Bailiff of Boscoop and otter games! Interview with Joris Wiersinga
We had chance to talk about new Splotter game with Joris:How do the courts work in *Bailiff of Boscoop*?Why can lowering the water level hurt your neighbors?Should you produce cheese, become a duck dealer, or manipulate the legal system instead?We also talked about 30 years of Splotter design philosophy:* brutal interaction,* unforgiving systems,* player psychology,* randomness,* and why their games still feel so unique todayhttps://boardgamegeek.com/boardgame/468420/bailiff-of-boscoop01:27 Modern games vs Splotter10:40 Randomess16:51 Yours professions and game design20:54 About Bailiff of BoscoopWhat are we going to do in Boscop? How should I start, and what can I work on?What role do the bailiffs serve in Boscoop? Controlled unfairness as a strategic mechanic?Is Bailiff an feudal-economic sandbox, area-control game?Is there a market system? About RiversScaling12:02:18 Splotter only for two?1:06:35 Food Chain Magnate and its success1:10:51 Wherle and others designers1:19:50 Why are there so few reprints1:22:29 Do you already have any prototypesWe recommend:https://www.youtube.com/watch?v=_QcY46PNbGMhttps://www.youtube.com/watch?v=HCAq-ffi-tgCoffehttps://buycoffee.to/dzentelmeniprzystoleSupporthttps://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/joinSocial mediahttps://www.facebook.com/dzentelmeniprzystole/https://anchor.fm/dzentelmeni-przy-stoleS
Rozmawialiśmy o twoim generalnym postępowaniu, twoim i swoim, i generalnie twojej firmy postępowania do designu gry i kilka innych tytułów, ale to, na co chcielibyśmy skupić się dzisiaj, jest twoim najnowszym tytułem, Bailiff of Boskob. I tak, mamy kilka pytań na ten temat. Zacznijmy od tematu, zaznaczenia gry. Wiemy, że region, w którym się prowadzi ta gra, jest regionem, w którym wszyscy wiemy, że tam mieszkacie. I wiesz te miejsca, wiesz historię, ponieważ bardzo się zainwestowałeś w odkrywanie, powiedzmy, historii procedur praktycznych, praktycznych przypadków, od czasu 15. i 16. wieku,
Chciałbym Cię zapytać o wodę, bo wiemy, że hodowcy lubią wodę, tak więc hodowcy też. Na przykład Zimbabwe, UR 8030 i pandemia w Kierunie sprawia, że woda jest bardzo ważna. Jak to działa w wodzie Boskop? Zresztą Niemcy mają bardzo mocne połączenie z wodą, ponieważ około pół naszego kraju jest poniżej poziomu ziemi, więc zawsze manipulujemy poziom wody, co jest bardzo ważne. Mój ojciec był specjalistą w hydrauliki, więc spędzałem całe życie podróżując i mój ojciec pokazuje wszystkie sposoby, w jakich działa wodę.
To jest to, co zawsze robiliśmy w przeszłości, robiliśmy ją tylko raz, a jeśli się zniszczy, to się zniszczy. W pewnym momencie było dużo wysiłku, aby zrobić reprinty, zwłaszcza po wydaniu FoodChain. FoodChain kupiło więcej niż 10 razy więcej niż wszystkie inne gry, które zrobiliśmy. Mieliśmy wiele nowych osób, którzy nigdy nie widzieli Splatter Games, i zaczęli się zastanawiać, czy ci sami robili jakieś inne gry przed FoodChainem. Mieliśmy wiele nowych fanów, więc robiliśmy więcej reprintów. Robiliśmy niektóre przed tym, ale po tym robiliśmy wiele. Ale wciąż lubimy sprzedawać wszystko w jednym roku po zrobieniu napisów. Jeszcze jedno pytanie. Wydaje mi się, że Bailiff of Boskop nie jest ostatnim wyzwaniem.
Czy masz jakieś pomysły na następne mecze? Tak, Jürgen i ja już spędzamy czas śpiąc w słońcu. Pięć tygodni temu, myślę, że mamy też bardzo fajną ideę dla nowego meczu, tak. Ale to po prostu istnieje jako historia w naszym głowie na ten moment. Johan poszedł na wielkie wydarzenie w USA, a ja byłem głównie bezpośrednio z Boskopem, ale obiecałem sobie zrobić pierwszą wersję testowego, żebyśmy mogli się razem z nimi spotkać i go testować. Mam nadzieję, że wkrótce.
Bardzo dziękuję za wasz czas, za waszą pacjentność i za to, że jesteście tak rozumiejącymi w ramach naszego ostatniego problemu technicznego, który wydarzył się kilka dni temu. Właściwie ten problem był tak zły, że nie mogliśmy nawet zapublić tego materiału. Szczególnie, że jesteście zrozumieli i byli wystarczająco przytulni, aby wyciągnąć to wszystko znowu. Więc jeszcze raz, bardzo, bardzo dziękuję. To było cudowne. Uczyliśmy się bardzo dużo o was, trochę też o Jeroenie. O grach, które stworzyłeś, o Baleve Bosko, które, znowu, wydaje się być niesamowitym grą, którą nie możemy się doczekać, kciuki w górę, na edycję polską, jak najszybciej. Myślę, że to wszystko dla mnie.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Rozmowa z Jorisem Wiersinga o jego nowych grach i filozofii projektowania gier sploterowych.
Joris dyskuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuwa o filozofii projektowania gier sploterowych i jej akceptacji przez graczy.
Joris opowiada o swoich grach, takich jak Bayley 4 Boss Copie, i omawia, dlaczego kochają je gracze.
Rozmowa o strategii i interakcji w grach sploterowych oraz o tym, jak to wpływa na doświadczenie gracza.
Joris i Jeroen omawiają mechanizmy gry i dlaczego ich gry są unikalne, unikając mechanizmów wyrównania.
Rozmowa o negocjacjach w grach i preferencjach Joris i Jeroena w tym zakresie.
Joris opowiada o swojej pracy z pacjentami z demencją i jej wpływie na projektowanie gier.
Joris opowiada o inspiracjach i mechanizmach w grach, takich jak ruchy i interakcje.
Rozmowa o inspiracjach i konceptach gry Bailiff of Boscoop, w tym regionie i historii.
Rozmowa koncentruje się na mechanizmach i zasadach gry Bailiff of Boscoop, w tym na ekonomii i władzy.
Diskussja nad rozwodem gry, ekonomią i strategią, w tym na kontroli terenu i timingu.
Wspomnienia o rynkach, sprzedaży i produkcji w grze, w tym na zasady sprzedaży i produkcji ciasta.
Rozmowa o wodzie, terenach i ich manipulacji, w tym na wpływ na produkcję i strategię gry.
Rozmowa o doświadczeniu w Essen i strategii przedstawiania gry.
Diskussja o skali i designie gry dwójgracznego, w tym relacja do gry Crowdfunded.
Rozmowa o adaptacji gier wideo do tabliczkowych, w tym przykład Heroes of Might and Magic.
Joris Wiersinga opowiada o nowej idei meczu, która jest w nadal w fazie rozwoju.
Wiersinga wspomina o polskiej edycji gry Bailiff i potencjalnych tłumaczeniach na język polski innych gier.
Rozmowa zakończona, Wiersinga podziękowuje za rozmowę i zaprasza do Polski.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
We had chance to talk about new Splotter game with Joris:How do the courts work in *Bailiff of Boscoop*?Why can lowering the water level hurt your neighbors?Should you produce cheese, become a duck dealer, or manipulate the legal system instead?We also talked about 30 years of Splotter design philosophy:* brutal interaction,* unforgiving systems,* player psychology,* randomness,* and why their games still feel so unique todayhttps://boardgamegeek.com/boardgame/468420/bailiff-of-boscoop01:27 Modern games vs Splotter10:40 Randomess16:51 Yours professions and game design20:54 About Bailiff of BoscoopWhat are we going to do in Boscop? How should I start, and what can I work on?What role do the bailiffs serve in Boscoop? Controlled unfairness as a strategic mechanic?Is Bailiff an feudal-economic sandbox, area-control game?Is there a market system? About RiversScaling12: Splotter only for two? Food Chain Magnate and its success1: Wherle and others designers1: Why are there so few reprints1: Do you already have any prototypesWe recommend:https://www.youtube.com/watch?v=_QcY46PNbGMhttps://www.youtube.com/watch?v=HCAq-ffi-tgCoffehttps://buycoffee.to/dzentelmeniprzystoleSupporthttps://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/joinSocial mediahttps://www.facebook.com/dzentelmeniprzystole/https://anchor.fm/dzentelmeni-przy-stoleS