Mentionsy Mentionsy
Blok Techniczny
Blok Techniczny

Z twórcami Ghostrunner o AI, self-publishingu i przyszłości

22.11.2024 ·48 min 7 s · 13 rozdziałów · 1 sponsor

Jak można wykorzystać sztuczną inteligencję w grach wideo? To pytanie zadają sobie każdego dnia członkowie działu AI w polskim studiu One More Level, którym przewodzi dr Przemysław Witaszczyk, zajmujący się tą tematyką od dwóch dekad. Czy ich pomysł wart jest milionowych grantów? I dlaczego Ghostrunner 2 sprzedał się tak słabo? To część tematów, jakie podjęliśmy w rozmowie z przedstawicielami One More Level.

Wprowadzenie i temat rozmowy

Rozmowa z Michałem Azarewiczem i Przemysławem Witaszczykiem o rozwijającej się sztucznej inteligencji, szczególnie w kontekście AI w grach.

1:26
Reklama Samsung

W tworzeniu programu pomagają nam funkcje Galaxy AI firmy Samsung.

0:08
Historia i rozwój sztucznej inteligencji

Analiza historii rozwijania sztucznej inteligencji, wskazanie na kluczowe osiągnięcia i zjawiska, takie jak sieci neuronowe i GPT.

6:20
Zjawiska i zmiany w AI

Opis zmian w AI, w tym rozwój modeli i ich zastosowanie, a także omówienie problemów związanych z skalowalnością.

3:23
Perspektywy i przyszłość AI

Diskurs na temat przyszłości AI, w tym jej potencjału i ograniczeń, a także analiza obecnego stanu technologii i jej zastosowań.

3:55
AI w telefonie i gry

Przykład zastosowania AI w telefonie i gry, a także omówienie możliwości i ograniczeń takich systemów.

2:17
Porównanie AI z Google

Porównanie generatywnych systemów AI z Google, omówienie ich podobieństw i różnice.

0:18
AI w grach: wyzwań i możliwości

Rozmowa koncentruje się na roli sztucznej inteligencji w grach, jej możliwościach i wyzwaniach. Przedstawiciele firmy opisują, jak AI może ułatwić tworzenie przeciwników i wzbogacać doświadczenie gracza. Analizują również potencjał AI w generowaniu nowego contentu i jego wpływ na przyszłość gier.

17:36
AI jako przyspieszacz procesów

Rozmowa o roli AI jako przyspieszacza procesów w branży gier, z podkreśleniem, że powinno być postrzegane jako narzędzie, a nie zastępcze dla ludzi.

1:40
Zmiany w branży gier

Diskussja o zmianach w branży gier, w tym o zakończonej umowie z Take Two i decyzji o self-publishing.

3:33
Projekt Cyber Slash

Przedstawienie projektu Cyber Slash, w tym o problemach z premierą i zamiarze skupienia się na self-publishing.

2:59
Strategia self-publishing

Wyjaśnienie strategii self-publishing, w tym o perspektywach technologicznych i finansowych, oraz optymistycznych perspektywach na grant.

3:47
Podsumowanie rozmowy

Podsumowanie rozmowy i dziękowania gościom oraz sponsorowi.

0:31

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.