Mentionsy

Blok Techniczny
Blok Techniczny
22.11.2024 14:27

Z twórcami Ghostrunner o AI, self-publishingu i przyszłości

Jak można wykorzystać sztuczną inteligencję w grach wideo? To pytanie zadają sobie każdego dnia członkowie działu AI w polskim studiu One More Level, którym przewodzi dr Przemysław Witaszczyk, zajmujący się tą tematyką od dwóch dekad. Czy ich pomysł wart jest milionowych grantów? I dlaczego Ghostrunner 2 sprzedał się tak słabo? To część tematów, jakie podjęliśmy w rozmowie z przedstawicielami One More Level.

Rozdziały (12)

1. Wprowadzenie i temat rozmowy

Rozmowa z Michałem Azarewiczem i Przemysławem Witaszczykiem o rozwijającej się sztucznej inteligencji, szczególnie w kontekście AI w grach.

2. Historia i rozwój sztucznej inteligencji

Analiza historii rozwijania sztucznej inteligencji, wskazanie na kluczowe osiągnięcia i zjawiska, takie jak sieci neuronowe i GPT.

3. Zjawiska i zmiany w AI

Opis zmian w AI, w tym rozwój modeli i ich zastosowanie, a także omówienie problemów związanych z skalowalnością.

4. Perspektywy i przyszłość AI

Diskurs na temat przyszłości AI, w tym jej potencjału i ograniczeń, a także analiza obecnego stanu technologii i jej zastosowań.

5. AI w telefonie i gry

Przykład zastosowania AI w telefonie i gry, a także omówienie możliwości i ograniczeń takich systemów.

6. Porównanie AI z Google

Porównanie generatywnych systemów AI z Google, omówienie ich podobieństw i różnice.

7. AI w grach: wyzwań i możliwości

Rozmowa koncentruje się na roli sztucznej inteligencji w grach, jej możliwościach i wyzwaniach. Przedstawiciele firmy opisują, jak AI może ułatwić tworzenie przeciwników i wzbogacać doświadczenie gracza. Analizują również potencjał AI w generowaniu nowego contentu i jego wpływ na przyszłość gier.

8. AI jako przyspieszacz procesów

Rozmowa o roli AI jako przyspieszacza procesów w branży gier, z podkreśleniem, że powinno być postrzegane jako narzędzie, a nie zastępcze dla ludzi.

9. Zmiany w branży gier

Diskussja o zmianach w branży gier, w tym o zakończonej umowie z Take Two i decyzji o self-publishing.

10. Projekt Cyber Slash

Przedstawienie projektu Cyber Slash, w tym o problemach z premierą i zamiarze skupienia się na self-publishing.

11. Strategia self-publishing

Wyjaśnienie strategii self-publishing, w tym o perspektywach technologicznych i finansowych, oraz optymistycznych perspektywach na grant.

12. Podsumowanie rozmowy

Podsumowanie rozmowy i dziękowania gościom oraz sponsorowi.

Sponsorzy odcinka (1)

Samsung pre-roll

"W tworzeniu programu pomagają nam funkcje Galaxy AI firmy Samsung."

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 9 wyników dla "Ghostrunner"

Najnowszym dzień studia jest Ghostrunner 2, hardkorowy slasher FPP, wydany w październiku 2023 roku.

No właśnie, Swift, patrząc na te pierwsze grafiki, które tam zapowiadają ten projekt, no nie sposób nie powiedzieć, że to Ghostrunner 3 albo gra, która ma być duchowym następcą Ghostrunnera z innym tytułem.

Gra ma być duchowym następcą i mocno mamy się inspirować i jakby korzystać z doświadczeń ghostrunnerowych.

Ghostrunner The Origins i tak dalej.

Patrząc nawet na to, jak dużo graczy zagrało w Ghostrunnera I i w Ghostrunnera II, widać tam spadek.

Ja też osobiście uważam, że Ghostrunner 2 był bardziej rozbudowany, był lepiej pomyślany, mimo tego coś nie wyszło.

I jakby nie wchodząc bardzo mocno w szczegóły, to przypuszczam, że każdy jest, kto prześledził jakby historię studia i jakby też Ghostrunnera, pierwszego Ghostrunnera, drugiego, jakby wszystkiego co się działo, to zrozumie jakby co mam na myśli.

Zresztą dopiero co skończyliśmy wsparcie drugiego Ghostrunnera, które było jakby zaplanowane.

Bardzo krążę dookoła, ale niestety też nie mogę jakoś super bardzo wprost odpowiedzieć na to pytanie, ale... Ale Swift już jest docelowo tym projektem, gdzie te rozwiązania AI, które są obecnie... Tak, tak, to już głównie robimy to pod Swifta, więc stąd też porównania trochę do Ghostrunnera.