Bailiff of Boscoop and otter games! Interview with Joris Wiersinga
We had chance to talk about new Splotter game with Joris:How do the courts work in *Bailiff of Boscoop*?Why can lowering the water level hurt your neighbors?Should you produce cheese, become a duck dealer, or manipulate the legal system instead?We also talked about 30 years of Splotter design philosophy:* brutal interaction,* unforgiving systems,* player psychology,* randomness,* and why their games still feel so unique todayhttps://boardgamegeek.com/boardgame/468420/bailiff-of-boscoop01:27 Modern games vs Splotter10:40 Randomess16:51 Yours professions and game design20:54 About Bailiff of BoscoopWhat are we going to do in Boscop? How should I start, and what can I work on?What role do the bailiffs serve in Boscoop? Controlled unfairness as a strategic mechanic?Is Bailiff an feudal-economic sandbox, area-control game?Is there a market system? About RiversScaling12:02:18 Splotter only for two?1:06:35 Food Chain Magnate and its success1:10:51 Wherle and others designers1:19:50 Why are there so few reprints1:22:29 Do you already have any prototypesWe recommend:https://www.youtube.com/watch?v=_QcY46PNbGMhttps://www.youtube.com/watch?v=HCAq-ffi-tgCoffehttps://buycoffee.to/dzentelmeniprzystoleSupporthttps://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/joinSocial mediahttps://www.facebook.com/dzentelmeniprzystole/https://anchor.fm/dzentelmeni-przy-stoleS
który napisał na Board Game Geek, myślę, że to było na temat Food Chain Magnet, że to jest naprawdę zły mecz, ponieważ nie ma mechanizmu wkraczania i jest bardzo straszny. Wszystkie te krytyki są prawdziwymi punktami. Wszystko jest w meczu. I jedynym powodem, dlaczego ludzie to akceptują, jest to, że jest to ploter, ponieważ gdyby to był inny mecz, to ludzie by całkowicie zniszczyli ten mecz, ponieważ jest tak zły. I myślę, że na szczęście jest tak. Zbudowaliśmy branżę, która mówi, że jeśli grasz w Splatter, to wiesz, kiedy go dostaniesz, że będzie tak. Nie będzie żadnych górnych gór. Możesz stracić niesamowicie. Jeśli zrobisz błąd, to nie będziesz w grze.
To są prawie zwykłe przypadki pomiędzy sąsiadami i różnymi rodzinami. Wydaje mi się, że to jeden z głównych punktów tego zestawu, ale chciałbym, żebyś opowiedział nam trochę więcej o tym, skąd pochodzi idea gry. history that you've built some mechanics around, or was it the mechanics that then you thought, oh, perhaps there's something in our own area that we're quite familiar with and we're very fond of, that we can probably take these mechanics and just install them in a place that you're very familiar with and see where that takes you. Jeśli zaczniemy robić grę, to często Józef i ja siedzimy razem i mamy długie rozmowy na teatrze, ponieważ Józef nie pije alkoholu, więc pijemy teatr i mamy długie dyskusje.
Albo czasami siedzimy w samochodzie, idziemy gdzieś i mamy długie dyskusje o tym, jak będzie następne grę. Zazwyczaj te mechaniki najpierw, gdzie idziemy, mamy pewien pomysł na mechanikę. W tym przypadku temat wchodzi relatywnie szybko. Czasami temat wchodzi bardzo, bardzo późno. Na przykład w Food Chain Magnet temat wchodzi tylko po połowie rozwoju, a w Zimbabwe temat wchodzi około trzy kwarty rozwoju. Tutaj temat był dość późny. Powiedzieliśmy, że nie chcieliśmy zrobić gry, która nie miała takich faz, jak Orsas Garage, czy Food Chain, gdzie przygotowujesz coś, a każdy gracz przygotowuje coś, a potem jest market, a potem gracze przygotowują, a potem jest market.
Czy miałeś taki moment w twoim designu, kiedy myślałeś, że jeśli ludzie nie kupują tego czy nie rozumieją, to może to będzie koniec dla nas? Może to będzie... Zabierz. Nie. Czasami mamy gry, w których myślimy, że ta gra nie jest... nie zrobimy tego na coś, na co ludzie zainteresują się grą. Myślę, że po zrobieniu Food Chain byłem bardzo martwy. Chciałem zrobić coś innego.
Food Chain był tak sukcesywny, że chciałem zrobić coś innego, co byłoby tak sukcesywnym jak Food Chain, co jest bardzo źle. jeśli próbujesz zrezygnować, bo to trochę cię zatrzymuje. Nie martw się o to teraz za dużo. Co naprawdę chcę, żeby każda z naszych gier była bardzo inna i miała wystarczająco wiele nowych rzeczy w niej, że jest to interesujące. Myślę, że czasami możemy przetrwać robiąc gry, które są mniej dobrze zrozumieli, mniej dobrze lubili. Mieliśmy Duck Dealer, który niektórzy wciąż myślą, że jest najlepszym meczem, który zrobiliśmy, ale liczba tych ludzi jest bardzo mała, ponieważ jest to bardzo dziwny mecz.
Bardzo mi się podoba to, że mogę czasami zrobić coś zupełnie innego. I w niektórych przypadkach, tak jak z Food Chain, to działa, a w niektórych przypadkach nie działa, bo ludzie się tego nie podoba. I jest to bardzo, bardzo trudne do przewidywania. Pomyśl, dlaczego Food Chain był takim sukcesem? Co się stało? Czy jest czas, czy co? Nie wiem. Myślimy o tym trochę, oczywiście. Niektórzy mówią, że to jest najbardziej dostępne w naszych grach, ponieważ ma najmocniejsze części, co może być prawdą. Myślę, że temat naprawdę pomaga. Temat jest czymś,
Ale to jest jeszcze w swojej infancy. Mam nadzieję, że zobaczymy polską edycję Bailiffa w Uboskopie. To byłoby fajne. Myślę, że jedynym meczem, który został przetłumaczony na polski, jest wówczas Food Chain. Ale tak, mamy teraz wiele partnerów ze świata. Wiele naszych meczów pojawia się w językach chińskich. Food Chain pojawił się w wielu, wielu językach. Myślę, że niektórzy inni pojawią się w innych językach. Mam nadzieję, że Polska będzie w nich w przyszłości. Dziś nie ma jeszcze planów na to.
Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Rozmowa z Jorisem Wiersinga o jego nowych grach i filozofii projektowania gier sploterowych.
Joris dyskuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuwa o filozofii projektowania gier sploterowych i jej akceptacji przez graczy.
Joris opowiada o swoich grach, takich jak Bayley 4 Boss Copie, i omawia, dlaczego kochają je gracze.
Rozmowa o strategii i interakcji w grach sploterowych oraz o tym, jak to wpływa na doświadczenie gracza.
Joris i Jeroen omawiają mechanizmy gry i dlaczego ich gry są unikalne, unikając mechanizmów wyrównania.
Rozmowa o negocjacjach w grach i preferencjach Joris i Jeroena w tym zakresie.
Joris opowiada o swojej pracy z pacjentami z demencją i jej wpływie na projektowanie gier.
Joris opowiada o inspiracjach i mechanizmach w grach, takich jak ruchy i interakcje.
Rozmowa o inspiracjach i konceptach gry Bailiff of Boscoop, w tym regionie i historii.
Rozmowa koncentruje się na mechanizmach i zasadach gry Bailiff of Boscoop, w tym na ekonomii i władzy.
Diskussja nad rozwodem gry, ekonomią i strategią, w tym na kontroli terenu i timingu.
Wspomnienia o rynkach, sprzedaży i produkcji w grze, w tym na zasady sprzedaży i produkcji ciasta.
Rozmowa o wodzie, terenach i ich manipulacji, w tym na wpływ na produkcję i strategię gry.
Rozmowa o doświadczeniu w Essen i strategii przedstawiania gry.
Diskussja o skali i designie gry dwójgracznego, w tym relacja do gry Crowdfunded.
Rozmowa o adaptacji gier wideo do tabliczkowych, w tym przykład Heroes of Might and Magic.
Joris Wiersinga opowiada o nowej idei meczu, która jest w nadal w fazie rozwoju.
Wiersinga wspomina o polskiej edycji gry Bailiff i potencjalnych tłumaczeniach na język polski innych gier.
Rozmowa zakończona, Wiersinga podziękowuje za rozmowę i zaprasza do Polski.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
We had chance to talk about new Splotter game with Joris:How do the courts work in *Bailiff of Boscoop*?Why can lowering the water level hurt your neighbors?Should you produce cheese, become a duck dealer, or manipulate the legal system instead?We also talked about 30 years of Splotter design philosophy:* brutal interaction,* unforgiving systems,* player psychology,* randomness,* and why their games still feel so unique todayhttps://boardgamegeek.com/boardgame/468420/bailiff-of-boscoop01:27 Modern games vs Splotter10:40 Randomess16:51 Yours professions and game design20:54 About Bailiff of BoscoopWhat are we going to do in Boscop? How should I start, and what can I work on?What role do the bailiffs serve in Boscoop? Controlled unfairness as a strategic mechanic?Is Bailiff an feudal-economic sandbox, area-control game?Is there a market system? About RiversScaling12: Splotter only for two? Food Chain Magnate and its success1: Wherle and others designers1: Why are there so few reprints1: Do you already have any prototypesWe recommend:https://www.youtube.com/watch?v=_QcY46PNbGMhttps://www.youtube.com/watch?v=HCAq-ffi-tgCoffehttps://buycoffee.to/dzentelmeniprzystoleSupporthttps://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/joinSocial mediahttps://www.facebook.com/dzentelmeniprzystole/https://anchor.fm/dzentelmeni-przy-stoleS