Mentionsy
Gry zamiast firmowego wyjścia na piwo? Mogą budować relacje i być benefitem - Pracownia Podcast o Pracy – Marek Szymaniak – Odcinek #2 – Sezon 3
Aż 83 procent graczy pracuje, z czego większość w pełnym wymiarze godzin – wynika z raportu SW Research „Różne twarze polskiego gracza” na zlecenie HP Inc Polska, a w Podcaście Pracownia zastanawiamy się jakim pracownikiem jest gracz i jak gry mogą służyć pracodawcom.
– Gracze są pracownikami kreatywnymi, którzy się nie poddają a w razie trudności szukają nowych rozwiązań – mówi w Podcaście Pracownia Urszula „xirreth” Klimczak, NAVI Performance Coach, która na co dzień pracuje z e-sportowcami. Dodaje też, że gry mogą służyć także pracodawcom do budowania relacji i wzmacniania więzi w zespole, a także jako dopasowane do potrzeb benefity. Można również wykorzystać je w rekrutacji.
Współpraca: Partnerem odcinka jest firma HP Inc Polska.
Kontakt:
pracowniapodcast[at]gmail.com
Źródła i dodatkowe lektury:
[1] Raport: https://swresearch.pl/news/rozne-twarze-polskiego-gracza-2024
[2] Gry wideo w rekrutacji https://pomoc.erecruiter.pl/pl/articles/6141881-gry-kompetencyjne-w-rekrutacji-czyli-integracja-competence-game-z-erecruiter
[3] Gry rozwijają umiejętności zawodowe: https://kadry.infor.pl/5697417,popularne-gry-wideo-rozwijaja-umiejetnosci-zawodowe-i-pomagaja-w-rekrutacji-pracownikow.html
Rozdziały (12)
Marek Szymaniak rozmawia z Urszą Klimczak, Performance Coachem pracującą z e-sportowcami, o jej zawodzie i zainteresowaniach.
Urszula Klimczak omawia badania dotyczące graczy, ich zainteresowania i zmiany w obrazie graczy od czasu pandemii.
Rozmowa o tym, jak gry mogą prowadzić do zawodowej kariery, np. poprzez tworzenie treści dla gier.
Analiza umiejętności graczy, takich jak kreatywność i rozmowa, i ich zastosowanie w pracy.
Rozmowa o tym, jak gry zespolowe mogą pomagać w budowaniu umiejętności komunikacyjnych i wzmacniać relacje w pracy.
Przykłady i omówienie korzyści z wykorzystania gier w rozmowach kwalifikacyjnych i jako korzyść dla pracodawców.
Rozmowa o korzyściach dla pracodawców z wykorzystania gier w rozmowach kwalifikacyjnych i jako korzyść dla pracodawców.
Analiza zmian w trybie życia graczy po pandemii, w tym ich zainteresowania poza grami i przyszłość gry w rozmowach kwalifikacyjnych.
Rozmowa o treningu zawodników esportowych, jego strukturze i wymaganiach. Wyjaśnienie, że zawody w esporcie to nie tylko granie, ale także praca zespołowa i inne zawody związane z organizacją turniejów.
Przedstawienie możliwości kariery w esporcie, poza zawodnictwem, oraz rozwój branży e-sportowej, w tym rola metaversu w przyszłości.
Zmiany w przyszłości pracy w wirtualnych przestrzeniach, np. w Robloxie, i ich potencjalne korzyści dla graczy.
Podsumowanie rozmowy i prośba o polubienia, opinie i komentarze pod podcastem.
Sponsorzy odcinka (1)
"Partnerem tego odcinka jest firma HP."
Szukaj w treści odcinka
Teraz mi przyszło do głowy, że może na rozmowach kwalifikacyjnych kandydaci powinni po prostu grać w Fifę.
Ostatnie odcinki
-
Przedpremierowy fragment książki "Młócka. Repor...
06.03.2026 11:55
-
Nadchodzi Młócka! Rusza przedsprzedaż nowej ksi...
20.02.2026 12:45
-
Gry zamiast firmowego wyjścia na piwo? Mogą bud...
10.12.2024 05:00
-
Fair work na platformach? „Większość nie spełni...
26.11.2024 05:00
-
Jak opowiadać historie, aby wzmacniać firmy i p...
05.09.2024 11:02
-
ForumCooperante. Horyzonty prawa pracy - Pracow...
16.04.2024 03:00
-
Neuroróżnorodność w pracy. To bańka wielkich mi...
10.04.2024 05:30
-
Czy urzędy potrzebują employer brandingu? Czasy...
03.04.2024 05:14
-
Zarządzanie przyszłości. To branie odpowiedzial...
12.02.2024 18:30
-
Kiedy praca marzeń zamienia się w piekło. Jak z...
26.01.2024 14:00