Mentionsy

Blok Techniczny
Blok Techniczny
22.11.2024 14:27

Z twórcami Ghostrunner o AI, self-publishingu i przyszłości

Jak można wykorzystać sztuczną inteligencję w grach wideo? To pytanie zadają sobie każdego dnia członkowie działu AI w polskim studiu One More Level, którym przewodzi dr Przemysław Witaszczyk, zajmujący się tą tematyką od dwóch dekad. Czy ich pomysł wart jest milionowych grantów? I dlaczego Ghostrunner 2 sprzedał się tak słabo? To część tematów, jakie podjęliśmy w rozmowie z przedstawicielami One More Level.

Rozdziały (12)

1. Wprowadzenie i temat rozmowy

Rozmowa z Michałem Azarewiczem i Przemysławem Witaszczykiem o rozwijającej się sztucznej inteligencji, szczególnie w kontekście AI w grach.

2. Historia i rozwój sztucznej inteligencji

Analiza historii rozwijania sztucznej inteligencji, wskazanie na kluczowe osiągnięcia i zjawiska, takie jak sieci neuronowe i GPT.

3. Zjawiska i zmiany w AI

Opis zmian w AI, w tym rozwój modeli i ich zastosowanie, a także omówienie problemów związanych z skalowalnością.

4. Perspektywy i przyszłość AI

Diskurs na temat przyszłości AI, w tym jej potencjału i ograniczeń, a także analiza obecnego stanu technologii i jej zastosowań.

5. AI w telefonie i gry

Przykład zastosowania AI w telefonie i gry, a także omówienie możliwości i ograniczeń takich systemów.

6. Porównanie AI z Google

Porównanie generatywnych systemów AI z Google, omówienie ich podobieństw i różnice.

7. AI w grach: wyzwań i możliwości

Rozmowa koncentruje się na roli sztucznej inteligencji w grach, jej możliwościach i wyzwaniach. Przedstawiciele firmy opisują, jak AI może ułatwić tworzenie przeciwników i wzbogacać doświadczenie gracza. Analizują również potencjał AI w generowaniu nowego contentu i jego wpływ na przyszłość gier.

8. AI jako przyspieszacz procesów

Rozmowa o roli AI jako przyspieszacza procesów w branży gier, z podkreśleniem, że powinno być postrzegane jako narzędzie, a nie zastępcze dla ludzi.

9. Zmiany w branży gier

Diskussja o zmianach w branży gier, w tym o zakończonej umowie z Take Two i decyzji o self-publishing.

10. Projekt Cyber Slash

Przedstawienie projektu Cyber Slash, w tym o problemach z premierą i zamiarze skupienia się na self-publishing.

11. Strategia self-publishing

Wyjaśnienie strategii self-publishing, w tym o perspektywach technologicznych i finansowych, oraz optymistycznych perspektywach na grant.

12. Podsumowanie rozmowy

Podsumowanie rozmowy i dziękowania gościom oraz sponsorowi.

Sponsorzy odcinka (1)

Samsung pre-roll

"W tworzeniu programu pomagają nam funkcje Galaxy AI firmy Samsung."

Szukaj w treści odcinka

Wpisz frazę, aby wyszukać treść w transkrypcji tego odcinka