MKwadrat #204 – Pała samuraja
Co dzieje się z Ubi? czy dane nam będzie w końcu zagrać w odświeżonego System Shocka 2, a jeśli tak, to czy w VR? Czy ostatecznie polecamy nowego Asasyna i czy Atomfall jest immersive simem? Odpowiedzi na te jak i na inne pytania znajdziecie w 204 odcinku MKwadrat Podcast.Link do albumu Perki:Spotify: https://open.spotify.com/artist/1rUKibFsVwGttb7wMv8L1P?si=e2WSOfExS42lRykKvDyERgYoutube: https://www.youtube.com/watch?v=jzfhwhXQI90&list=OLAK5uy_mZuxKEewmMTS_855WM6Qfh8hESZV0JwMI Podziękowania dla Defana za okladkę, Perki za montaż, Rudego za rozpiskę. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Lisu, Janomin, Łukasz M., Tomasz Herduś, Paweł G., Uki, Mateusz "Kaduk" Kadukowski z kanału Kadukowo, Taktyki.Discord MKwadrat Podcast- https://discord.gg/PafByaf9DU Discord akcji #PolishOurPrices: https://discord.gg/zvzvFp7qmEKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ W co ostatnio graliśmy?(00:00:00) Start(00:01:04) Simplex(00:03:09) Perka(00:07:40) Kacper(00:11:05) RudyNewsy naleśnikowe(00:21:25) UE chce walczyć z wirtualnymi walutami(00:27:18) UBI dobija targu z Tencentem(00:34:28) Miliarder się odkleił? Stare, znałem(00:37:44) Wiemy w którym roku nie wyjdzie Wiedźmin 4 i Intergalactic. Co z TLOU3?(00:42:06) Powstaje re(make/boot) Painkillera, robi go Anshar.(00:45:50) Nintendo Direct odbył się(00:48:38) System Shock 2 25th anniversary z datą premiery(00:51:12) Nie kupujcie kart graficznych(00:56:10) Half Life 2 RTX demo (Ravenholm i Nova Prospekt)(01:00:39) Kacper testuje Soundcore c30i i Shokz OpenfitGry naleśnikowe(01:19:06) Assassin’s Creed Shadows - Ostateczny werdykt po ukończeniu - Rudy, Perka, Simplex(02:11:05) Atomfall - Recenzja - Perka, pierwsze wrażenia - Rudy, Simplex(02:54:17) Iron Lung - Kacper(03:07:27) Bayonetta 3 - Perka(03:24:18) The Plucky Squire - PerkaNewsy VR(03:33:31) Odcinek VRowy z Volandem był(03:35:08) Polskie 3R Games tworzy kolejne gry VR(03:37:58) Mod VR do KCD2(03:38:59) Hitman na PSVR2 zmył hańbę portów na PC i Questa(03:42:09) Gogle VR w koszyku inflacyjnym UK(03:44:08) Wyszła wersja VR polskiej gry Electrician Simulator(03:45:37) Into Black na PSVR2(03:46:44) Onward 2.0 - wielki patch(03:50:42) Tryb VR System Shock 2 pod znakiem zapytania - meta zabrała pieniążkiSprzęt VR(03:52:20) Zapowiedziano BigScreen Beyond 2 - cena w Europie nadal o 50% wyższa niż w USAKulturka(03:55:29) Kącik muzyczny: SuperGirl & Romantic Boys, instrumentalny album Perki(04:03:05) Lockerbie (SkyShowTime) - Simplex(04:05:36) Paradise (Disney+) - Simplex(04:07:39) Real Pain - SimplexSpołeczność/Publicystyka(04:10:12) Odcinek VR z Volandem, Perka i Defan u Kaduka(04:11:41) Discord Polish Our Prices rośnie w siłę(04:15:10) Podziękowania dla patronów(04:15:35) Ankieta/Recenzja odcinka/Komentarze na YT/SpotifyKonsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_204.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
🎵🎵🎵 🎵🎵🎵 Cześć, witajcie w kolejnym odcinku podcastu MKwadrat, podcaści o grach wideo, wirtualnej rzeczywistości i popkulturze. Odcinek numer 204. Ja jestem Rudy i za mną są niesamowici goście, czyli Łukasz Drost aka Simplex. Nie było cię słychać? Nie wyciszyłeś, nie odciszyłeś. Bo się wyciszyłem, chciałem powiedzieć, że pierwszy raz tutaj goszczę w tym podcaście, bardzo mi miło. Tak, dokładnie, dokładnie. Świeżak, świeżak. Damian Perka, AK Perka. Dziękuję bardzo za zaproszenie, miło mi jest gościć tutaj.
To nie jest przypadek, że Akurat w tej spółce są trzy najbardziej dochodowe marki, bo jakby Tencent nie chce tych innych śmieci. Ale Tencent nie dał ponad miliarda za nic, za to, żeby Ubisoft sobie zrobił pieniążki. Tak, ale z tego co tam słyszałem, proszę mnie to zweryfikować Simplex, jeżeli też wiesz, to chyba jest też taki zapis, że jeżeli Ubisoft nie dowiezie jakichś tam wyników, No to Tencent może przejąć tam większość. No właśnie o tym mówiłem. Tak jak mówię, trzy największe marki. Nie wiem, co by się musiało stać, żeby oni nie dowieźli, ale może tak być.
Czasem lepiej milczeć, niż powiedzieć coś takiego. Teraz ja chcę ci zadać pytanie, Simplex. Powiedziałeś, że nikt nie wchodzi w spółkę z Tencentem, jeżeli nie ma potrzeby, ale Techland wszedł. No ale my nie wiemy dlaczego może pan Marchewka jednak chciał mieć te kilkanaście miliardów i wziął je. Znaczy on tutaj, ja trochę czytałem ten wywiad i tam on powiedział, że on już nie chciał być jedyną osobą, która jakby zarządza tym wszystkim i tak dalej. No i nie było innego wyjścia. Trzeba było przestać Chińczykom. Masz dwie możliwości. Albo sam zarządzasz, albo kupują cię Chińczycy. Jakby nic nie istnieje poza tym. Ale już przekazuję Tobie głos, jak chcesz, co będziesz powiedzieć. W ogóle ten artykuł jest za paywallem, więc go nie czytałem. Moja żona ma w sumie Onet Premium, ale jakoś nie chciałem się tego czytać, żeby się nie denerwować.
Jeszcze w sekcji VR-owej, czy tak powiem, powiemy o wersji VR, co się z nią dzieje, bo była zapowiadana. Że to powiem, ja już szukam dobrego poradnika do tej gry, jak przejść. Ona była trudna. Tam można było sobie po prostu źle rozwinąć postać, złe staty wybrać i po prostu... Aczkolwiek właśnie jestem ciekaw, może Simplex wiesz, czy będą jakieś usprawnienia w tym kierunku, jeżeli chodzi o dostępność. Wiesz co, nie wiem, powiem szczerze, nie wiem co, nie znam szczegółów, mam nadzieję, że coś wymyślą, bo na przykład uważam, że w Metroid Prime zrobili zero, nie było żadnej dostępności i tam były takie trudne, tam były takie momenty, kiedy naprawdę było przesrane, nie było żadnych checkpointów dodatkowych, nic nie było i można było tracić tam naprawdę dużo gameplayu.
Tutaj już są sejwy, więc się tak nie stanie, nie? No zobaczymy, ja trzymam kciuki, cena w ogóle jest wypolerowana. Jest obniżona dla polskich o 20%. W każdym razie sprawdzałem to, także brawo dla nich. Ja czekam. Zaraz wam powiem, jak jest z ceną. Słuchajcie, cena jest 17% tańsza ceny w euro, kosztuje 10999, a cena europejska to jest 29 euro, czyli 121 złotych. Także tam ktoś, mimo że tam ktoś pomyślał i obniżył cenę dla Polski, to jeszcze nie zrobił tego tak idiotycznie, że a, tam obniżymy o ileś tam procent, tylko obniżył to tak mądrze, że jest 9999, nie? Także brawa Daniu. Znaczy, Simplex czekasz też na obniżone ceny nowych kart grwicznych, albo inaczej nowej serii.
Ale no to wszystko właśnie wynagradza ta cena, o której właśnie Simplex od razu zwrócił, czyli 220 złotych dzisiaj, co biorąc pod uwagę konkurencję, no to to nie ma porównania. To wszystkie te błędy są przez to wybaczane i dlatego ze mną to te słuchawki zostają, bo jak się porównaje do C40i, to C40i kosztują 450 złotych, a różnica jest taka, że mają ten fizyczny guzik zamiast tego panelu dotykowego, lepszy mikrofon do rozmów, Podobno jest lepszy komfort, ale gorszy jest czas na baterii o godzinę, jeśli chodzi o słuchanie. I są dwa pełne ładowania w statkomatce zamiast trzech, więc też gorzej niż C30i. No i z mojej perspektywy one są brzydsze od C30i, jeśli porównamy modele czarne, ale to już jest kwestia czysto indywidualna.
Unity jest najlepszym asasynem ever, jaki wyszedł, jeśli chodzi o asasyńskość. Nie no, już tak nie tego, tak? Ale nie no, powiedziałeś, chodzi o sasyńskość. A no tak, to to bym może się zgodził, no. Ale to wina, tak jak Simplex też powiedział, architektury. Ale może dałoby się naciągnąć tą ich architekturę trochę na rzecz gameplayu. Ja tylko raz w jednej misji głównej zauważyłem, że była cała świątynia, cały kompleks świątynny był tak skonstruowany z myślą o tym, żebym ja mógł się
I później w rozmowie z sklepikarką powołałem się na znajomość z nim i ona mi coś tam za darmo dała, co to się daje pieniądze. To było spoko, to było takie fajne właśnie takie RPGowe. Tak, są tutaj właśnie takie, dużo jest elementów im-simowych. Nie ma co prawda takich sytuacji, my się spieraliśmy na telegramie i na streamie z Simplexem czy to jest immersive sim czy nie. Jednak tutaj przyznaję rację Simplexowi, że jeśli traktować te twoje wymagania, to owszem, nie ma takich sytuacji, że na przykład my sobie na bazie naszych umiejętności, które pozyskaliśmy, tworzymy jakąś ścieżkę. Tutaj po prostu w wielu sytuacjach jest wiele ścieżek do tego, żeby móc załatwić jakąś sprawę. Nie mają one jednak związku z tym, jak rozwijamy postać i z tym, że wykorzystujemy jakieś tam przedmioty do tego, żeby daną ścieżkę obrać.
Takie małe mapki, nie? No. Ale fajnie, bo tam jest dużo rzeczy. Na przykład ta pierwsza mapka, ona jest mikroskopijna. Jak widzicie, akurat teraz była na ekranie przez chwilę. To jest druga. Aha, to jest druga, to sorry. To jest las. Zaczynamy w kopalni odkrywkowej takiej. Widać tam było ikony domów, takie po prostu na mapie i te domy były takie duże, bo to nie jest, bo to mała mapa, ale jest napakowana, jest cała wertykalna. Jest bardzo dużo notatek, bo każda poszlaka wiąże się z jakąś notatką, którą znajdujemy. Jeśli to nie jest informacja, którą pozyskaliśmy od jakiegoś NPCa, dzięki której odpierają nam się np. jakieś opcje dialogowe, jak tam wspominał Simplex o tym sprzedawcy, że powołał się na tamtego gościa z gitarką. Swoją drogą obok tego gościa z gitarką jest książka Wojna Światów.
Wiesz co? Nie do końca. Nie do końca sprawdzałem. No, ja też w sumie nie, ale... Znaczy wiesz co, niektóre te dialogi po prostu widać, że one albo kończą ten wątek, albo po prostu związane są z tym, że pomogę ci, albo że nie, doniosę na ciebie. Raz sprawdzałem, jednego gościa właśnie z sklepikarza musiałem zabić, bo wybrałem taką opcję... Tak jakby ostateczna decyzja. To jest istotne przy niektórych sytuacjach, albo tak jak wtedy, co Simplex mówił, że powiedział temu typowi, że słyszał głos w budce, on powiedział, że jesteś wariatem i nie miał możliwości potem powołania się na niego u sklepikarki. Bo gościu już nie gadał. Okej. No jedynie co to w tym, u tego kaznodziei, gdzie mogłem albo jakby zamknąć mordę i po prostu nic, ale go zrobiłem szantaż i dostałem...
Okej. A teraz widać wspaniałą animację odgrzebywania czynki. Idealna. Ja wstępnie też polecam, oczywiście nie skończyłem, ale to co widzę to mi się podoba z małymi zastrzeżeniami. No ja raczej raczej będę chciał skończyć. No ja też. Gra mi zajęła 12,5 godziny. Splatynować ją można w 15 jeśli się robi backupowe save'y. Super jest to, że jest quicksave, quickload, można w każdym momencie zapisać grę, wczytać, dzięki czemu dużo to ułatwia grę w ten sposób. Jeśli ktoś nie chce, to nie musi. A jeszcze tego chyba zapomnieliśmy wspomnieć, że to by się Simplex przydarzyło to, że uderzyłaś w jakąś postać i ona zginęła i mogłeś zlutować. Sprzedawca, tak. Ja to testowałem.
Nie słyszymy nic ponadto. To jest tylko to, żebyśmy się poczuli właśnie jak najbardziej zaszczucie, jak najbardziej zagrożeni. Żeby nie opowiadać o tym za długo, bo sama gra, tak jak wspomniałem na początku, nie jest długa, bo Przejście jednorazowe, tam miałem kilka potknięć po drodze, to mi zajęło półtorej godziny, ale jak już opracowałem faktycznie, niecałe półtorej godziny, ale jak już opracowałem, że chcę właśnie wymaksować, bo to było dosłownie ostatnie osiągnięcie do odhaczenia, no to samo przeraszowanie mi faktycznie jakieś niecałe pół godziny zajęło, więc to jest pod tym względem bardzo w porządku. Jedno z tych właśnie doświadczeń, które ostatnio ogrywam, nie jest to doświadczenie takie jak herofobia, co Simplex ostatnio ograł.
Jak to określiłeś Simplex? Jesteś wycieszony. Ja się wyciszam ciągle, ale przez co potem gadam wyciszony. Mówiłem, że nic z tej gry nie wyniosłem, może nie wiem, nie trafiła do mnie po prostu. I mówię, że zła po prostu jakoś tak. No jasne. No to tutaj jeśli chodzi o klimat właśnie ten kutulowy zaszczucia, klaustrofobii i tego, że nie wiadomo, tej niewiadomej odkrywania świata właśnie w komputerze za nami. Szkoda, że gość, który gra w ogóle nie spojrzał na komputer. Bo tam jest naprawdę sporo fajnych rzeczy. To jest to, co buduje cały ten tytuł. Sama gra była hitem parę lat temu i same, nie tributy, tylko jak się to nazywa, to są icebergi.
Oczywiście była z tego drama na Twitterze, jak zawsze. Był atakowany. Powinni zwolnicy wolnego rynku uznać, że przecież, no... Wszystko zwarte tyle jest, co trzeba za to zapłacić. 40 zł nie wiem, czym bym za to dał, ale te 20 zł niecałe tego kebaba za dwie godziny rozgrywki i to w takie fajne rozgrywki. Szkoda, że gra jest nieupolerowana, ale gra po prostu w żadnym kraju nie jest zmieniona. Stima po prostu dla tej gry. Gra jest full w języku angielskim, nie ma żadnych innych języków. Ponadto Simplex próbował ją wcześniej grać na Steam Decku, ale się odbił, bo było niewygodnie.
Mhm. Czyli co? Pierwsze news? Tak. Pierwsze news. Podobno VR umiera znowu, Simplex. Tak. Znaczy właśnie nie umiera. Właśnie chodzi o to, że mamy tutaj sprzeczne, cały czas dochodzą do nas sprzeczne informacje. W przypadku System Shock'a 2 będzie informacja, że umiera. W ogóle Cyjan, który robi gry między innymi VR'owe, goście zrobili Myst'a i tak dalej, też zwolnił połowę ludzi. Ale tutaj to możemy powiedzieć, że umiera i VR i nie VR, bo Cyjan robi też gry nie tylko VR. Ale chodzi o to, że 3R Games SA testuje, kończy testy gry Besieged VR, która wyjdzie na Questa. To jest ten port takiej dość popularnej gry, memicznej chyba, nie? Naleśnikowej. Tak, o budowaniu wielkich machin oblężniczych. To jest taka jakbyśmy wzięli ten system budowania pojazdów z Zeldy nowej, tej dużej, ostatniej, i zrobili grę opartą o tym właśnie, że musimy walczyć z wielkimi armiami za pomocą machin oblężniczych.
No to tyle. To przechodzimy do kolejnego tematu w takim razie. No Simplex, od czego chcesz zacząć? Lockerbie szybko. Nie będę się rozwodził. To jest serial na faktach. Autentycznych. Autentycznych właśnie. Nie wiem czy w autentycznych rzeczy. Naprawdę jest na faktach, a czy autentycznych to nie wiem. Do sprawdzenia. To jest serial, gdzie gra Colin Firth między innymi i chcę znaleźć tutaj kogo on gra. Gra takiego lekarza, bo gra postać autentyczną. Names mentioned! To jest ciekawy przypadek, bo to jest przypadek, kiedy samolot lecący do Stanów rozbił się na skutek wybuchu bomby, która w ogóle była schowana w magnetofonie kasetowym, w kaseciaku, bo to był 1988 albo 1989 rok.
Ankieta, panowie. Owszem, ankieta. O, ten link coś się psuje, więc do kosza. Słuchajcie. Jeszcze jeden dzień został. Zapomniałem przypomnieć o tym, żebyście głosowali. Jako, że było tak dużo recenzji w poprzednim odcinku, to podzieliłem po prostu wszystko na trzy opcje do głosowania. Walking Simy Simplexa, Indyki Kacpra i Mishmash Perki. No i ex aequo na drugim miejscu są Indyki Kacpra i Mishmash Perki z dwoma głosami, a najbardziej ulubione recenzje wasze z tego odcinka to są Walking Simy Simplexa, czyli jak widać Wśród słuchaczy dużo osób docenia jednak Walking Simy i uważa, że to są gry. I może kiedyś zrobimy jakiś odcinek specjalny o Walking Simach.
Więc szkoda, że one są tak naprawdę dosyć martwe aktualnie. Miszelek napisał, świat dysku zaczyna się od koloru magii, a nie od blasku fantastycznego. Tutaj poprawił Simplexa. Maciej, Maciej... Dziękuję bardzo, bo to bardzo dobra poprawka. Po prostu ja wiedziałem o czym... Ja chciałem powiedzieć Blast kolor magii, tak? Czekajcie, bo już się zamieszczałem. Chciałem powiedzieć to, co było poprawne, ale mi się pomyliły tytuły, dziękuję. Nie pomyl tytułów. Maciej01 napisał płaczliwy bełkot esencją Ewangeliona. Muszę sobie odświeżyć ten film. Ja trzymam się tutaj opinii. Karol Laska podziękował za podjęcie tematu na podcaście dotyczącego Mighty Koi. To my im dziękujemy za to, że oni to w ogóle śledzą, a my tylko potem to...
Pokazano wszystkie 18 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Rudy przedstawia gościa, Łukasz Drost, a Kacper zwraca się do słuchaczy, proponując opowiedzieć o gry, które odwiedzili.
Rudy, Kacper i Łukasz Drost rozmawiają o grach wideo, w tym Atom Fola, i rozmawiają o problemach z mikrotransakcjami i marketingu w grach wideo.
Rozmowa nad sytuacją Ubisoft, jej rozrost i konsekwencje. Analiza możliwości skrócenia kosztów i strategii zarządzania firmą.
Gracz opisuje swoje doświadczenia z eksploracją gry Shadows of Isles, notując trudności z brakiem wskazówek i niepewnością w wyborze ścieżek. Wyraża zadowolenie z braku wiki i poradników, ale zastanawia się nad korzyściami tych zasobów.
Gracz opowiada o braku poradników w grze Shadows of Isles, ale zauważa, że po pewnym czasie eksploracji i oswojenia gry, nie potrzebuje ich już. Wyraża zadowolenie z gry i jej swobodnej struktury, choć zastanawia się nad korzyściami używania wiki i poradników.
Gracz opisuje grę Ironland, notując, że jest to krótki, ale zainteresujący tytuł. Gracz podkreśla, że gra ma checkpointy i że jest to doświadczenie horror psychologicznego z elementami zaszczucia i klaustrofobii.
Gracz opisuje opowieść i nowe mecze w grze Bayonetta 3, notując, że jest to kontynuacja serii z nowymi elementami, takimi jak tryb maskarady i walki z bossami w stylu Godzilli. Gracz podkreśla, że gra jest różnorodna i nie nudzi, choć zauważa, że niektórzy gracze są niezadowoleni z grafiki i wydajności.
Kacper omawia grę 'Indyk The Plucky Squire', notując jej kreatywne mekaniki i absurdalne elementy, ale krytykując przegadaną opowieść i brak ciekawych dialogów.
Kacper kontynuuje rozmowę o VR, jego przyszłości i cenach gier, omawiając różne projekty i ceny na różnych platformach.
Podróżnica do muzyki Supergirl and Romantic Boys, z historią zespołu i opowieścią o ich utworach.
Opowieść o nowych muzykałach i serialach, w tym o serialu 'Lockerbie w poszukiwaniu prawdy', a także o projekcie 19, nagrany podczas izolacji.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.