Rozgrywka #280 - DUDIBOX
Think tank to taki czołg, który myśli. No i wymyślił - nowa konsola, stare gry, duże pieniądze i drużyna zebrana przed wyruszeniem w drogę! Lecimy z tematem! HARDWARE: Sega Saturn GRY: Baldur's Gate 3 (0:26:28) Koa and the Five Pirates of Mara (1:11:38) Remnant II (1:29:18) Spearhead 1944 (1:42:03) Fall of Porcupine (1:54:13) Knights Of The Lost Realm (2:08:28) KULTURKA: Mission Impossible: Dead Reckoning - Part I (2:17:53) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Materiał reklamowy otrzymaliśmy od GOG.COM, Marchsreiter, Evolve PR, Diva Agency, FDG Entertainment. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Czy nie? Ja się śmiałem, że to Zelda w domu. No tak, ale gadaliśmy o tym poza odcinkiem, Maciek, wiesz? A czemu ta gra wygląda jak gra dla Kazza, a Kazza nie ma? Wiesz co, Kazowi proponowałem tę grę w pierwszej kolejności i Kaz powiedział nie. Nie, bo to wygląda jak Zelda nowa, czyli jemu się nie podoba. Czyli jemu się nie podoba. W każdym razie tak, to jest Zelda w domu. Tyle tylko, że pamiętajcie o tym, patrząc na grafiki, które możecie obejrzeć w internecie, że to jest gra, która wyszła na mobilki. I tu jest clue. Ale wygląda jak Zelda w domu. Zelda też wyszła na mobilki zaraz. Chodzi mi o to, że ta gra bardzo ładnie wygląda i ma całkiem ciekawe mechaniki jak na mobilkę. I rzeczywiście nie da się uciec od porównań do Zeldy, no bo to jest Zelda w domu.
Nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, Pozdrawiam cele, szanowny grono redakcyjny. Trochę się człowiek naczekał na nowy odcinek, ale ten jak zawsze wynagrodził czarny czas, gdy brak nowej rozgrywki. Stęskniłem się z aksamitnym głosem Preza, ale mam na to sposób. Zapętliłem sobie w Audacity, jak wymawiał słowo, boomer shooter. Wtedy dodałem szum morskich fal, odpalam świeczki, medytuję w ten sposób co wieczór. Natomiast gdy wybieram się na siłownię i potrzebuję motywacji, sportowej złości, to włączam kompilację reakcji Kazza na słowa returnal, crafting, roguelike. Uważam, że MON powinien puszczać to żołnierzom przed operacjami specjalnymi.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kaz i Deusz omawiają newsy, w tym Broforce Forever i zmiany w serii Call of Duty.
Kaz i Deusz dyskutują o przyszłości Call of Duty i negatywnych recenzjach serii.
Kaz i Deusz omawiają Dudibox oraz grę na Saturnie, w tym opisy gier i doświadczenia z odtwarzaniem gier z przeszłości.
Kaz opowiada o swoim doświadczeniu z Baldur's Gate 3, analizując hype i oczekiwania.
Gracz opisuje swoje wrażenia od gry, podkreślając trudności związanych z mechanikami i losowością. Podkreśla, że gra ma wysoki próg wejścia i opiera się na doświadczeniu w RPG-iach, co może być trudne dla nowicjuszy.
Gracz opowiada o fabule i interakcjach w drużynie, podkreślając, że gra ma ciekawą fabułę i bogate relacje między postaciami.
Gracz ocenia, że gra jest w stanie wciągnąć gracza, ale może być trudna ze względu na wysoki poziom trudności i długie walki.
Rozmowa o mekanikach walki i strategii gry w Baldur's Gate 3, podkreślając trudność i zadowolenie z gry.
Komentarze na temat interfejsu, braku dubbinga i polskiej wersji językowej w Baldur's Gate 3.
Opis i recenzja indie gry Koa and the Five Pirates of Mara, w tym mekaniki gry i opinie na jej temat.
Diskussja nad problemami w produkcji gier, takimi jak różnice w wersjach na różnych platformach i trudności w realizacji dodatków.
Opis gry Remnant 2, jej nowych funkcji i sukcesu na rynku, podkreślenie różnorodności i ciekawości gry.
Analiza gry Arma 3, jej dodatków i problemów z realizacją, podkreślenie trudności w grach z długotrwałym obniżeniem jakości.
Opis gry indie Fall of Porcupine, jej stylu graficznego, fabuły i tematów poruszanych, podkreślenie jej jakości i atrakcyjności.
Podrobnie omówiono gry indie, w tym Fall of Porcupine i Oceanhorn 2, podkreślając ich zalety i brak polskiej wersji językowej.
Komentarze na temat filmu Mission Impossible Dead Reckoning Part 1, krytyka tematu sztucznej inteligencji i porównania z innymi filmami w serii.
Pozdrowienia słuchaczy, ankiety i opinie na temat filmów, gier i innych tematów.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Think tank to taki czołg, który myśli. No i wymyślił - nowa konsola, stare gry, duże pieniądze i drużyna zebrana przed wyruszeniem w drogę! Lecimy z tematem!
HARDWARE:
Sega SaturnGRY:
Baldur's Gate 3 () Koa and the Five Pirates of Mara () Remnant II () Spearhead 1944 () Fall of Porcupine () Knights Of The Lost Realm ()KULTURKA:
Mission Impossible: Dead Reckoning - Part I ()ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE
ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ!
Jesteśmy na Spotify!
Tu znajdziecie naszego Discorda.
Profil facebookowy: Bądź na bieżąco!
Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami
Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]!
iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj
Materiał reklamowy otrzymaliśmy od GOG.COM, Marchsreiter, Evolve PR, Diva Agency, FDG Entertainment.
Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.