Mentionsy Mentionsy
Rozmowy w Radiu RMF24
Rozmowy w Radiu RMF24

Gry z przemocą a młodzież. "Brak dowodów na agresywne zachowanie w codziennym życiu"

19.04.2026 ·12 min 30 s · 8 rozdziałów

Gry wideo zawierające przemoc nie wywołują jednoznacznie negatywnych zmian w funkcjonowaniu młodzieży, ale mogą krótkotrwale wpływać na wybrane aspekty poznawcze i emocjonalne – tak wynika z najnowszych badań naukowych. Mówiła o tym w Radiu RMF24 gość Jakuba Śliwińskiego - prof. Aneta Brzezicka z Uniwersytetu SWPS, kierownik Centrum Badań Neuropoznawczych.

0:00 · Wprowadzenie i przedstawienie gościa 1

Słuchacie niedzielnego programu w Radiu RMF24. Gry wideo zawierające przemoc nie wywołują jednoznacznie negatywnych zmian w funkcjonowaniu młodzieży, ale mogą krótkotrwale wpływać na wybrane aspekty poznawcze i emocjonalne. Tak wynika z badań przeprowadzonych przez psycholog dr Ewę Międzobrocką na Vrije Uniwersytet w Amsterdamie. W ramach pracy doktorskiej analizowano wpływ gier z przemocą na kompetencje społeczno-poznawcze nastolatków. Dodam tylko, że badania były prowadzone w Holandii na grupie młodzieży w wieku od 12 do 16 lat. Porozmawiam o tym już teraz w Radiu RMF24 z moim gościem, którym jest pani profesor Aneta Brzezicka, Uniwersytet SWPS, kierownik Centrum Badań Neuropoznawczych. Dzień dobry pani profesor.

10:58 · Podsumowanie 1

Tym sposobem rodzic też będzie miał poczucie większej kontroli nad tym, co to dziecko robi wtedy, kiedy siedzi przy komputerze, a przy okazji może też się to stać bardzo fajną platformą do komunikacji z latoroślą. Więc to bym zachęcała. Na pewno zachęcam do jakiejś racjonalności w używaniu gier, do pewnych ustaleń, które z młodym człowiekiem należy. I pod tymi słowami jak najbardziej się podpisuję. Pani profesor Aneta Brzezicka, Uniwersytet SWPS, kierownik Centrum Badań Neuropoznawczych, była razem z nami w Radiu RMF24. Pani profesor, bardzo dziękujemy. Ja również.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.