Mentionsy Mentionsy
TZO za podcast!
TZO za podcast!

DLACZEGO GRY POTRZEBUJĄ OTWARTYCH ŚWIATÓW. TZO za podcast!

30.05.2026 ·1 godz 10 min · 5 rozdziałów

Crimson Desert i Dying Light: The Beast wrzucają graczy do bardzo różnych otwartych światów. Pierwsza z gier stawia na rozmach i luźno powiązane ze sobą wyzwania. Druga jest precyzyjnie zaprojektowanym doświadczeniem. A jednak jest pomiędzy nimi pewien pomost - o tym rozmawiają  Grzesiek i Hed.W odcinku omawiamy także absurdy Crimson Desert i nową aktualizację do Dying Light: The Beast z opcją wybicia wszystkich zombie. Nie zabrakło też dygresji na temat tego, jak światy postapokaliptyczne wykorzystują motyw zombie do budowania napięcia.00:00 INTRO00:12 SKĄD WZIĄŁ SIĘ POMYSŁ NA TEN PODCAST03:22 DLACZEGO GRZESIEK WRÓCIŁ DO DYING LIGHT: THE BEAST08:45 ROZMIARY OTWARTEGO ŚWIATA KONTRA PERCEPCJA GRACZA21:03 RÓŻNE PODEJŚCIA DO BUDOWANIA ROZGRYWKI W OTWARTYM ŚWIECIE32:04 ROLA ZOMBIE (I PRZECIWNIKÓW) W OTWARTYM ŚWIECIE GRY44:59 KIEDY „PRACA” STAJE SIĘ ELEMENTEM GRY54:06 PRZEBYWANIE W ŚWIECIE GRY VS WYGRANIE GRY1:01:04 DLACZEGO OGROMNE OTWARTE ŚWIATY SĄ POTRZEBNE

17:05 · Zasoby i eksploracja 1

Natomiast jest tego tak dużo i jest to tak porozrzucane, że jest pewnie niewiele ludzi, którzy mają tak silną siłę skupienia w sobie, żeby skoncentrować się tylko na tym jednym aspekcie. Ja na przykład nie potrafiłem Po 150 godzinach zakładam, że zawsze jest jakaś taka granica, przy której większość ludzi odpadnie. Przerabialiśmy to przy Valhalli, który mimo wszystko uważam za grę koncepcyjnie niby bardziej poskładaną niż taki Crimson Desert, ale ostatecznie też znacznie nudniejszą przez to, że robi coś, co już widzieliśmy wielokrotnie, gdy Crimson Desert jest właśnie taki niepoukładany i przez to mam wrażenie fascynujący dla tego pokolenia graczy, Crimson Desert kojarzy mi się trochę z takimi mega ambitnymi produkcjami niemieckich RPGów z przełomu lat 80-tych, 90-tych, gdzie wszyscy wierzyli, tak, zrobimy świat i wiecie, co tam będzie działała w pełni ekonomia i będziesz chodził po tym świecie i to zajmie ci 200 godzin i nie ma szybkiej podróży i będziesz chodził, to taka trochę wizja,

Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.