo była zapowiadana. Że to powiem, ja już szukam dobrego poradnika do tej gry, jak przejść. Ona była trudna. Tam można było sobie po prostu źle rozwinąć postać, złe staty wybrać i po prostu... Aczkolwiek właśnie jestem ciekaw, może Simplex wiesz, czy będą jakieś usprawnienia w tym kierunku, jeżeli chodzi o dostępność. Wiesz co, nie wiem, powiem szczerze, nie wiem co, nie znam szczegółów, mam nadzieję, że coś wymyślą, bo na przykład uważam, że w Metroid Prime zrobili zero, nie było żadnej dostępności i tam były takie trudne, tam były takie momenty, kiedy naprawdę było przesrane, nie było żadnych checkpointów dodatkowych, nic nie było i można było tracić tam naprawdę dużo gameplayu.
Tak, o, dobrze, dobrze, plusik. Hardback w RTX. Endilia ma fajny taki program RTX Remix i modderzy swoją drogą, to są część modderów, która pracowała nad modderami. To nie jest program, żeby ktoś nie pomyślał, że to jest program, który sam to robi, bo niektórzy tak myślą, że to jest jakiś magiczny program, który magicznie zmienia wszystkie tekstury w HD. To jest taki program jak 800+. Tak, dokładnie. Czyli taka inicjatywa, można powiedzieć. No, więc tak. Oczywiście trzeba to zrobić samemu, nie? Tam może AI generować, ale nieważne. W każdym razie bardzo dużo moderów Half-Life 2 zebrało się do kupy, stworzyło takie studio OrbiFold i tam są między innymi też ludzie od Half-Life 2 VR moda. Co oczywiście wcale nie znaczy, wcale nie dowodzi tego, że ten mod kiedykolwiek, że ten Half of Arteis kiedykolwiek będzie w VRze grywalny. Ta gra ma strasznie srogie wymagania, bo tam jest Path Tracing i po prostu na razie wyszło tylko demo, jest za darmo do osiągnięcia.
To prawda, niestety, w jakimś takim dziennym uniwersytecie. No, a tak jeszcze z tego co ograłeś, to powiedz mi, bo ty grałeś tego VR-owego moda Half-Life 2, czy w ogóle nie? Grałem krótko, Damian to przeszedł. Ja przeszedłem, no. Tak, tak, tak. To tak z twojego doświadczenia, na pierwsze doświadczenie, jakby ktoś miał właśnie sprawdzić, to lepiej właśnie, mając dwie opcje VR i RTX, no to to lepiej na płasko bardzo ładnie, czy lepiej VR? Ja bym proponował przejść po prostu oryginał, potem przejść VR, a potem przejść jeszcze raz w wersję z RTX-em, bo po prostu... Ta gra jest wspaniała i można ją przechodzić raz za razem. Tak, oczywiście, a to pytanie jest o tyle jakby na razie nie na miejscu, że ta gra jeszcze nie wyszła, nie?
Więc jakby nie wiemy... No tak, jeszcze jest demo. Także teraz, wiecie, póki ta gra nie wyszła, to sobie przejdźcie sobie w VR, albo sobie przejdźcie... Wyszła taka wersja chyba... Też 2N jest anniversary. Coś tam ulepszyli, tak jak do Half-Life 1 było takie ulepszenie, to taki patch wyszedł, dużo ulepszył, ja w niego trochę pograłem, tam pograłem parę godzin i można zagrać. Może w sumie jak ktoś nie ma doświadczenia dużego z VR-em, to mógłby zagrać najpierw tę grę na płasko, żeby się trochę z nią zapoznać, potem będzie mu łatwiej, zabierzemy jakąś przerwę. W tej grze Half-Life, w tej wersji VR-owej, tam są ciężkie momenty, jak się jedzie tym samochodem i tym wodą... Dodali opcję skipnięcia. No ale to wtedy tracisz całą tą sekcję. No, wodolotem. Warto się oczywiście jakoś tam do tego, ale tam jest ciężko, nie?
No, jest kreatywny, owszem, ale... Tyle. Nie wiem co dodać więcej. Kończmy. Zwijajmy mandżur i przejdźmy do sekcji VR, co? Proponuję. Zgadza się. Co? Był odcinek? Czy będzie? Tak. Będzie teraz za kilka godzin premiera. Dobrze. Ale jak tego słuchacie, to już był ten odcinek. Był odcinek z Volandem, znowu VR. Także ile tam nagraliście, chłopaki? No, 4 godziny chyba. Prawie. No to sympatycy VR będą mieli niezłą gratkę. Tam głównie o sprzęcie jest gadane. I o kamizelkach haptycznych. Tak, kamizelki haptyczne, kije do bilarda.
Mhm. Czyli co? Pierwsze news? Tak. Pierwsze news. Podobno VR umiera znowu, Simplex. Tak. Znaczy właśnie nie umiera. Właśnie chodzi o to, że mamy tutaj sprzeczne, cały czas dochodzą do nas sprzeczne informacje. W przypadku System Shock'a 2 będzie informacja, że umiera. W ogóle Cyjan, który robi gry między innymi VR'owe, goście zrobili Myst'a i tak dalej, też zwolnił połowę ludzi. Ale tutaj to możemy powiedzieć, że umiera i VR i nie VR, bo Cyjan robi też gry nie tylko VR. Ale chodzi o to, że 3R Games SA testuje, kończy testy gry Besieged VR, która wyjdzie na Questa. To jest ten port takiej dość popularnej gry, memicznej chyba, nie? Naleśnikowej. Tak, o budowaniu wielkich machin oblężniczych. To jest taka jakbyśmy wzięli ten system budowania pojazdów z Zeldy nowej, tej dużej, ostatniej, i zrobili grę opartą o tym właśnie, że musimy walczyć z wielkimi armiami za pomocą machin oblężniczych.
Gra wychodzi na Questa w maju. Możecie, jak ktoś chce, to może spytać ten... Spółka, po co robią grę w VR, skoro VR umarł. Trwa też development gry Cave Crave na Questa i PS VR 2. Ja na to czekam. Spółka zdecydowała o rozwinięcie produktu w dodatkowy model gameplayu. Tak. I będzie premiera w czerwcu. Tak jest plan. Wyjdzie też Cave Crave na PC VR, mimo wszystko. Chociaż PC VR jest faktycznie chyba najbardziej martwy ze wszystkich, relatywnie oczywiście mówię. Nadal pracują nad grą Gemini, ale nie wiem czy to jest, to chyba nie jest VR, bo to jest też na Switcha. Ale też pracują nad Thief Simulator VR Multiplayer.
To jest duży sukces ogólnie ten Simulator, mi się tak średnio podobał. Green New Street, ale to gra na bardzo duży sukces. Ma być też na quest'a. Green New Street będzie w quest'cie plus, czyli w tym game passie questowym, też fajnie w sumie, jeszcze zwiększy dodatkowo popularność gry. No i tyle w sumie. No i to wszystko polska siła. Tak, jedna polska mała, nie wiem jak bardzo mała, ale nie jakaś duża firma, pracuje nad kilkoma projektami VR-owymi, rozwija się, robi kolejne gry, więc przy okazji to jest chyba... Piotra Surmacza. Piotra Surmacza, bardzo sympatyczny człowiek. Który stworzył fantastyczny soundtrack do Jupitergradu w dwóch. Tak, i w ogóle to jest mega człowiek, świetnie się z nim rozmawia. I on chyba też ma bardzo fajny wywiad z nim, jest na VR Polska.
Nie wiem, czy ty przeprowadzałeś ten wywiad, czy ktoś inny? Nie. A, ktoś, no pewnie łoban. Ale jest z nim bardzo fajny wywiad. Nie, nie, to ten, to Arek. Chyba. Aha. Jakiś twój znajomy, to ja go nie pamiętam. Nie, no Arek z Projekt VR. Tak? Serio? Tak. O, wow. Dobrze. Ale mnie ta wiadomość zaskoczyła. Dobrze, to słuchajcie. Mod VR wyszedł do Kingdom Come Deliverance 2. W ramach oczywiście moda Lucarosa. Ale no dość szybko po premierze ta gra, w sumie jest na rynku nie wiem miesiąc czy no niedługo jeszcze, nie? Zobaczcie, okaże się, że jest na rynku 3 miesiące. Nie no, jest nieco ponad miesiąc. No. Półtora miesiąca około. Już jest mod do dwójki. Dwójka chodzi dużo lepiej, ogólnie lepiej jest utworzona od jedynki, więc ja mam cichą nadzieję, że opłaci się moje niegranie w jedynkę, mimo że grę sparłem na Kickstarterze, co będę powtarzał na ówczu śmierci.
I mam nadzieję, że do jedynki też wyjdzie mod, bo mam wrażenie, że jak już do dwójki wyszedł, to już teraz wiecie, do jedynki to kwestia czasu, ale zobaczymy. Zaczął od dwójki, no bo to jest dużo bardziej popularna gra. Wiadomo, te mody są takie, że tam się gra padem albo klawiaturą, nie ma tam sześć doffa, ale i tak fajnie, że tak szybko wyszedł. Także jak byście chcieli grać w Kingdom Come Diverse 2 w jarze, to mod Lucarosa jest dla Was. Hitman 3 wyszedł już na pewno. Ta wersja Hitmana, tryb VR do gry Hitman World of Assassination na PSVR 2. Jest to zupełnie przerobiona gra, która tak powinna działać od początku na PC.
Już teraz nie mam wątpliwości. Dzięki temu, że Damian kiedyś dostał klucz na Hitmana Rogalikowego i zrobił coverage, to mieliśmy tam plusika, że dostaliśmy klucz i omówiliśmy grę, a nie poglądaliśmy klucza na G2, więc teraz ja poprosiłem o klucz i dostaliśmy. Aż dwa miesiące na omówienie tej gry, czyli sześćdziesiąt dni, także super, więc myślę, że pewnie, być może nie przejdę całego hitmana, bo w tej grze są, to jest niesamowite, ale w tej grze są wszystkie hitmany. Wszystkie trzy, także to jest bardzo dużo contentu. Może jakiś streamik, co? No może, może, nie wykluczam, bo to może być dość memiczne. Ja dostałem w ogóle jakby dwa klucze, na tego Hitmana zwykłego, naleśnikowego i na VR-owego, także mam dwie gry w cenie jednej. Więc teraz muszę ją ocenić pozytywnie, wiadomo, bo zostałem przekupiony, przecież to jest oczywiste.
Ja tylko chciałem powiedzieć, że wymaksowałem jedynkę i cały czas mam ból dupy, że nie ma platyny na PlayStation. To jeszcze były czasy, kiedy kupowałeś grę i do tego odcinki wychodziły jako mapy. VR headsets prices are now used by the UK to measure inflation. Bo wiecie, jak się liczy inflację, to nie da się liczyć cen milionów produktów, bo nikt by tego nie policzył, może EA kiedyś to policzy, więc tworzy się te dane koszyki inflacyjne, czyli bierzesz jakieś produkty, które są uważane za reprezentatywne i popularne dla populacji i ceny tych produktów się bada.
I więc inflacja jest tak naprawdę średnim wzrostem tych cen z koszyka, a nie wszystkich cen na świecie, co jest oczywiste, że nie da się tego zrobić. No i słuchajcie, do koszyka alfacjnego dodano Google VR, czyli teraz ceny Google VR są używane jako ocena, czy są wliczane do liczenia inflacji. Dla mnie jest to naprawdę... Bardzo mocny, jakiś taki pozytywny wskaźnik na to, że VR staje się nieodłączną częścią naszego życia i wszystkiego. To już nie jest jakaś dziwna, mała nisza dla dziwaków, o której nikt prawie nie wie, normiki w ogóle nic nie wiedzą i się śmieją, tylko to jest taka faktyczna część naszego życia, jak telefony komórkowe i tak dalej. Więc to jest spoko.
Jak usuną, to będzie dowód, że VR umarł. Niezłe kopią. No nie? Wiem, dzięki, masz rację. Nawet w serialu, nawet zapomniałem o tym w ogóle wspomnieć, ktoś mi w komentarzu napisał, że jak omawiałem ten serial Common Side Effects, to tam w ogóle w jednym z pierwszych odcinków jest taka scena, że po prostu ktoś sobie tam siedzi, no taka para sobie po prostu mieszka ze sobą, żyją sobie i po prostu ten gość sobie gra na VRze, na gołach sobie tak gra, no jakby to jest taka, spędza sobie tak czas po prostu, nie? Więc tak, że normalizacja VR trwa. Okno Overtona się przesuwa. Dobra, lecimy dalej. Dobra, co tam było? Przypomnij mi Rudy. Electrician Simulator.
Wystarczy. Za dużo. Into Black Details PlayStation VR 2 Port. Czyli generalnie bardzo dobrze to się nagra... Into Black wyjdzie na PlayStation VR 2. Mówiliśmy o tym, ale się jeszcze okazało, że będzie miała pełną... No, pełny remaster graficzny będzie działał w 120 klatkach, czyli nie będzie reprojekcji. Także lubimy to. No. Mnie osobiście Electrician Simulator nie interesuje, ale fajnie, że polscy deweloperzy nie wiedzą, że VR umarł i robią na niego gry. Arczaro wziął klucz chyba od kadłuka i mówił, że sprawdzi jako fachowiec w tym temacie. No tak, bo on sobie się tym zajmuje. Ja wymaksowałem wersję naleśnikową. Tej gry? No. Aha, nie wiedziałem, że naleśnikowa. I co?
I co? I co? I co? I co? Dobra, no to jeszcze teraz nowa wiadomość o Onward, wiecie Onward 2.0. Onward to jest w ogóle jedna z pierwszych gier, bardzo wczesnych gier, takich milsimów, trochę jak Arma na VR. I to w ogóle była gra, którą stworzył praktycznie jeden gość, który rzucił college i stworzył tę grę i został, powtarzam, milionerem, bo Meta go kupiła w pewnym momencie. I to była jedna z pierwszych gier, która totalnie od samego początku poszła w Artificial Locomotion. Ona nie miała żadnych... 2016... 2017 rok. Ona nie miała, wiecie, żadnych teleportów, jakichś cudów. Oni po prostu od razu powiedzieli, dobra, wchodzimy w to, hardcore'owi gracze VR wytrzymają. Jakby im się to opłaciło, bo to się okazało, że jednak... Wiecie, to były czasy, że naprawdę się strasznie bali deweloperzy, zwłaszcza duzi, robienia gier z właśnie Artificial Locomotion, czyli po takim po prostu chodzeniem gałką po świecie.
To było po prostu komiczne. Takie klony po prostu biegały po tej mapie. Nawet nasi właśnie, nawet jak graliśmy w Koopa, to prawie każdy żołnierz prawie tak samo wyglądał. Wszystkie bronie zostały przemodelowane, od nowa zrobione te modele, poprawiona grafika, dodane nowe bronie, no masa, masa, jakiś tryb co-opowy nowy dodany, także ja pewnie spróbuję, bo ja mam do tej gry taki sentyment, spędziłem w niej kilkadziesiąt godzin, graliśmy tam z kumplami w co-opie, ona ma też... Ja w multi nie grałem w ogóle, wiecie, w multi są po prostu tryhardy, jacyś w ogóle weterani z Iraku tam grają, wiecie, to jest takie multi, że siedzisz 5 minut schowany, nie wiem, w jakimś rogu, Wyściubisz czubek palca na jedną sekundę za okno i cię sniper zdejmie jednym strzałem, nie? No i też te tryhardy, raczej każdy ma te grypy specjalne do VR-a. No, grypy, kamizelki, cuda na kiju. Idealna gra dla Volanda, powinien spróbować. Ona od samego początku, ona od bardzo dawna właśnie obsługuje różne modele tych wszystkich, no jak to się nazywa?
No, a dalej? No właśnie, a propos, zamykamy newsy VR-owe informacją o śmierci VR-u, ponieważ System Shock 2 miał dostać wersję VR. Twórcy nawet pokazywali, bo taki tweet, który wzbudził nadzieję, jak właśnie bawią się, testują ten VR w tej grze, head tracking i tak dalej. We were originally developing the VR version of Oculus, but Facebook cancelled a ton of projects, which unfortunately included SS2 VR. We've discussed restarting development and if we do it, it will be a future patch for standalone or standalone release.
We'll have to wait and see how the 25th anniversary remaster is received. Czyli wiecie, chcecie wersję VR, to kupcie tę grę. Tam rzeczywiście ludzie im proponowali, żeby się zwrócić do flatu VR oczywiście z pomocą. No ale jak oni nie mają pieniędzy i jak oni polegali na pieniądzach z mety, no to flatów w VR nie pomoże. Chyba, że mają jakiś program wspierania pieniążkami. Dobra, to szkoda. Niestety winna meta. Zabrali pieniądze i anulowali masę projektów, czyli mamy info z pierwszej ręki, że meta anulowała masę projektów VR-owych. Czyli wycofuje się z VR-u. Na pewno, całkowicie.
Dobrze, i co? Aha, tak się troszeczkę opowiem, że taki nowy wyszedł, wyszły gogle, wyjdą gogle, Bisklim VR 2. Biont. Bisklim Biont. Kulenie dowód na śmierć VR-a jest taki, że twórcy gogli Wtedy nie było, to była nieznana marka, kompletnie, nikt się nie spodziewał, że firma, która zrobiła program do oglądania sobie wspólnie filmów w VRze, stworzy nagle gogle w VR, które będą konkurować z, kurde, praktycznie z topem po prostu rynku.
Cena europejska jest tak samo z dupy jak... i dlatego też uważam, że te gogle po prostu mnie nie interesują w takim układzie. Aha, i wiem, nie trzeba będzie skanować twarzy, będzie taki specjalny model, będzie taki halo strap do nich, który będzie później, w trzecim kwartale, i będzie można do niego założyć sobie taką jakby osłonkę na trzeci kość światłu, która nie będzie musiała być dopasowana do twarzy. No, to tyle ode mnie, Bixin Beyond 2. Jak ktoś mieszka w Stanach, to zazdro. To niech przywiezie. Tak, dokładnie, ja mu zapłacę. Ok, kończymy tym samym sekcję VR. Jeśli chcecie więcej VR-u to zapraszamy do odcinka z Tomasem, który pojawił się w zeszłym tygodniu. I teraz przechodzimy do kulturki i teraz dla odmiany chciałbym zacząć od muzyki, bo bardzo długo już siedzi tutaj na poczekaniu ten wątek.
Wiecie co śmieszne? Że Polish Express jest tygodnik polonijny wydawany w Wielkiej Brytanii. Mnie najbardziej rozśmieszyła ta scena, ta scena pod koniec, jak ten koleś na balkonie tam... Nie widzą, nie znajmą ten kamień. To był taki twardy Polak. To było świetne. Ta scena mnie najbardziej ujęła. Taka po prostu Polska w pigułce. Jak po prostu gość... To nie jest jakiś mega spoiler, ale nie muszę o tym zaraz opowiadać, ale strasznie mnie to rozmawiło. Dobra, to tyle. Co tam jeszcze? No chyba tyle, to dobra. Tyle. Społeczność, publicystyka. Odcinek z VR już mówiliśmy. Możemy kliknąć na niego, bo już jest link do niego, więc nawet będzie okładka. Już jest link do niego. Tak, pododawałem link i przepraszam, że wcześniej tego nie zrobiłem.
Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Rudy przedstawia gościa, Łukasz Drost, a Kacper zwraca się do słuchaczy, proponując opowiedzieć o gry, które odwiedzili.
Rudy, Kacper i Łukasz Drost rozmawiają o grach wideo, w tym Atom Fola, i rozmawiają o problemach z mikrotransakcjami i marketingu w grach wideo.
Rozmowa nad sytuacją Ubisoft, jej rozrost i konsekwencje. Analiza możliwości skrócenia kosztów i strategii zarządzania firmą.
Gracz opisuje swoje doświadczenia z eksploracją gry Shadows of Isles, notując trudności z brakiem wskazówek i niepewnością w wyborze ścieżek. Wyraża zadowolenie z braku wiki i poradników, ale zastanawia się nad korzyściami tych zasobów.
Gracz opowiada o braku poradników w grze Shadows of Isles, ale zauważa, że po pewnym czasie eksploracji i oswojenia gry, nie potrzebuje ich już. Wyraża zadowolenie z gry i jej swobodnej struktury, choć zastanawia się nad korzyściami używania wiki i poradników.
Gracz opisuje grę Ironland, notując, że jest to krótki, ale zainteresujący tytuł. Gracz podkreśla, że gra ma checkpointy i że jest to doświadczenie horror psychologicznego z elementami zaszczucia i klaustrofobii.
Gracz opisuje opowieść i nowe mecze w grze Bayonetta 3, notując, że jest to kontynuacja serii z nowymi elementami, takimi jak tryb maskarady i walki z bossami w stylu Godzilli. Gracz podkreśla, że gra jest różnorodna i nie nudzi, choć zauważa, że niektórzy gracze są niezadowoleni z grafiki i wydajności.
Kacper omawia grę 'Indyk The Plucky Squire', notując jej kreatywne mekaniki i absurdalne elementy, ale krytykując przegadaną opowieść i brak ciekawych dialogów.
Kacper kontynuuje rozmowę o VR, jego przyszłości i cenach gier, omawiając różne projekty i ceny na różnych platformach.
Podróżnica do muzyki Supergirl and Romantic Boys, z historią zespołu i opowieścią o ich utworach.
Opowieść o nowych muzykałach i serialach, w tym o serialu 'Lockerbie w poszukiwaniu prawdy', a także o projekcie 19, nagrany podczas izolacji.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.