Mentionsy
RECENZUJEMY NAJPOPULARNIEJSZY SYMULATOR PRZESTĘPCY. TZO za podcast! #13
Kacper wciągnął się w mroczne interesy za sprawą Schedule I, symulatora produkcji i sprzedaży podejrzanych substancji. Postanowiliśmy porozmawiać, czemu akurat ta gra przyciągnęła ogromną publikę i skąd w graczach takie zamiłowanie do bycia przestępcą.
W odcinku rozmawiamy o zabawnych mechanikach gry, jak np. problem kumulujących się śmieci czy „naturalne” zachowanie NPC. Hed konfrontuje grę ze swoją bogatą znajomością życia ulicy, opartą tylko i wyłącznie na serialach kryminalnych.
INTRO I DYLEMATY MORALNE
NAJLEPSZY SERIAL O PRZESTĘPCZOŚCI
ZACHOWANIE NPC W SCHEDULE I
SZYBKI PRZEGLĄD GIER O PRZESTĘPCZOŚCI
CO SCHEDULE I ROBI LEPIEJ?
ZABAWNE MECHANIKI SCHEDULE I
DLACZEGO FASCYNUJE NAS MROCZNA STRONA?
UKRYTY POTENCJAŁ SCHEDULE I
Szukaj w treści odcinka
Kacper dowiedział się z przecieków szokujących informacji o GTA 6.
Tak, w GTA 6 nie tylko będzie można nie popełniać przestępstw, wręcz nie będzie można popełniać przestępstw.
I mi się na przykład moje pierwsze skojarzenie, ale to też po prostu kwestia taka personalna, że jedną z moich pierwszych gier, w których grałem, to było GTA 1.
I tam właśnie jedną z pierwszych rzeczy, które robisz w GTA 1 to odbierasz telefon z budki telefonicznej i później wszystkie kolejne zadania też się odbiera z tej budki, więc ja to trochę sobie przetłumaczyłem jako odniesienie takie do tego, że to ta budka cię prowadzi w pewien sposób, szczególnie
Właśnie, przeszliśmy ten chaotyczny wstęp, ale tak naprawdę zapomnieliśmy o tym, że ja sobie pomyślałem o tym, że jest bardzo dużo gier, które opowiadają o przestępczości i w której jesteś przestępcą i to są w zasadzie, nie chcę powiedzieć, że tylko wszystkie popularne gry o tym opowiadają, ale bardzo dużo najpopularniejszych gier jak GTA czy Red Dead Redemption
Tak, no ale właśnie miałem powiedzieć, że jakby te gry dość często starają się jednak to jakoś usprawiedliwić, chociaż rzeczywiście są też takie gry jak GTA, które zupełnie tego nie usprawiedliwiają, no nie?
No ten dystans jakby pomiędzy tobą a tym, że jednak wiesz, że to jest świat wirtualny, jakby jest na tyle duży, że jakby, nie wiem, nie czujesz jakby, może też właśnie, no nie wiem, taka gra jak GTA w taki sposób też kreuje ten świat, że on właśnie, że to buduje ten dystans, że to jednak nie jest taka gra, gdzie po prostu, nie wiem, po prostu przychodzi do ciebie jakiś NPC i mówi, ej, w ogóle zabiłeś mojego męża, a on był policjantem i wiesz.
Masz jakąś ciężką scenę w ogóle i sobie myślisz, to najbardziej chyba GTA IV się zbliżało do takiego klimatu, że sam nastrój gry jakby ci sugerował, że po prostu czujesz, że jesteś trochę zepsutym człowiekiem, ale tam też trochę o to chodziło, że jakby bohater jest świadomy tego, że jest złym człowiekiem, a w innych częściach oni mają wywalone na to.
Ja pamiętam, ja też, mi mocno zapadło w pamięć, w ogóle nie wiem czy oglądałeś teraz nowy sezon White Lotus III, ale tam też to w GTA IV też jest trochę podobny wątek jak ma jedna z postaci w White Lotus, że on tam jest mocno też zmotywowany zemstą.
Bo jakby cały czas się ciągnie za nim ta historia, teraz już mówię o GTA, że ciągnie się za nim ta historia jego dzieciństwa i jakby w pewnym momencie w GTA właśnie dostajesz tą możliwość skonfrontowania się z jakimś swoim starym znajomym, który w pewnym momencie was tam sprzedał czy coś takiego i przez to zginęła większość tej grupy, w której ty byłeś jako główny bohater.
No i ogólnie można by rozbudować cały ten system gdzieś tam policyjny, bo też nawet jak uciekniesz przed policją, albo nie wiem, walczysz z policją czy coś, to w każdym razie jak się skończy ten pościg, no to jest trochę jak w GTA, jakby to się resetuje, to nie jest tak, że cię, nie wiem, szukają cię w mieście czy coś, jesteś podejrzany teraz.
Ostatnie odcinki
-
DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. ...
08.03.2026 11:30
-
CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podc...
16.02.2026 20:00
-
JAK HYTALE PRZYWOŁAŁ NOSTALGIĘ ZA MINECRAFTEM. ...
10.02.2026 09:00
-
DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za ...
22.12.2025 13:00
-
DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ...
10.12.2025 08:30
-
JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO ...
04.11.2025 16:01
-
CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO ...
21.10.2025 15:00
-
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO z...
22.09.2025 21:18
-
TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za...
15.07.2025 15:30
-
MAMY SKOMPLIKOWANĄ RELACJĘ Z ELDEN RING NIGHTRE...
09.07.2025 17:00