Rozgrywka #280 - DUDIBOX
Think tank to taki czołg, który myśli. No i wymyślił - nowa konsola, stare gry, duże pieniądze i drużyna zebrana przed wyruszeniem w drogę! Lecimy z tematem! HARDWARE: Sega Saturn GRY: Baldur's Gate 3 (0:26:28) Koa and the Five Pirates of Mara (1:11:38) Remnant II (1:29:18) Spearhead 1944 (1:42:03) Fall of Porcupine (1:54:13) Knights Of The Lost Realm (2:08:28) KULTURKA: Mission Impossible: Dead Reckoning - Part I (2:17:53) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Materiał reklamowy otrzymaliśmy od GOG.COM, Marchsreiter, Evolve PR, Diva Agency, FDG Entertainment. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Lokalna kooperacja dla czterech graczy, kooperacja online dla czterech graczy. Także naprawdę warto tę grę sprawdzić, jeżeli jeszcze nie graliście. To by było w ogóle śmieszne, bo zobaczyłem, że Broforce wyszło dziewięć lat temu. Nie kojarzę nawet dewelopera, chociaż zobaczyłem gry, więc już sobie przypomniałem, ale to było śmieszne, jakby wiesz, oni przez dziewięć lat nic nie robili, bo zarobili na tym Broforce i teraz stwierdzili, że a, może zrobimy jakieś DLC. Kiedy my tą grę wydaliśmy? 9 lat temu. Ale potem zrobili Genital Jousting, Gorna i Anger Foot. Więc coś tam jeszcze robili. Ale to śmieszne, że po tylu latach nagle postanowili wrócić do takiej starej gry. To ciekawe, tak. No i powiedzieli, że to jest ich ostatnia aktualizacja dla tej gry. Ja mam nadzieję, że oni przede wszystkim naprawili netcode, bo ja pamiętam, że ta gra na PC, ona wyszła najpierw w Early Accessie na PC, potem pełna wersja na PC i dopiero potem na konsolach.
I długie są przede wszystkim. I długie, wiesz. Dla mnie jest w ogóle niezrozumiałe to, że oni robią tryb Explorer, czyli ten najniższy poziom trudności jaki jest możliwy w grze i on jest dalej naprawdę wymagający. Jakby po co? Oczywiście już się znaleźli ludzie, którzy w komentarzach piszą, no bo to wszystko byście chcieli prowadzenia za rączkę. Tak kurwa, chcielibyśmy prowadzenia za rączkę. Bo to jest najniższy poziom trudności. Skoro gra jest tak bardzo, bardzo rozbudowana fabularnie i twórcy sami o tym mówią, słuchaj, a w tym trybie to się skoncentruj na po prostu napisanej przez nas historii, nie na walce, a potem się okazuje, kurwa, że trzecia walka już jest totalny wpierdol. Możliwe, że beta-testy robili dla nich hardkorowcy i oni ustawili najłatwiejszy tryb hardkorowców, nie? A wiesz, a Early Access też był dla hardkorowców. A kto miał dostęp do Early Access?
Tak samo, nie? Przecież nikt, przecież Jam nie kupił Early Access Baldur's Gate'a, nie? Chociaż, ale z drugiej strony rzeczywiście już w ogóle teraz jakby, żeby już się nie czepiać tych wszystkich mechanik, tego słabego tutoriala, czy tego, że poziom trudności jest zbyt wygórowany, to jednak już samo otwarcie menu głównej, ta kamera, która zjeżdża z nadmiasta do podziemi, ta muzyka, samo otwarcie, które jest bardzo dynamiczne, bardzo ciekawe, zresztą no niby RPG z rzutem izometrycznym z góry, a ty jesteś na jakimś latającym kurczę statku i w ogóle wiesz. Gówno uderza w wiatrach mocno. Mega! Tak! No i te postaci, jakieś takie śmieszne rzeczy. Ja na przykład Deus nie robiłem swojej własnej postaci. Ja wybrałem jedną z tych postaci, które są tak zwane Origin, czyli ta ekipa, z którą tak naprawdę możesz grać jako NPC-ami w twojej drużynie.
Capslockiem. Jebane gówno! Zaraz wracam, przywieźli mi alkohol. To pewnie żeby się znieczulić przed tym baldurem. Znaczy rzeczywiście, po prostu plaga newsów o baldurze jest gigantyczna, spodziewałem się, że będzie tego dużo, no bo to jest duży tytuł, znane studio i zapewne udany tytuł, no bo Larian złym studiem nie jest, doświadczeń już ma. Ale to, co się wydarzyło tu po premierze, po prostu wiecie, cały Twitter... Zresztą chyba Larian sam powiedział, że oni się w ogóle nie spodziewali, że tyle będzie osób grało na Steamie i że takiego w ogóle sukcesu się gry nie spodziewali. Szczególnie, że właśnie ten Bardur jakby był w Early Accessie, czyli można było w niego grać w ten początek w jakiejś tam formie, ale to nie było tak, że wiesz, wszyscy super wygłodniali, znaczy byli, ale mogli być jeszcze bardziej.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kaz i Deusz omawiają newsy, w tym Broforce Forever i zmiany w serii Call of Duty.
Kaz i Deusz dyskutują o przyszłości Call of Duty i negatywnych recenzjach serii.
Kaz i Deusz omawiają Dudibox oraz grę na Saturnie, w tym opisy gier i doświadczenia z odtwarzaniem gier z przeszłości.
Kaz opowiada o swoim doświadczeniu z Baldur's Gate 3, analizując hype i oczekiwania.
Gracz opisuje swoje wrażenia od gry, podkreślając trudności związanych z mechanikami i losowością. Podkreśla, że gra ma wysoki próg wejścia i opiera się na doświadczeniu w RPG-iach, co może być trudne dla nowicjuszy.
Gracz opowiada o fabule i interakcjach w drużynie, podkreślając, że gra ma ciekawą fabułę i bogate relacje między postaciami.
Gracz ocenia, że gra jest w stanie wciągnąć gracza, ale może być trudna ze względu na wysoki poziom trudności i długie walki.
Rozmowa o mekanikach walki i strategii gry w Baldur's Gate 3, podkreślając trudność i zadowolenie z gry.
Komentarze na temat interfejsu, braku dubbinga i polskiej wersji językowej w Baldur's Gate 3.
Opis i recenzja indie gry Koa and the Five Pirates of Mara, w tym mekaniki gry i opinie na jej temat.
Diskussja nad problemami w produkcji gier, takimi jak różnice w wersjach na różnych platformach i trudności w realizacji dodatków.
Opis gry Remnant 2, jej nowych funkcji i sukcesu na rynku, podkreślenie różnorodności i ciekawości gry.
Analiza gry Arma 3, jej dodatków i problemów z realizacją, podkreślenie trudności w grach z długotrwałym obniżeniem jakości.
Opis gry indie Fall of Porcupine, jej stylu graficznego, fabuły i tematów poruszanych, podkreślenie jej jakości i atrakcyjności.
Podrobnie omówiono gry indie, w tym Fall of Porcupine i Oceanhorn 2, podkreślając ich zalety i brak polskiej wersji językowej.
Komentarze na temat filmu Mission Impossible Dead Reckoning Part 1, krytyka tematu sztucznej inteligencji i porównania z innymi filmami w serii.
Pozdrowienia słuchaczy, ankiety i opinie na temat filmów, gier i innych tematów.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Think tank to taki czołg, który myśli. No i wymyślił - nowa konsola, stare gry, duże pieniądze i drużyna zebrana przed wyruszeniem w drogę! Lecimy z tematem!
HARDWARE:
Sega SaturnGRY:
Baldur's Gate 3 () Koa and the Five Pirates of Mara () Remnant II () Spearhead 1944 () Fall of Porcupine () Knights Of The Lost Realm ()KULTURKA:
Mission Impossible: Dead Reckoning - Part I ()ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE
ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ!
Jesteśmy na Spotify!
Tu znajdziecie naszego Discorda.
Profil facebookowy: Bądź na bieżąco!
Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami
Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]!
iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj
Materiał reklamowy otrzymaliśmy od GOG.COM, Marchsreiter, Evolve PR, Diva Agency, FDG Entertainment.
Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.