Mentionsy
NZ 624. Stop Killing Games, raport branżowy Skillsearch, Aether & Iron, Reanimal, Pokopia, Slay the Spire 2.
My zawsze z młodzieżą, więc młodzieży bądź raz z nami! Hej najukochańsi słuchacze! Kiedy piszę do Was ten wpis, jesteśmy już po nagraniu. Mamy dla Was w tym tygodniu audio oraz wideo, jeśli lubicie patrzeć jak Tomasz pokazuje komiksy i jak do Was otwieramy buzie mówiąc. Przyjrzeliśmy się w tym tygodniu raportowi branżowemu, który stworzył […]
Rozdziały (14)
Tomasz, Iga i Dominik przedstawiają się i rozmawiają o grach, które grają.
Iga opisuje grę Reanimal, podkreślając jej unikalne aspekty i porównując ją do Little Nightmares.
Iga szczegółowo opisuje mecze i opowieści w Reanimal, podkreślając ich unikalność i emocjonalny wpływ.
Iga porównuje Reanimal do Little Nightmares, podkreślając różnice w tematyce i stylu gry.
Iga i Dominik komentują grę Reanimal, podkreślając jej zalety i wady, a Dominik proponuje zagrać w dwójce.
Iga opisuje grę Pokopia, nową gra z franczyzy Pokemonów, i opowiada o swoim doświadczeniu z nią.
Analiza mecaniki gry Pokopia, porównanie z Pokemonami i opowieść o doświadczeniach z grą.
Komentator kontynuuje rozmowę o regulacjach gier wideo, omawiając organizację Stop Killing Games i jej wystąpienie przed Parlamentem Europejskim. Rzucił również okiem na problem rozmiarów butów i jego nieporozumienia.
Podzielono się opinią na temat gry Aether and Iron, jej fabuły i mekaniki gry, w tym systemy dialogów i walki. Autor podkreślił, że gra jest bardziej tekstowa niż RPG, ale ma ciekawe elementy, takie jak latające wyspy i system walki w formie pościgów samochodowych.
Rozmowa skupiła się na raporcie Skillsearch, który analizuje stan gamedevu w Europie. Autor podkreśliła niedostateczną metodologię ankiety, która nie jest reprezentatywna dla całości sektora.
Rozważania nad metodologią i wynikami raportu Skillsearch, analiza oczekiwań i doświadczeń pracujących w branży gier.
Podrobnie omówiono doświadczenia z gry Slay the Spire 2, w tym jej wizualne poprawy, nowe elementy fabularne i co-op mode. Autor podkreśla, że jest zadowolony z Early Access i zachwycony nową wersją gry.
Zdiscutowano zmiany w grach, takie jak Wildfrosta, i perspektywy graczy na te zmiany. Autor podkreślił, że Early Access jest przyjazny dla graczy, którzy już mają doświadczenie z gry.
Podsumowano odcinek, z podziękowaniami do Patronite’a i rozmowa na temat cen paliw. Autor zachęcił słuchaczy do zakupu Slay the Spire 2 i podzielił się swoimi obserwacjami na temat cen paliw.
Szukaj w treści odcinka
Gram w Slay the Spire 2, grę, która wyszła, czekaj, mam to zanotowane, 5 marca 1926, więc świeżynka, chociaż nie aż taka świeżynka, jak mi się wydawało, myślałem, że no półtora miesiąca jest już dostępna na rynku, jest na razie dostępna w Early Access.
Wyszła w Early Access i w tym Early Access jest naprawdę dużo.
Aha, jeszcze żeby skończyć wątek tej podstawowej gry, tego podstawowego Slay the Spire, to wszystko jest super, wszystko jest ekstra zbalansowane, już teraz, a to jest mówię jeszcze ciągle Early Access.
To się już teraz gra rewelacyjnie, fenomenalnie, a to będzie mówię, będzie jeszcze zmieniać i to jest kolejny dla mnie taki casus, w ogóle się cieszę, że to jest Early Access i że mam radochę z tego, zamiast się czuć, że wiecie, kupuję niepełny produkt.
W kolejnym patchu do Early Access, a te patche oni wydają dosyć regularnie, tak co 2-3 tygodnie wychodzi patch i tam przebalansowują bossów, zmieniają rzeczy, dodają rzeczy, to de facto jeszcze dostajesz co chwilę nową grę.
Tutaj też Early Access, więc jak to człowiek kupuje, to trochę też z taką myślą, że tak to będzie działać.
Więc oprócz tego, to jest dla mnie super Early Access.
To jest w ogóle drugi Early Access, jaki kupiłem w życiu.
Pierwszy był Baldur's Gate 3, więc wydaje mi się, że moja perspektywa na Early Access jest bardzo nierealistyczna po tych dwóch grach.
Ale z punktu widzenia wielkiego fana Slay the Spire 1 na tym etapie jestem mega zachwycony Slay the Spire 2 już w Early Access i to jest praktycznie początek tego Early Access, prawdopodobnie ono potrwa z rok czy dwa.
Early Access jedynki trwał dwa lata, więc przypuszczam, że na tego rodzaju
Ale ja wciąż mam problem z Early Accessem.
Ale Early Access to, Early Access to pewnie nie.
Ostatnie odcinki
-
NZ 624. Stop Killing Games, raport branżowy Ski...
20.04.2026 14:20
-
NZ 623. Triple-i Initiative, Lucas Pope vs AI. ...
13.04.2026 19:00
-
NZ622. Xbox Partner Preview, Warhorse zrobi Wła...
06.04.2026 16:45
-
NZ 621: Epic zwalnia 1000 osób, zmiany w PEGI, ...
30.03.2026 17:06
-
NZ 620: DLSS 5, Krafton vs twórcy Sabnautica. E...
23.03.2026 18:34
-
NZ619: Valve odpowiada na pozew, Blizzardowe oc...
16.03.2026 21:23
-
N618. Groznawstwo i inne zboczenia (feat. Adam ...
09.03.2026 16:41
-
NZ617. AI na Metacriticu, nowa szefowa Xboxa, N...
02.03.2026 17:34
-
NZ616. Ceny RAM a Steam Machine, sukces Mewgeni...
23.02.2026 16:42
-
NZ615. State of Play, upadek Highguard. Iron Lu...
16.02.2026 20:05