Mentionsy Mentionsy
Forumogadka
Forumogadka

#355 - Ta o owocach regionalnych i casualach-dziadersach

10.11.2025 ·3 godz 14 min

Jest to już trzeci taki przypadek w ciągu kilku ostatnich tygodni, które studio zostaje zamknięte z tego parasola. Ulokowane w Toronto Bad Brain Game Studios zostało założone dwa lata temu, w 2023 roku, przez byłych deweloperów Ubisoftu, którzy tworzyli między innymi Watch Dogs Legion i oni ogłosili teraz właśnie zamknięcie z powodu braku nowych inwestorów lub wydawców. Studio opublikowało krótki filmik na socialach, z którego wynika, że w trakcie produkcji Midnight Riders, że są w trakcie produkcji Midnight Riders, zrobili tą grę i szukają teraz inwestorów, wydawców, którzy mogliby odkupić od nich ten projekt. Ciekawe, czy to w ogóle już było w produkcji, czy to było takie bardziej preprodukcja albo jakieś... Właśnie z tego, co czytałem, że to było już dalej niż preprodukcja.

Całkiem szybko, nie? Dwa lata i poszło tak od zera. No i że to, co pokazywali ludziom, generalnie miało dobry odzew, dlatego próbują uratować to, co mają. Nazwa generyczna mocno, ale... No, jak wszystkie teraz chyba gry, Midnight Riders. Kiedyś musiały się te nazwy skończyć, nie? No tak, tak. Zakończy Bad Brain swoją działalność 17 listopada, czyli już zaraz. I jak podaje szef studia i były producent Watchdog Legends, Sean Crooks właśnie... Crooks, dobrze, że nie Kruk. Sean Crooks chcą jedynie, wiesz, nie są w stanie już nic zrobić, chcą tylko uratować ten projekt, żeby można było go jakoś jeszcze uratować.

Co dalej? To jest to, właśnie mówiłem, Grammy Night Riders, chcą odkupić. I nie tylko to studio właśnie się zamknęło, bo poza Bad Brain zamknie się tego samego dnia, czyli 17 listopada, Fantastic Pixel Castle, czyli inne studio należące do NetEase. Fantastic Pixel Castle to jest studio, które założył były projektant World of Warcraft, czyli Greg Street. I studio zakończył swoją działalność również z tego samego powodu, czyli brak funduszy, brak inwestorów, brak wydawców do następnych projektów. To studio również zostało założone dwa lata temu, czyli to też jest taki wysyp trochę covidowy. – On najpierw tam skupował takie rzeczy albo finansował. – Kupował masę wtedy, no.

Ja się podpisuję. Teraz wszyscy drodzy słuchacze, którzy się jakimś cudem zainteresowali. Tak się składa, że mam kopię do sprzedania. W zakładce sprzedam na Discordzie. Podzielcie to teraz przez cztery, co Tartak powiedział i wtedy się zastanówcie, czy chcecie w to grać. Nie, nie, żartuję. Moja kopia w zaszczytne miejsce na półce zajmuje. Czekam na DLC, bo mają być dwa fabularne DLC, więc czekam. Ja się bardzo chcę posłuchać o Ark Riders, bo to widziałem wjechało jakoś tak szturmem zdobyło Steama, mam wrażenie. Ja się tą grą nie interesowałem, ale powiedzcie mi czy powinienem. Ty się nie interesowałeś, a ja właśnie siedzę w tym Ark Raiders, mam wrażenie, od jakichś tam wczesnych alf, kiedy mi to wpadło.

I oni są, to jest prawda, oni są najczęściej, najczęstszym przypadkiem, gdzie... Ja nie mam dużego doświadczenia. Okej, w Tarkowie te skawy, które biegały po mapie, one też były upierdliwe, ale mogłem się sobie z nimi poradzić. W DMZ ci przeciwnicy te NPC to był śmiech na sali. Natomiast w Ark Riders, jak widzę ludzi... To pierwszy odruch jest, biegniemy w ich stronę i ich zabić. Żaden problem. Natomiast jak słyszę drona jakiegoś, jakiegoś robota, jak słyszę, że leci, to najlepiej bym się zapadł pod ziemię. A to dlaczego? Jest jakiś niezbalansowany, czy taki trudny? Właśnie zastanawiam się nad tym.

Zostawialiśmy w krzakach plecak i potem wracaliśmy po niego, nie? Tak. Ale rozumiem, dlaczego tego nie ma w grze, no bo masz całą tą tarczę przyczepioną tak naprawdę do plecaka, a nie do ciebie, więc rozumiem, dlaczego tego nie ma. Ale mówię, tak jak powtarzam, to są życzenia, rzeczy, które mogłyby być bardziej niż to jest zepsute, to nie działa, to mogło być zrobione inaczej, bo gra jest naprawdę świetnie dopracowana pod każdym praktycznie względem. Ale to fajnie, że o tym mówicie, no bo mi się te wszystkie gry właśnie tego typu jak Ark Riders, czy tam Tarkov, czy DMZ, znaczy nie DMZ, tylko PUBG wcześniej, one mi się zawsze kojarzyły z bardzo niedopracowanymi takimi, wiesz, early accessami, które są wypuszczone, tam połowa rzeczy nie działa, menusy są do dupy, a tutaj słyszę, że tego nie ma.

Po prostu żeby... Ja to rozumiem, to ma sens, bo takie gry wymagają dopracowania i wymagają dużo pracy, żeby zobaczyć, jakie są paterny graczy, bo coś projektujesz, potem gracze coś grają. A większe firmy potrafią wydać i nie działa, więc o to chodzi. I do tego wszystkiego, tak jak mówię, 40 dolarów, to jest cena tej podstawowej wersji, którą można już kupić, więc to nie jest powiedzmy 60-70 dolarów. Spokojnie mogłoby być, nie? Spokojnie mogłoby być sprzedawane w tej cenie. Więc tak. Ark Riders mamy super fun. To jest nasza ostatnia właśnie gdzieś tam zajawka. To bieganie. To dobrze słyszeć. Mówię, to co mi się podoba, że to są jakby dla mnie przypadkiem są dwie różne gry solo i w teamie, tak jak gramy.

Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.