Mentionsy
Z twórcami Ghostrunner o AI, self-publishingu i przyszłości
Jak można wykorzystać sztuczną inteligencję w grach wideo? To pytanie zadają sobie każdego dnia członkowie działu AI w polskim studiu One More Level, którym przewodzi dr Przemysław Witaszczyk, zajmujący się tą tematyką od dwóch dekad. Czy ich pomysł wart jest milionowych grantów? I dlaczego Ghostrunner 2 sprzedał się tak słabo? To część tematów, jakie podjęliśmy w rozmowie z przedstawicielami One More Level.
Rozdziały (13)
Rozmowa z Michałem Azarewiczem i Przemysławem Witaszczykiem o rozwijającej się sztucznej inteligencji, szczególnie w kontekście AI w grach.
W tworzeniu programu pomagają nam funkcje Galaxy AI firmy Samsung.
Analiza historii rozwijania sztucznej inteligencji, wskazanie na kluczowe osiągnięcia i zjawiska, takie jak sieci neuronowe i GPT.
Opis zmian w AI, w tym rozwój modeli i ich zastosowanie, a także omówienie problemów związanych z skalowalnością.
Diskurs na temat przyszłości AI, w tym jej potencjału i ograniczeń, a także analiza obecnego stanu technologii i jej zastosowań.
Przykład zastosowania AI w telefonie i gry, a także omówienie możliwości i ograniczeń takich systemów.
Porównanie generatywnych systemów AI z Google, omówienie ich podobieństw i różnice.
Rozmowa koncentruje się na roli sztucznej inteligencji w grach, jej możliwościach i wyzwaniach. Przedstawiciele firmy opisują, jak AI może ułatwić tworzenie przeciwników i wzbogacać doświadczenie gracza. Analizują również potencjał AI w generowaniu nowego contentu i jego wpływ na przyszłość gier.
Rozmowa o roli AI jako przyspieszacza procesów w branży gier, z podkreśleniem, że powinno być postrzegane jako narzędzie, a nie zastępcze dla ludzi.
Diskussja o zmianach w branży gier, w tym o zakończonej umowie z Take Two i decyzji o self-publishing.
Przedstawienie projektu Cyber Slash, w tym o problemach z premierą i zamiarze skupienia się na self-publishing.
Wyjaśnienie strategii self-publishing, w tym o perspektywach technologicznych i finansowych, oraz optymistycznych perspektywach na grant.
Podsumowanie rozmowy i dziękowania gościom oraz sponsorowi.
Sponsorzy odcinka (1)
"W tworzeniu programu pomagają nam funkcje Galaxy AI firmy Samsung."
Szukaj w treści odcinka
W tworzeniu programu pomagają nam funkcje Galaxy AI firmy Samsung.
Cześć, zapraszam na kolejny odcinek naszego podcastu Blok Techniczny, w którym rozmawiamy o zawiłościach technologicznego świata, a dzisiaj porozmawiamy o grach, o AI i o AI w grach.
Moimi i państwa gośćmi są przedstawiciele studia One More Level, czyli Michał Azarewicz, Brand Manager tego studia oraz doktor Przemysław Witaszczyk, doktor nauk fizycznych, adiunkt w Instytucie Informatyki Stosowanej na Uniwersytecie Jagiellońskim oraz założyciel działu AI właśnie w One More Level.
I zacząłem to uczyć je celowo, a do tego wymyślono jeszcze pewne bardzo ciekawe techniki tak zwanego fine-tuningu, gdzie uczy się model w sposób, który tak naiwnie przypomina wychowywanie dziecka, tak bardzo naiwnie, nadużywając trochę terminologii, bo sieć neuronowa w tym paradygmacie fine-tuningu preferencji ludzkich polega na tym, że mamy jakiś rodzaj zadania i mamy następnie kilka wygenerowanych przez sieć propozycji rozwiązania tego zadania.
I ten cały fenomen praw skalowania, który leży u podstaw modelu biznesowego OpenAI w dużej mierze i idei siedmiu tryliardów na inwestycje w fabryki czipów pana Altmana, on polega na tym, że da się to prawie wiecznie ciągnąć.
Także... No szef Baidu już teraz zapowiada, że w ciągu najbliższych 5 lat 95% tej bańki AI pęknie, zostanie 5% firm i to największych takich jak właśnie Microsoft, OpenAI, Google.
To generalnie jest to sama historia, która się cały czas dzieje w świecie technologii i w świecie technologii mailu, dlatego że
W przypadku AI obietnica jest gigantyczna, ale ta technologia faktycznie jest...
Jest prawdziwa, to znaczy, AI ma taką niesamowitą właściwość, że w dużej mierze jest uniwersalna.
Natomiast systemy ML-owe mają taką właściwość, że w jakaś proporcja, nie do określenia, ale nazwijmy to roboczo 70-80%, systemów AI jest uniwersalna, a konkretna aplikacja, którą się na niej buduje, jest specjalizacją, która ewentualnie może się nie przydać.
Dobrze, teraz jak z perspektywy naukowca, zajmującego się naście lat czy od dwóch dekad sztuczną inteligencją, patrzysz na taki fakt, że ja teraz mam taki telefon sobie z Samsung Galaxy AI i ja mogę poprosić go, żeby mi powiedział, dobra, One More Level, co to jest za firma i dostaje informacje, polskie studio deweloperskie założone w 2014 w Krakowie, specjalizują się w tworzeniu gier na konsole i komputery, składają się z około 60 osób.
Nie, ja słucham z wielkim zainteresowaniem, bo...
Ale w końcu mogę sobie posłuchać w miarę w przystępny sposób jakby nowości związanych z AI-em i jakby w ogóle jak działa nauka, jak toczą się badania, te wszystkie rzeczy.
Nie chcę zabrzmieć tutaj tak ofensywnie, ale to jest generalnie taka dosyć prosta rozgrywka, prostolinijna dosyć i wy nagle tutaj wyskakujecie z działem AI, które chce tworzyć właśnie co?
Przy którym AI będziemy wykorzystywać.
Ta technologia jest na tyle dojrzała, że można bez wielkiego ryzyka zacząć ją stosować u siebie i identyfikować, gdzie można najlepiej zastosować AI w grach.
Więc AI w wielu innych dziedzinach pokazało, że ma fenomenalne właściwości i zdolności, więc po prostu trzeba sprawdzić, czy da się to zastosować tu.
A bardziej precyzyjnie już konkretnie, to jest bardzo wiele procesów i właściwości gier, które gry AI może tego typu uprosić.
Najbardziej ciekawa rzecz to jest w ogóle odkrywanie niepomyślalnych rzeczy, mianowicie AI ma tego typu, który jest popularny, ma taką niesamowitą właściwość tworzenia nieprzewidzianych rzeczy, podobnych, ale nieprzewidzianych do tego, co było w procesie uczenia na tej sieci danych, więc w tym konkretnym przypadku masz sobie wyobrazić, że ma gdzieś w miarę pulę bardzo wielu zachowań wzorcowych, a sieci neuronowe się na nich nauczą i będą ich nowe, unikatowe kombinacje tworzyć.
Ale wystarczy udostępnić grę i powiedzieć, słuchajcie, jeżeli jesteście zainteresowani, możecie pograć, psujcie ile się da.
I teraz dla firmy growej to jest coś, co podnosi ten tail longsella, nie?
I to jest coś, czym właśnie przykładowo AI może pomóc, bo on może wygenerować sekwencje.
Rozumiem opór przeciwko AI-owi, tak?
Nie każdy jest rockstarem, który może 10 lat robić grę i jakby jeszcze budować hype na jednym trailerze w taki sposób.
Tak, znaczy właśnie to jest kluczowe, że AI w dużej mierze, z punktu widzenia profesjonalistów, to jest rzecz, która przyspiesza procesy.
Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Ostatnie odcinki
-
Tak ORLEN przechodzi na czystszą energię. Co na...
24.10.2025 18:29
-
Centrum Badawczo-Rozwojowe ORLEN. O mózgu polsk...
15.10.2025 12:33
-
Polacy chcą przechowywać CO2 na dnie Bałtyku. C...
22.04.2025 12:01
-
Muzyka z gier na żywo. Polacy prezentują Sounds...
05.03.2025 09:27
-
Auta przyszłości. Czy AI pomoże nam jeździć bez...
20.01.2025 10:29
-
Z twórcami Ghostrunner o AI, self-publishingu i...
22.11.2024 14:27
-
Nowoczesne telewizory to nie tylko systemy smar...
30.10.2024 15:13
-
AI i nowe technologie w służbie polskiego giganta
30.10.2024 09:40
-
Polscy naukowcy kontrolują wiry kwantowe. Mogą ...
14.10.2024 12:48
-
Eksperymenty naukowe z udziałem niemowląt. Mroc...
01.10.2024 13:15