Fantasmagieria - Podcast 687 - “Gra memogenna”
W tym odcinku rozmawiamy o fascynacji klasycznym kinem oraz perłami z Hongkongu. Dzielimy się wrażeniami z ostatnich seansów i zdradzamy sposób na okiełznanie listy filmów do obejrzenia. Przechodząc do gier, bierzemy na warsztat Big Walk, idealny przykład gatunku friendslop, gry polegającej na współpracy, komunikacji i wspólnej włóczędze. Wspominamy też o taktycznych zmaganiach w Star Wars Zero [...]
Ale z drugiej strony, Mamy całe AI i całe te problemy z kosztami tych datacenterów. I ta wiadomość, która podobno już została jakoś zdementowana, albo już jakiś taki damage control został wprowadzony, ale dosłownie parę dni temu upadła informacja, że Xbox chce wprowadzić ograniczenia co do czasu grania w chmurze. I 15 godzin miesięcznie to jest nic. Oczywiście, że średnio może wychodzić na to, że średnio gracz gra pół godziny w murze miesięcznie, tak? Ale to tylko dlatego, że jest 30 milionów użytkowników Game Passa i tylko jakiś tam procent z nich gra.
Czyli jeśli ty płacisz abonament Ultimate, nie? Game Passa i grałbyś 15 godzin w murze, no to jeszcze to im się spina. Ale jak już zaczynasz grać dłużej, To już, wiesz, to już oni muszą dopłacać tego, to już jest na ich koszt. I to jest, no nie wiem, to jest strasznie dziwne, szczególnie, że osoby, które siedzą w tym całym AI i tych modelach językowych, wiedzą, że już coraz częściej da się W domu, na swoich komputerach, na swoich tych, to zainstalować, że możesz mieć swój jakiś ekwiwalent open source'owy tych LLM-ów. Ja się na tym nie znam, ja tego nie potrzebuję, ale ten pęd, żeby właśnie budować więcej tych datacentrów, żeby odbierać powiedzmy nam,
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Damian Polak-Dachman i Rafał Ścickiak przedstawiają się i rozmawiają o ostatnich wydarzeniach w branży gier komputerowych.
Rafał opisuje swoje wrażenia po grze The Blood of Don Walker i opowiada o kontrowersjach wokół jej tworzenia.
Rafał opowiada o ostatnich filmach i serialach, które obejrzał, w tym filmach z lat 80-tych i nowych wydaniach filmów z serii X-Men.
Rafał opowiada o swojej kolekcji filmów, w tym Hongkongu i Ameryce, i o swoich doświadczeniach z kupowania filmów.
Rafał porusza temat Spider-Mana, jego doświadczeń z komiksami i porównuje różne wersje postaci Petera Parker'a.
Rafał opowiada o filmie Better Tomorrow, który obejrzał i porównuje go do innych filmów Hongkongu.
Podrobię rozdział nad grą Big Walk, jej meczach i wyzwaniami, podkreślając pozytywne aspekty gry i jej popularność.
Podróż do gry Star Wars Zero Company, opisując jej kontrowersje i osobiste doświadczenia autora.
Kontynuacja opowieści o grze 'Star Wars Zero Company', w której gracz tworzy główną postać i rozbudowuje zespół. Opisane są postacie i ich relacje, a także system wzbogacania postaci i budowania relacji międzyludzkich.
Porównanie 'Star Wars Zero Company' z 'Star Wars Outlaws' w kontekście fabuły i postaci. Gracz wyraża preferencje i opinię na temat obu gier.
Opis fabuły i relacji międzyludzkich w 'Star Wars Zero Company', w tym rozmowa o postaci Fatom i jej rolę w grze.
Rozmówca opisuje grę z wydarzeniami i obrazami zbrodni wojennych, w tym masowe groby, rzezi i gwałty.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.