Mentionsy Mentionsy
Blok Techniczny
Blok Techniczny

Z twórcami Ghostrunner o AI, self-publishingu i przyszłości

22.11.2024 ·48 min 7 s · 13 rozdziałów · 1 sponsor

Jak można wykorzystać sztuczną inteligencję w grach wideo? To pytanie zadają sobie każdego dnia członkowie działu AI w polskim studiu One More Level, którym przewodzi dr Przemysław Witaszczyk, zajmujący się tą tematyką od dwóch dekad. Czy ich pomysł wart jest milionowych grantów? I dlaczego Ghostrunner 2 sprzedał się tak słabo? To część tematów, jakie podjęliśmy w rozmowie z przedstawicielami One More Level.

17:39 · AI w grach: wyzwań i możliwości 1

Uważam, że to jest wartość dodana do takiej gry i... Tak, no pisanie do tysiącu osób jakiegoś backgroundu, no poniekąd w pewnym sensie udało się to zrobić w Watch Dogs, bo w Watch Dogs mogłeś skanować osoby, tam oczywiście dostałeś losowe prompty, tak jak losowe bronie w Diablo.

Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.