Mentionsy
NZ 624. Stop Killing Games, raport branżowy Skillsearch, Aether & Iron, Reanimal, Pokopia, Slay the Spire 2.
My zawsze z młodzieżą, więc młodzieży bądź raz z nami! Hej najukochańsi słuchacze! Kiedy piszę do Was ten wpis, jesteśmy już po nagraniu. Mamy dla Was w tym tygodniu audio oraz wideo, jeśli lubicie patrzeć jak Tomasz pokazuje komiksy i jak do Was otwieramy buzie mówiąc. Przyjrzeliśmy się w tym tygodniu raportowi branżowemu, który stworzył […]
Rozdziały (14)
Tomasz, Iga i Dominik przedstawiają się i rozmawiają o grach, które grają.
Iga opisuje grę Reanimal, podkreślając jej unikalne aspekty i porównując ją do Little Nightmares.
Iga szczegółowo opisuje mecze i opowieści w Reanimal, podkreślając ich unikalność i emocjonalny wpływ.
Iga porównuje Reanimal do Little Nightmares, podkreślając różnice w tematyce i stylu gry.
Iga i Dominik komentują grę Reanimal, podkreślając jej zalety i wady, a Dominik proponuje zagrać w dwójce.
Iga opisuje grę Pokopia, nową gra z franczyzy Pokemonów, i opowiada o swoim doświadczeniu z nią.
Analiza mecaniki gry Pokopia, porównanie z Pokemonami i opowieść o doświadczeniach z grą.
Komentator kontynuuje rozmowę o regulacjach gier wideo, omawiając organizację Stop Killing Games i jej wystąpienie przed Parlamentem Europejskim. Rzucił również okiem na problem rozmiarów butów i jego nieporozumienia.
Podzielono się opinią na temat gry Aether and Iron, jej fabuły i mekaniki gry, w tym systemy dialogów i walki. Autor podkreślił, że gra jest bardziej tekstowa niż RPG, ale ma ciekawe elementy, takie jak latające wyspy i system walki w formie pościgów samochodowych.
Rozmowa skupiła się na raporcie Skillsearch, który analizuje stan gamedevu w Europie. Autor podkreśliła niedostateczną metodologię ankiety, która nie jest reprezentatywna dla całości sektora.
Rozważania nad metodologią i wynikami raportu Skillsearch, analiza oczekiwań i doświadczeń pracujących w branży gier.
Podrobnie omówiono doświadczenia z gry Slay the Spire 2, w tym jej wizualne poprawy, nowe elementy fabularne i co-op mode. Autor podkreśla, że jest zadowolony z Early Access i zachwycony nową wersją gry.
Zdiscutowano zmiany w grach, takie jak Wildfrosta, i perspektywy graczy na te zmiany. Autor podkreślił, że Early Access jest przyjazny dla graczy, którzy już mają doświadczenie z gry.
Podsumowano odcinek, z podziękowaniami do Patronite’a i rozmowa na temat cen paliw. Autor zachęcił słuchaczy do zakupu Slay the Spire 2 i podzielił się swoimi obserwacjami na temat cen paliw.
Szukaj w treści odcinka
Gram w Slay the Spire 2, grę, która wyszła, czekaj, mam to zanotowane, 5 marca 1926, więc świeżynka, chociaż nie aż taka świeżynka, jak mi się wydawało, myślałem, że no półtora miesiąca jest już dostępna na rynku, jest na razie dostępna w Early Access.
Twórcy, tutaj jest coś co Tomko bardzo ucieszy, może nie bardzo ucieszy, Igę też, ale chyba fajnie być w takim miejscu jak są twórcy Slay the Spire, bo oni piszą, że oni nie powiedzą kiedy ta gra wyjdzie, że oni nie chcą sobie ustalać deadline'ów, bo oni to nie lubią pracować jak mają deadline'y, oni to lubią nie wiedzieć kiedy ten.. I oni nie lubią sobie wyznaczać celów, oni lubią zaczynać.. Ja nie wiem czy my się ucieszymy Dominik, bo to byśmy jak Shadow Drop.
Z punktu widzenia deva jest to takie... ludzie kochają Slay the Spire 2, fajnie by było jakby mieli w głowie po prostu jakieś... wiesz, broń Boże byś chciał wydać karciankę w tym samym czasie, is my point.
Przede wszystkim jest tak, jest pięć postaci, trzy stare i dwie nowe, a postaci, wiemy, że w postaci Slay the Spire to znaczy bardzo dużo, bo postać to jest cała inna, każda postać ma inną swoją mechanikę, zupełnie inne karty.
Slay the Spire 2.
To jest de facto Slay the Spire 1 zrobione po raz drugi.
Mnóstwo twórców gier chciałoby w swoim życiu trafić taką żyłę złota jak Slay the Spire przynajmniej raz i w wielu z nich się to nie udaje.
Aha, jeszcze żeby skończyć wątek tej podstawowej gry, tego podstawowego Slay the Spire, to wszystko jest super, wszystko jest ekstra zbalansowane, już teraz, a to jest mówię jeszcze ciągle Early Access.
Bo tak się grało w Slay the Spire już potem.
Slay the Spire wyszło 7 lat temu i Slay the Spire w ogóle zapoczątkowało tę taką falę roguelike'ów, deckbuilderów.
I mówię, no nie mieliśmy takiego wrażenia, żaden z nas nie miał takiego wrażenia, żeby to jakoś gruntownie zmieniało tę grę, więc w tym sensie jest to trochę, no mówię, cztery osoby na raz grają w Slay the Spire, nie ma tam jakiegoś super co-opowego koordynowania, no bo jest trochę takich kart, można sobie nawzajem
Ja jestem zdziwiony, że nikt tego nie zrobił wcześniej i wydaje mi się to dosyć takie niesamowite, że ludzie, którzy zrobili Slay the Spire, którzy zapoczątkowali ten gatunek praktycznie gier i jego popularność współczesną,
Więc ja już na tym etapie, ja wiem, że byłem też i chyba słuchacze Niezatapialnych to wiedzą, że ja byłem wielkim fanem Slay the Spire 1, więc proszę też brać to pod uwagę.
Ale z punktu widzenia wielkiego fana Slay the Spire 1 na tym etapie jestem mega zachwycony Slay the Spire 2 już w Early Access i to jest praktycznie początek tego Early Access, prawdopodobnie ono potrwa z rok czy dwa.
Więc super polecam Slay the Spire 2, 70 złotych.
Ostatnie odcinki
-
NZ 624. Stop Killing Games, raport branżowy Ski...
20.04.2026 14:20
-
NZ 623. Triple-i Initiative, Lucas Pope vs AI. ...
13.04.2026 19:00
-
NZ622. Xbox Partner Preview, Warhorse zrobi Wła...
06.04.2026 16:45
-
NZ 621: Epic zwalnia 1000 osób, zmiany w PEGI, ...
30.03.2026 17:06
-
NZ 620: DLSS 5, Krafton vs twórcy Sabnautica. E...
23.03.2026 18:34
-
NZ619: Valve odpowiada na pozew, Blizzardowe oc...
16.03.2026 21:23
-
N618. Groznawstwo i inne zboczenia (feat. Adam ...
09.03.2026 16:41
-
NZ617. AI na Metacriticu, nowa szefowa Xboxa, N...
02.03.2026 17:34
-
NZ616. Ceny RAM a Steam Machine, sukces Mewgeni...
23.02.2026 16:42
-
NZ615. State of Play, upadek Highguard. Iron Lu...
16.02.2026 20:05