Z twórcami Ghostrunner o AI, self-publishingu i przyszłości
Jak można wykorzystać sztuczną inteligencję w grach wideo? To pytanie zadają sobie każdego dnia członkowie działu AI w polskim studiu One More Level, którym przewodzi dr Przemysław Witaszczyk, zajmujący się tą tematyką od dwóch dekad. Czy ich pomysł wart jest milionowych grantów? I dlaczego Ghostrunner 2 sprzedał się tak słabo? To część tematów, jakie podjęliśmy w rozmowie z przedstawicielami One More Level.
Moimi i państwa gośćmi są przedstawiciele studia One More Level, czyli Michał Azarewicz, Brand Manager tego studia oraz doktor Przemysław Witaszczyk, doktor nauk fizycznych, adiunkt w Instytucie Informatyki Stosowanej na Uniwersytecie Jagiellońskim oraz założyciel działu AI właśnie w One More Level.
Moimi państwa gośćmi byli Michał Azarewicz, Brand Manager One More Level oraz doktor Przemysław Witaszczyk, doktor nauk fizycznych, adiunkt w Instytucie Informatyki Stosowanej na Uniwersytecie Angielskim, założyciel działu AI One.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Rozmowa z Michałem Azarewiczem i Przemysławem Witaszczykiem o rozwijającej się sztucznej inteligencji, szczególnie w kontekście AI w grach.
W tworzeniu programu pomagają nam funkcje Galaxy AI firmy Samsung.
Analiza historii rozwijania sztucznej inteligencji, wskazanie na kluczowe osiągnięcia i zjawiska, takie jak sieci neuronowe i GPT.
Opis zmian w AI, w tym rozwój modeli i ich zastosowanie, a także omówienie problemów związanych z skalowalnością.
Diskurs na temat przyszłości AI, w tym jej potencjału i ograniczeń, a także analiza obecnego stanu technologii i jej zastosowań.
Przykład zastosowania AI w telefonie i gry, a także omówienie możliwości i ograniczeń takich systemów.
Porównanie generatywnych systemów AI z Google, omówienie ich podobieństw i różnice.
Rozmowa koncentruje się na roli sztucznej inteligencji w grach, jej możliwościach i wyzwaniach. Przedstawiciele firmy opisują, jak AI może ułatwić tworzenie przeciwników i wzbogacać doświadczenie gracza. Analizują również potencjał AI w generowaniu nowego contentu i jego wpływ na przyszłość gier.
Rozmowa o roli AI jako przyspieszacza procesów w branży gier, z podkreśleniem, że powinno być postrzegane jako narzędzie, a nie zastępcze dla ludzi.
Diskussja o zmianach w branży gier, w tym o zakończonej umowie z Take Two i decyzji o self-publishing.
Przedstawienie projektu Cyber Slash, w tym o problemach z premierą i zamiarze skupienia się na self-publishing.
Wyjaśnienie strategii self-publishing, w tym o perspektywach technologicznych i finansowych, oraz optymistycznych perspektywach na grant.
Podsumowanie rozmowy i dziękowania gościom oraz sponsorowi.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„W tworzeniu programu pomagają nam funkcje Galaxy AI firmy Samsung."
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Jak można wykorzystać sztuczną inteligencję w grach wideo? To pytanie zadają sobie każdego dnia członkowie działu AI w polskim studiu One More Level, którym przewodzi dr Przemysław Witaszczyk, zajmujący się tą tematyką od dwóch dekad. Czy ich pomysł wart jest milionowych grantów? I dlaczego Ghostrunner 2 sprzedał się tak słabo? To część tematów, jakie podjęliśmy w rozmowie z przedstawicielami One More Level.