Mentionsy Mentionsy
Rozmowy w Radiu RMF24
Rozmowy w Radiu RMF24

Gry z przemocą a młodzież. "Brak dowodów na agresywne zachowanie w codziennym życiu"

19.04.2026 ·12 min 30 s · 8 rozdziałów

Gry wideo zawierające przemoc nie wywołują jednoznacznie negatywnych zmian w funkcjonowaniu młodzieży, ale mogą krótkotrwale wpływać na wybrane aspekty poznawcze i emocjonalne – tak wynika z najnowszych badań naukowych. Mówiła o tym w Radiu RMF24 gość Jakuba Śliwińskiego - prof. Aneta Brzezicka z Uniwersytetu SWPS, kierownik Centrum Badań Neuropoznawczych.

0:00 · Wprowadzenie i przedstawienie gościa 1

Słuchacie niedzielnego programu w Radiu RMF24. Gry wideo zawierające przemoc nie wywołują jednoznacznie negatywnych zmian w funkcjonowaniu młodzieży, ale mogą krótkotrwale wpływać na wybrane aspekty poznawcze i emocjonalne. Tak wynika z badań przeprowadzonych przez psycholog dr Ewę Międzobrocką na Vrije Uniwersytet w Amsterdamie. W ramach pracy doktorskiej analizowano wpływ gier z przemocą na kompetencje społeczno-poznawcze nastolatków. Dodam tylko, że badania były prowadzone w Holandii na grupie młodzieży w wieku od 12 do 16 lat. Porozmawiam o tym już teraz w Radiu RMF24 z moim gościem, którym jest pani profesor Aneta Brzezicka, Uniwersytet SWPS, kierownik Centrum Badań Neuropoznawczych. Dzień dobry pani profesor.

9:59 · Przeciwstawię się tezy o agresji 1

I o to oczywiście apelujemy. Pani profesor, wróćmy jeszcze na moment do badań pani doktor Międzobrockiej. One oczywiście były realizowane w Holandii, ale pytanie, czy możemy je bezpośrednio odnieść do polskich realiów? Czy tutaj jednak funkcjonują pewne uwarunkowania, nazwijmy to geograficzne? Myślę, że spokojnie akurat ten aspekt Wpływ gier na nasze funkcjonowanie jest dosyć uniwersalny i przynajmniej tak w dalszym obszarze kulturowym, a jesteśmy w miarę blisko Holandii, więc nie spodziewałabym się tu jakichkolwiek różnic międzykulturowych. Tym bardziej, że doktor Międzabrocka w Polsce też wykonywała tego typu badania i bardzo podobne wnioski z tych badań wypływają.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.