NAJLEPSZE GRY 2024 ROKU, O KTÓRYCH NIE MÓWILIŚMY. TZO za podcast! #7
W 2024 nie powiedzieliśmy o paru grach, które zrobiły na nas spore wrażenie. W ramach pożegnania roku, postanowiliśmy to nadrobić. Kacper zachwycił się Stalkerem 2, grą pełną niedociągnięć, które nikną wobec mocnego klimatu. Dlaczego gra jest tak dobra i jak ją naprawić modami? Hed ograł Metaphor: ReFantazio, japońskiego erpega, nagradzanego między innymi na The Game Awards. To kolejna świetna gra twórców Persony, która wciąga gracza powoli, ale skutecznie. Wspominamy także o paru mniejszych tytułach, w które graliśmy i, co ważniejsze, otwieramy nowy kącik z dowcipami o graczach... 00:00 INTRO I SUBSTANCJA 2 03:19 HED CZYTA DOWCIPY O GRACZACH 09:44 DZIWNA HISTORIA STALKERA 2 13:05 DLACZEGO STALKER 2 DZIAŁA? 19:35 CZEGO BRAKUJE W STALKERZE 2 35:25 KRÓTKO O DRAGON’S DOGMA 2 39:31 O TZO CHODZI W METAPHOR REFANTAZIO? 46:32 DLACZEGO METAPHOR JEST TAK DOBRE 54:08 KRÓTKO O MOUTHWASHING
W dzisiejszym odcinku TZO za podcast! Mówię dziwnym głosem. Ja mówię normalnym głosem. Ked nauczył się mówić z prędkością 1,5. I to właśnie mi się podoba w tej grze, że można wszystko opierać na kalendarz i masz 2 tygodnie na to, żeby wykonać głównego quest'a. Kacper odkrył coś przerażającego w krzakach. Wewnątrz gęstwiny czaiły się ******. Witajcie w nowym roku! Witajcie, witajcie w nowym roku. Co za podcast, pierwszy odcinek 2025. Tak jest. Tak jest! Tak jest! Awantura o podcast. Wiesz, co mi się skojarzyło, jak są takie, na TikToku właśnie są takie, jest taki trend z substancji. Aha, bardzo śledzisz, no, no. Tak, z filmu substancji. 7.
Ale mamy też konkretne żarty nawiązujące do gier bezpośrednio, nie tylko w taki sposób. A może żart komputerowy, bo ty jesteś trochę sprzętową. Taki, jeśli chodzi o hardware'owy żart. Dzień dobry, jest dysk SATA? Niestety nie ma. To idę. O kurde. Dobry, dobry. Ale to jest żart, który zrozumie cztery osoby. No ale właśnie to są słuchacze TZO za podcast. To jest wyjątkowo mocne, ale w ogóle jak powiedziałeś teraz, że nawiązujące do konkretnych, to sobie pomyślałem jaka jest jakaś taka mega mainstreamowa gra. No i przyszedł mi do głowy Minecraft i przypomniało mi się, ostatnio czytałem taką książkę.
Padlina. I w ten sposób może zakończmy ten żałosny, potężny segment humoru. To był mój ostatni występ w TZO za podcast!. W przyszłym tygodniu będzie nowy prowadzący, bo dostałem właśnie informację, że zostałem wyrzucony z podcastu. Ja mam pomysł teraz, dlatego odpalam, bo tak sobie pomyślałem, czy biorąc pod uwagę poziom tych żartów, czy AI byłoby w stanie wygenerować lepsze, więc zapytam go po prostu. Zapytaj AI. Czy już mnie słuchasz? Halo? O, dobra. Cześć, słuchaj, bardzo szybkie pytanko. Czy mógłbyś mi opowiedzieć... Możesz wymyślić jakiś żart o graczach.
Wygląd tych lokacji i te dźwięki są właśnie na tyle satysfakcjonujące, że to po prostu często się czujesz jakbyś był na jakimś urbexie. I po prostu masz tak, że na zasadzie, o ciekawe co tutaj znajdę, na tyle regularnie i często gra zapodaje ci jakieś takie specjalne miejscówki, że na przykład pierwszy raz widzisz jakiś rodzaj, a nie wiem, jak tu jakieś bańki latają, masz tak, nie wiem co one robią, jak w nie wejdę, co się tu stanie, co tam jest w środku, że no nie czujesz, że grasz w jakąś taką grę, że po prostu masz, nie wiem, trzy typy TZO za podcast!
TZO za podcast! To jest chyba... Że to nie działa. Ej. Tak, to właśnie była, no to chyba największy był problem podczas premiery i to też z tego też wynika. I to była pierwsza rzecz, którą sami twórcy tak naprawdę zaczęli się zajmować w aktualizacjach.
No i było takie właśnie rozszarowujące pod względem po prostu wczuwania się w ten świat. I immersji świata, tej spójności tego świata, bo to jest... Ja rozumiem jakby tą decyzję, dlaczego w ogóle zrobienie takiego AI, że jakiegoś w kontekście dużej mapy, gdzie to AI ma się poruszać, to jest coś, wiele firm z tym eksperymentowało, ale mało której się cokolwiek udało z tego zrobić. Tam nawet, no wiesz, Bethesda zawsze od pewnej Obliviona miała taki system bardzo złożony, znaczy jak na tamte czasy, że NPC mogli gdzieś tam chodzić, podróżować, mogli zareagować na to, co robisz. TZO za podcast!
TZO za podcast! 7. TZO za podcast! 7. I być może nawet mogli liczyć, że gracze nie do końca zwrócą na to uwagę, że może to zadziała, bo jest dużo takich przypadków, gdzie mówi się o jakiejś takiej zaawansowanej sztucznej inteligencji, a potem jak rozkładasz to na czynniki pierwsze, to odkrywasz jak dużo tam jest prostych sztuczek. Ostatnio był ten dokument o Half-Life 2 i tam po prostu pokazywali dużo tych, znaczy to nie jest też jakieś bardzo sekretne, bo to już gracze rozkminiali, ale dużo tam było takich patentów, które udawały sztuczną inteligencję, a były prostymi triggerami, jak na przykład to, że jesteś w budynku i wiesz, że gdzieś jest na zewnątrz patrol tych żołnierzy kombajnu i podchodzisz do okna i oni nagle do ciebie strzelają, bo cię zauważyli, ale oni się nie zauważyli, tam był po prostu trigger, który mówił, że jesteś przy oknie, to oni strzelają do okna, nie?
TZO za podcast! 7. Najlepszy sposób na dozbrojenie się w stalkerze, czyli po prostu czekasz aż się pozabijają i potem, jak taki padlinożerca, po prostu zbierasz te rzeczy. To są te moje najlepsze wspomnienia z stalkera, że mam misję, żeby wejść do jakiejś bazy czy do jakiegoś miejsca, do jakiegoś magazynu, podchodzę tam, słyszę, że się strzelają, no dobra, to posiedzę przy płocie, poczekam, co się stanie. Wchodzisz, wszyscy już nie żyją, więc okej, spoko. Więc jakby to jest i teraz to doświadczenie faktycznie jest fajniejsze, ale widzę z czym... Po dłuższym czasie widzę z czym mogli mieć problem i dlaczego to zajęło trochę więcej czasu.
I oczywiście oni tu mają jakiś trzyosobowy skład, pojawiają się jacyś bandyci nagle, ja im pomagam go odeprzeć, Nick Rock'n'Roll poległ i ja po prostu, ja go, wziąłem jego ciało i rzuciłem je na łóżko i odprawiłem po prostu rytuały wszystkie. Było mi bardzo smutno. Potem w ogóle szukam i mam tak, ej, gdzie jest jeszcze drugi ten ziomek, bo widzę tylko jednego. On gdzieś leży na zewnątrz, bo jest ranny. Nagle się pojawia... Skojarzyłem się, że to Patrick z Teksasu, nie? Nagle się w ogóle zaczyna emisja, bo tam jest tak, że co jakiś czas po prostu losowo też w dowolnym miejscu, jak zaczynasz tę emisję, musisz się schować w jakimś miejscu, które jakby się kwalifikuje jako schron, czyli nie wiem, nie może to być... TZO za podcast!
I w tych dwóch tygodniach możesz eksplorować świat, wykonywać jakieś questy poboczne, możesz poświęcać ten czas na rozwijanie swojej postaci poprzez takie często absurdalne czynności, bo TZO za podcast! 7. Jak żyje miasto? Twórcy jakoś musieli sobie powymyślać, jak rozwijać każdą z tych czynności, bo oczywiście tam nie wiem, wyobraźnię możesz rozwijać przez tam jakąś aktywność artystyczną, możesz też uczyć się tolerancji poprzez poznawanie jakichś tam kultur lokalnych.
W tym świecie władca był wybierany głosem ludu. I to są takie podstawowe wartości z naszego świata, w którym W tym świecie metafory fantazjo są czymś niewyobrażalnym, bo ten świat w założeniach on jest właśnie oparty na takim feudalnym jakimś systemie władzy i jest tam dużo takich wątków, że wiele z tych takich ras, jakiś tam istot jest uprzedmiotowiane albo że są właśnie źle traktowane, że jest jakiś taki rasizm w tych różnych rasach. To oczywiście gra nie jest bardzo poważna pod tym kątem, bo tam twój bohater TZO za podcast!
Więc jak pada deszcz, to nie wychodźcie z domu. No i w ten sposób witamy w nowym roku TZO za podcast!. Witamy bardzo optymistycznie, mam nadzieję. Zapomniałem powiedzieć przez telka, że zamówiłem sobie dozymetr i testowałem go w domu. Nic nie wykryłem niestety. To dobrze. Niestety. Niestety. Szukałem anomalii jakiejś, żeby zarobić. Ten, banana zbadaj. Badałem, ale nie. Za mało, może muszę kilo kupić.
Pokazano wszystkie 12 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
TZO opowiada o zmianach w podcast i planach na przyszłość.
TZO opowiada żarty o graczach z internetu i planuje nowy segment humorystyczny.
TZO opowiada o gry z 2024 roku, które nie zostały przedstawione na kanale.
TZO analizuje grę S.T.A.L.K.E.R. 2, opisując jej aspekty i problemy.
Analiza problemów z questami w Stalkerze 2, takich jak problemy z NPC-ami i systemami striggerowania.
Opis esencji gry Stalker 2, w tym mechaniki losowości i systemy walki.
Opis gry S.T.A.L.K.E.R. 2 i jej problemów, w tym mechaniki walki i systemy zastępcze.
Analiza gry Metafora Fantazjo, w tym jej systemy i mekaniki.
Podsumowanie rozmowy i plany na przyszłość, w tym plany na kolejne odcinki.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
W 2024 nie powiedzieliśmy o paru grach, które zrobiły na nas spore wrażenie. W ramach pożegnania roku, postanowiliśmy to nadrobić. Kacper zachwycił się Stalkerem 2, grą pełną niedociągnięć, które nikną wobec mocnego klimatu. Dlaczego gra jest tak dobra i jak ją naprawić modami? Hed ograł Metaphor: ReFantazio, japońskiego erpega, nagradzanego między innymi na The Game Awards. To kolejna świetna gra twórców Persony, która wciąga gracza powoli, ale skutecznie. Wspominamy także o paru mniejszych tytułach, w które graliśmy i, co ważniejsze, otwieramy nowy kącik z dowcipami o graczach... INTRO I SUBSTANCJA 2 HED CZYTA DOWCIPY O GRACZACH DZIWNA HISTORIA STALKERA 2 DLACZEGO STALKER 2 DZIAŁA? CZEGO BRAKUJE W STALKERZE 2 KRÓTKO O DRAGON’S DOGMA 2 O TZO CHODZI W METAPHOR REFANTAZIO? DLACZEGO METAPHOR JEST TAK DOBRE KRÓTKO O MOUTHWASHING