Mentionsy Mentionsy
Stary Gracz
Stary Gracz

Extra 045 Nie tylko o Resident Evil z Mr Revil

06.03.2026 ·1 godz 9 min · 1 rozdział · 1 sponsor

Gościem odcinka jest Artur Ścioch znany jako MR Revil. Twarz i spirytus movens kolektywu Projekt Parasol. Rozmawiamy oczywiście o wrażeniach z RE: Requiem, ale też o wielu innych rzeczach takich jak początki grania Artura, o miłości do serii RE i horrorów, genezie powstania Projekt Parasol i wielu innych rzeczach. Zapraszamy!Spis treści:00:00 Intro Cyberwalker00:31 Powitanie02:53 Wspomnienia odnośnie grania10:26 Projekt Parasol17:18 Kampania reklamowa Requiem24:50 O Requiem z dygresjamiMuzyka: Intro/Outro: The Place i Belong - Cyberwalker Remix 2026 for Stary Gracz. Strona autora: https://cyberwalker.bandcamp.comOkładki i intro: Artur Alchemik Linki:Strona: https://www.starygracz.plYT https://youtube.com/@starygraczpodcastFB: https://www.fb.com/starygraczpodcastIG: https://www.instagram.com/stary.graczE-mail: [email protected]: https://buycoffee.to/starygraczPatronite: https://patronite.pl/starygraczpodcast

No, warto wspomnieć o Porsche, które nawiązało strategiczną współpracę już na momencie designu, realizacji, tworzenia gry, prawda, wprowadzając samochód. Jeszcze z Hamiltonem, z zegarkami do tego. No dokładnie, zegary Hamintona, no właśnie, o tym też zapomniałem. I powiem ci szczerze, że jestem pod dużym wrażeniem tego, jak to zostało zbudowane, cała ta komunikacja marketingowa, kampanie displayowe, których w necie widziałem już naprawdę sporo, cały programmatic display, wszystko to, co widzę. I fajne podejście, nie ukrywam, Capcomu do nawet takich małych twórców jak ja, którzy mogli otrzymać grę przed recenzją, żeby spokojnie sobie ograć i nawet się wyrobić na premierę ze swoimi wrażeniami, ze swoją recenzją, za co szanuję, co cenię oczywiście takie podejście. Uważam, że to jest bardzo fajne, bo okej, no bo wiesz, są zawsze ci najwięksi, tak?

Jak to mówię, grubasy youtuberskie, które z automatu dostają wszystko. Ale nie tylko youtuberskie, nie tylko youtuberskie. Rzeczywiście. Są też influencerzy, tak. I też nie influencerzy, ale jeszcze inne redakcje i tak dalej. Molochy, że tak powiem. Powiedziałbym press, ale press is dead, więc bardziej redakcje online'owe najważniejszych portali, serwisów growych. To wiadomo, że priorytet, dziennikarstwo gamingowe. No i nie wiem jaka miała być konkluzja tego, że chyba doceniam i cieszę się i wracając do tego marketingu wiesz i po prostu widzę jak to fajnie było przygotowane, szeroko, spektakularnie, z takim gestem, nie? No to jest fakt, też trzeba przyznać, że troszeczkę Capcom wyszedł właśnie tak jak wspomniałeś do fanów, do nas, ze swoją kampanią.

Tak, ale zwróć uwagę, bo ja siedzę trochę w marketingu, ale właśnie w branży gamingowej i połowa ludzkości gra. Nieważne, że na komórkach tej połowy ludzkości to Azjaci, Hindusi, ale jednak tak, więc to jest jakby logiczne, że chcesz, żeby reklama twojej nowej gry trafiła do wszystkich zainteresowanych. A gdzie jak nie w żabce, gdzie masz setki albo tysiące ludzi dziennie w każdym punkcie? Wiesz, jak są możliwości, żeby gdzieś promować, tak, żeby gdzieś mogło się... Czemu by i nie? Ja tutaj jeszcze tylko dodam, że tak, no, dział marketingu Capcom, no, teraz wraz z premierą Requiem, mówię, no, przekracza jakieś tam granice, tak, wychodzi ze swoich, ze swojej strefy komfortu, pojawiają się nowi ludzie, Capcom też w Europie zaczyna mocniej działać. Zobacz, polska wersja językowa, to warto wspomnieć.

Chyba 2 miliony co najmniej tydzień czy dwa dopiero sprzedali. Teraz strzelam do sprawdzenia, ale to była duża różnica. Dobra giera, też grałem tak zakulisowo, tylko w szponne. Pozdrawiam Michała, bo wielki, ogromny sympatyk tej gry. No, ja tu muszę powiedzieć wam, drodzy widzowie, słuchacze, że śledźcie Projekt Parasol, bo Artur jest na wszystkich przedpremierowych pokazach i hands-onach, więc można się dowiedzieć ciekawych rzeczy i obejrzeć. Ja do tego dążę oczywiście, jak wiecie, czasem mi się udaje. Żartuję oczywiście, ale też staram się bywać, więc polecam, uwadzę. Ale słuchajcie, A propos Residenta, no właśnie, polski język się pojawił, kolejny wspaniały ruch Capcomu i docenienie polskich graczy, polskiego, nie wiem, fandomu, no bo oczywiście Resident Evil Requiem dostał lokalizację, ale to są napisy, lokalizacja kinowa tak zwana i podobnie dostał Resident Evil 4.

Wiele rzeczy będzie, może nie to, że ranić, no bo to by było złe słowo, ale będzie gdzieś nas tam podkuwać i działać na naszej nostalgii. No tak jak mówisz, nie chcę tutaj spoilerować, więc ciężko będzie nam tu rozmawiać na cykl niektóre tematy, no ale jest kilka rzeczy godnych uwagi. No i cóż, fajna perspektywa Grace Leon, strasznie ubolewałem, to znaczy ubolewałem, obawiałem się tego, Przed premierą, jak to będzie wyglądać, czy nie będzie to wiesz, wybijać z rytmu i świetnie Capcom podszedł do tego, że najpierw dostaliśmy horrorowy styl, a potem ten akcyjny, bo ten horror nas wymęczył, przeorał, przemielił. Miał mi to trochę dwójkę, wiesz, gdzie nagraliśmy Leonem okej, ale mogliśmy grać potem na drugiej płycie na PlayStation Clare, tak?

No i myślę, że może taką wadą jest bardzo duża skryptowość tej gry, bo tam jednak skryptów jest masa, które triggerują akcje. Racja. Takie miałem momenty, że właśnie script time i to dosłownie. Ja już znam tak mechaniki, nie chcę tu ekspertem wielkim, ogromnym być, ale już tak znam mechaniki twórców z Capcom, że wiem, w którą stronę iść, co się stanie, kiedy ja na przykład wstanę i monstrum się w tym momencie rzuci. Faktycznie tak się zdarzało. Ale to jest istota też, prawda? Rezydenta. Gramy i wiemy, że tak będzie. Racja, tak. Jak najbardziej stuprocentowo. No i cóż, no jeśli chodzi o minusy, no to na pewno mnie bardzo strasznie irytowało to przenikanie się przedmiotów. Wiesz, na przykład mieliśmy tu tytułową siekierkę, o której żeśmy sobie wspomnieli jakiś czas temu, strasznie mnie to irytowało, jak na przykład przez ubrania tam gdzieś tam coś prześwitywało, ale to są już takie czepialstwa na grubasa, tak?

No ja byłem w szoku jak to wygląda pomieszczenie i korytarz jak się potem przechodzi zachlapany czerwoną farbą. Robi to wrażenie. Poziom ogólnie brutality w tej odsłonie. Bardzo się obawialiśmy tego, że Capco pójdzie gdzieś tam na ustępstwa. Po bandzie? Nie, że pójdzie na ustępstwa. A poszedł po bandzie. A poszedł totalnie po bandzie. Jak ja to zobaczyłem w materiałach promocyjnych, ogólnie wczoraj gdzieś tam miałem finishera, zobaczyłem na mediach społecznościowych, którego ja nie miałem osobiście, ale ktoś wrzucił. Ale mówisz taki strzał od dołu? Nie, nie, nie. Ja gdzieś tam Jak wbija tej biednej Grace, to podaję, że jakiś przedmiot jest do usuwania kończyn. Jak on tam ją piłuje w pół, ja mówię, o Jezus. To tego nie widziałem. To był hardcore, totalny był.

Ogromnie na plus. To jest horror. I ja lubię właśnie na najwyższych jeszcze taki wiesz, narzucać sobie po prostu wyzwanie na najwyższym poziomie. Na przykład przechodzić i wtedy jest ogromna satysfakcja. No ale to tak by the way. Jasne. A powiedz mi, grasz coś jeszcze, o czym nie możesz powiedzieć, ale możesz wspomnieć? Przedpremierowo? Przedpremierowo? Teraz na ten moment to nie. Nie ma żadnej takiej gry, ale... A na co czekasz? Fatal Frame 2 Remake. Tak, to o tym, co wspominałem. A kiedy premiera? Dosłownie za kilka dni chyba, bodajże 13. Demo jest jutro, więc polecam sobie demo stestować. 5 marca. Tak, 5 marca. No i cóż, jeśli chodzi o Capcom, to czekam na Pragmatę. Pragmata mnie bardzo interesuje. Przeszedłem demo, kupiło mnie to.

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.