Mentionsy Mentionsy
TECHNOFOBIA
TECHNOFOBIA

Jak polska firma zdobyła licencję na Monopoly?

04.12.2024 ·51 min 5 s

Zbigniew Woźnowski (CEO Reality Games) opowiada o branży gier mobilnych i kulisach pozyskania licencji od Hasbro na grę rozpoznawalną wszędzie na świecie. Wywiad ze Zbigniewem (ale inny niż to nagranie wideo) znajdziesz tutaj: https://blog.kurasinski.com/2024/11/jak-polska-firma-zdobyla-licencje-na-monopoly/

Zbieramy bardzo dużo danych od nich, którzy grają, dokonują transakcji. Na tej podstawie są budowane wskaźniki, I tu dopiero wkracza taka prawdziwa rzeczywistość. Kiedy gra wchodzi na rynek, zaczyna się zderzenie z twardą praktyką, gdzie weryfikowane jest po prostu dosłownie wszystko. Jak gra zachowuje się, gdy reklamy docierają do takiego szerokiego grona użytkowników. Platformy reklamowe, takie jak Facebook, Google, Apple, one na bieżąco uczą się, którzy użytkownicy najchętniej pobierają naszą grę i którzy są oczywiście też skłonni wydawać pieniądze.

I wtedy dopiero dowiadujemy się takiego, jaki jest realny koszt pozyskania użytkownika. Tutaj w branży to jest taki CPI, czyli Cost Per Install. No i my to musimy zestawić z taką wartością LTV, czyli Lifetime Value. Czyli ile dany gracz może potencjalnie wnieść do gry. Oczywiście też w jakim czasie. Oczywiście tego się nie da liczyć na indywidualnym użytkowniku, tylko na kohortach, takich grupach tysiąców użytkowników. Jedna kohorta to tysiąc użytkowników zebranych w danym dniu na danym rynku i przez dane medium reklamowe, czyli na przykład Facebook w Polsce 1000 użytkowników we wtorek. I teraz sprawdzamy taką kohortę na tle innej, w innym zestawieniu reklam.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.