Mentionsy Mentionsy
TZO za podcast!
TZO za podcast!

DLACZEGO GRY POTRZEBUJĄ OTWARTYCH ŚWIATÓW. TZO za podcast!

30.05.2026 ·1 godz 10 min · 5 rozdziałów

Crimson Desert i Dying Light: The Beast wrzucają graczy do bardzo różnych otwartych światów. Pierwsza z gier stawia na rozmach i luźno powiązane ze sobą wyzwania. Druga jest precyzyjnie zaprojektowanym doświadczeniem. A jednak jest pomiędzy nimi pewien pomost - o tym rozmawiają  Grzesiek i Hed.W odcinku omawiamy także absurdy Crimson Desert i nową aktualizację do Dying Light: The Beast z opcją wybicia wszystkich zombie. Nie zabrakło też dygresji na temat tego, jak światy postapokaliptyczne wykorzystują motyw zombie do budowania napięcia.00:00 INTRO00:12 SKĄD WZIĄŁ SIĘ POMYSŁ NA TEN PODCAST03:22 DLACZEGO GRZESIEK WRÓCIŁ DO DYING LIGHT: THE BEAST08:45 ROZMIARY OTWARTEGO ŚWIATA KONTRA PERCEPCJA GRACZA21:03 RÓŻNE PODEJŚCIA DO BUDOWANIA ROZGRYWKI W OTWARTYM ŚWIECIE32:04 ROLA ZOMBIE (I PRZECIWNIKÓW) W OTWARTYM ŚWIECIE GRY44:59 KIEDY „PRACA” STAJE SIĘ ELEMENTEM GRY54:06 PRZEBYWANIE W ŚWIECIE GRY VS WYGRANIE GRY1:01:04 DLACZEGO OGROMNE OTWARTE ŚWIATY SĄ POTRZEBNE

62:03 · Rola gier otwartych światów 1

Nie musicie po prostu tego rozszerzać na jakieś, jeśli nie macie na to pomysłu. Ale z drugiej strony Crimson Desert pokazuje, wiecie co, no być może za trzy lata dzięki tym doświadczeniom wyjdzie Crimson Desert 2. Który będzie jakby trochę bardziej zgamifikowany, lepiej, to znaczy, że każda z tych mechanik użytych w tej grze będzie jakby miała trochę większy sens dla całości tego doświadczenia, a nie tylko jako pewna taka, być może jest to jakiś konieczny krok, ta skala, ta pewna płytkość czasami tych mechanik poszczególnych, ale trochę w kierunku właśnie realizacji tego marzenia od Daggerfalla, czy od podobnych gier w stylu No bo powiedzmy sobie szczerze, Crimson Desert jest znacznie lepszy niż taki Daggerfall, który mimowsko bazował na tysiącach miejscowości i uproszczeniach.

Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.