Mentionsy Mentionsy
dżentelmeni przy stole
dżentelmeni przy stole

Bailiff of Boscoop and otter games! Interview with Joris Wiersinga

08.05.2026 ·1 godz 27 min · 19 rozdziałów

We had chance to talk about new Splotter game with Joris:How do the courts work in *Bailiff of Boscoop*?Why can lowering the water level hurt your neighbors?Should you produce cheese, become a duck dealer, or manipulate the legal system instead?We also talked about 30 years of Splotter design philosophy:* brutal interaction,* unforgiving systems,* player psychology,* randomness,* and why their games still feel so unique todayhttps://boardgamegeek.com/boardgame/468420/bailiff-of-boscoop01:27 Modern games vs Splotter10:40 Randomess16:51 Yours professions and game design20:54 About Bailiff of BoscoopWhat are we going to do in Boscop? How should I start, and what can I work on?What role do the bailiffs serve in Boscoop? Controlled unfairness as a strategic mechanic?Is Bailiff an feudal-economic sandbox, area-control game?Is there a market system? About RiversScaling12:02:18 Splotter only for two?1:06:35 Food Chain Magnate and its success1:10:51 Wherle and others designers1:19:50 Why are there so few reprints1:22:29 Do you already have any prototypesWe recommend:https://www.youtube.com/watch?v=_QcY46PNbGMhttps://www.youtube.com/watch?v=HCAq-ffi-tgCoffehttps://buycoffee.to/dzentelmeniprzystoleSupporthttps://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/joinSocial mediahttps://www.facebook.com/dzentelmeniprzystole/https://anchor.fm/dzentelmeni-przy-stoleS

Wprowadzenie i omówienie nowych gier

Rozmowa z Jorisem Wiersinga o jego nowych grach i filozofii projektowania gier sploterowych.

2:36
Filozofia projektowania gier

Joris dyskuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuwa o filozofii projektowania gier sploterowych i jej akceptacji przez graczy.

2:25
Przykłady gier i ich przyjemność

Joris opowiada o swoich grach, takich jak Bayley 4 Boss Copie, i omawia, dlaczego kochają je gracze.

3:56
Strategia i interakcja w grach

Rozmowa o strategii i interakcji w grach sploterowych oraz o tym, jak to wpływa na doświadczenie gracza.

2:24
Mechanizmy gry i unikalność

Joris i Jeroen omawiają mechanizmy gry i dlaczego ich gry są unikalne, unikając mechanizmów wyrównania.

1:58
Negocjacje i strategia

Rozmowa o negocjacjach w grach i preferencjach Joris i Jeroena w tym zakresie.

2:25
Profesje twórców i wpływ na projektowanie

Joris opowiada o swojej pracy z pacjentami z demencją i jej wpływie na projektowanie gier.

1:44
Mechanizmy i inspiracje

Joris opowiada o inspiracjach i mechanizmach w grach, takich jak ruchy i interakcje.

3:13
Idea gry Bailiff of Boscoop

Rozmowa o inspiracjach i konceptach gry Bailiff of Boscoop, w tym regionie i historii.

3:55
Mechanizmy i zasady gry

Rozmowa koncentruje się na mechanizmach i zasadach gry Bailiff of Boscoop, w tym na ekonomii i władzy.

9:47
Rozwój gry i ekonomia

Diskussja nad rozwodem gry, ekonomią i strategią, w tym na kontroli terenu i timingu.

9:07
Rynki i sprzedaż

Wspomnienia o rynkach, sprzedaży i produkcji w grze, w tym na zasady sprzedaży i produkcji ciasta.

6:00
Woda i tereny

Rozmowa o wodzie, terenach i ich manipulacji, w tym na wpływ na produkcję i strategię gry.

4:30
Przedstawienie gry w Essen

Rozmowa o doświadczeniu w Essen i strategii przedstawiania gry.

2:57
Design gry dwójgracznego

Diskussja o skali i designie gry dwójgracznego, w tym relacja do gry Crowdfunded.

7:35
Scalanie i adaptacja gier

Rozmowa o adaptacji gier wideo do tabliczkowych, w tym przykład Heroes of Might and Magic.

18:09
Idea nowego meczu

Joris Wiersinga opowiada o nowej idei meczu, która jest w nadal w fazie rozwoju.

0:30
Tłumaczenie gier na język polski

Wiersinga wspomina o polskiej edycji gry Bailiff i potencjalnych tłumaczeniach na język polski innych gier.

0:37
Podsumowanie rozmowy

Rozmowa zakończona, Wiersinga podziękowuje za rozmowę i zaprasza do Polski.

2:53

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.