Mentionsy

Niezatapialni
Niezatapialni
20.04.2026 14:20

NZ 624. Stop Killing Games, raport branżowy Skillsearch, Aether & Iron, Reanimal, Pokopia, Slay the Spire 2.

My zawsze z młodzieżą, więc młodzieży bądź raz z nami! Hej najukochańsi słuchacze! Kiedy piszę do Was ten wpis, jesteśmy już po nagraniu. Mamy dla Was w tym tygodniu audio oraz wideo, jeśli lubicie patrzeć jak Tomasz pokazuje komiksy i jak do Was otwieramy buzie mówiąc. Przyjrzeliśmy się w tym tygodniu raportowi branżowemu, który stworzył […]

Rozdziały (14)

1. Introdukcja gości i tematu

Tomasz, Iga i Dominik przedstawiają się i rozmawiają o grach, które grają.

2. Opis gry Reanimal

Iga opisuje grę Reanimal, podkreślając jej unikalne aspekty i porównując ją do Little Nightmares.

3. Mechaniki gry i opowieści

Iga szczegółowo opisuje mecze i opowieści w Reanimal, podkreślając ich unikalność i emocjonalny wpływ.

4. Analiza gry i porównanie z Little Nightmares

Iga porównuje Reanimal do Little Nightmares, podkreślając różnice w tematyce i stylu gry.

5. Komentarze na temat gry i rekomendacje

Iga i Dominik komentują grę Reanimal, podkreślając jej zalety i wady, a Dominik proponuje zagrać w dwójce.

6. Opowieść o Pokopii

Iga opisuje grę Pokopia, nową gra z franczyzy Pokemonów, i opowiada o swoim doświadczeniu z nią.

7. Analiza gry Pokopia

Analiza mecaniki gry Pokopia, porównanie z Pokemonami i opowieść o doświadczeniach z grą.

8. Krytyka regulacji i regulacji gier wideo

Komentator kontynuuje rozmowę o regulacjach gier wideo, omawiając organizację Stop Killing Games i jej wystąpienie przed Parlamentem Europejskim. Rzucił również okiem na problem rozmiarów butów i jego nieporozumienia.

9. Analiza gry Aether and Iron

Podzielono się opinią na temat gry Aether and Iron, jej fabuły i mekaniki gry, w tym systemy dialogów i walki. Autor podkreślił, że gra jest bardziej tekstowa niż RPG, ale ma ciekawe elementy, takie jak latające wyspy i system walki w formie pościgów samochodowych.

10. Raport Skillsearch

Rozmowa skupiła się na raporcie Skillsearch, który analizuje stan gamedevu w Europie. Autor podkreśliła niedostateczną metodologię ankiety, która nie jest reprezentatywna dla całości sektora.

11. Analiza rekrutacji w branży gier

Rozważania nad metodologią i wynikami raportu Skillsearch, analiza oczekiwań i doświadczeń pracujących w branży gier.

12. Slay the Spire 2 - opiniopodawanie

Podrobnie omówiono doświadczenia z gry Slay the Spire 2, w tym jej wizualne poprawy, nowe elementy fabularne i co-op mode. Autor podkreśla, że jest zadowolony z Early Access i zachwycony nową wersją gry.

13. Reakcja na zmiany w grach

Zdiscutowano zmiany w grach, takie jak Wildfrosta, i perspektywy graczy na te zmiany. Autor podkreślił, że Early Access jest przyjazny dla graczy, którzy już mają doświadczenie z gry.

14. Poleceń i zakończenie

Podsumowano odcinek, z podziękowaniami do Patronite’a i rozmowa na temat cen paliw. Autor zachęcił słuchaczy do zakupu Slay the Spire 2 i podzielił się swoimi obserwacjami na temat cen paliw.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 13 wyników dla "Little Nightmares"

To jest gra tych ludzi od Little Nightmares 1 i 2.

I jak graliście w Little Nightmares 1 i 2, to wiecie, że przede wszystkim te gry są śliczne.

I chciałabym po prostu powiedzieć, że przede wszystkim, tak jak w Little Nightmares 1 i 2, ta gra jest śliczna, ale ona jest dużą, to jest po prostu mroczna, mroczna gra.

I przy okazji, tak jak w Little Nightmares były takie obleśne rzeczy, jak pamiętacie, to tutaj to jest tak do 11 podkręcone.

Natomiast to są po prostu, jak grałeś w Little Nightmares, no to tak mniej więcej się gra, tak?

Ja miałem to pytanie, już chyba w Little Nightmares 2 były dwa ludziki, tylko tam nie było co-op, a po prostu był drugi ludzik, który biegał za tobą.

Tak, był Little Nightmares 3, nierobione przez nich i tam chyba był już co-op.

Ja się od Little Nightmares 2 trochę odbiłam.

Little Nightmares 1 mi bardzo siadło.

To nie jest Little Nightmares, to był cute horror, tak?

I wiecie, też w Little Nightmares oni grają... Cały thing tych gier, jeżeli chodzi o takie myślenie stylistyczne, to jest, że te ludziki są dużo mniejsze, a cała rzecz ta rzeczy jest tak mocno przeskalowana, nie?

Cały czas to jest tak jak w Little Nightmares, takie granie na właśnie na takich dziecięcych lękach, takie potraktowanie ich właśnie horrorowo, co nie znam, wiesz, jak w Little Nightmares miałaś szpital, szkołę, wiesz, takie... Nie, no bo to nie są już Little Nightmares tak w ogóle.

Tak, jest coś takiego, bo to, co bym powiedziała z Little Nightmares, to może nie są to takie uogólnione lęki dzieci.