Polska w grze #78: Moda na moda
Czy mody mogą być furtką do "dużego" gamedevu? Jak zorganizować zespół, który pracuje po godzinach? I skąd pozyskać finansowanie na taki projekt?
W Polsce zapanowała moda na mody, ale można wręcz powiedzieć śmiało, że na moda. Wszystko za sprawą niedawnej premiery Kronik Miertany, których autorów mamy przyjemność gościć w dzisiejszym odcinku Polski w grze. Są z nami Szymon Żak. Witam serdecznie. Mateusz Pawłowski. Witam i dziękuję za zaproszenie. To ja dziękuję, że się stawiliście. No i nasz czwarty do brydża Jakub Tomczak. Cześć wszystkim. Panowie, ja podsumuję może krótko, ponieważ nie wszyscy nasi słuchacze muszą wiedzieć. Gra miała premierę 10 grudnia. Od tego czasu dorobiła się nominacji do tytułu najlepszej modyfikacji roku. 110 tysięcy ludzi ujawniliście niedawno. Dodało już ją do swoich kont na Steamie. 30 tysięcy odpala builda każdego dnia. Rekordów, równocześnie grających 9,2 tysiąca.
Czyli czekaj, Kuba, bo ja nie jestem pewien, czy cię dobrze rozumiem. To znaczy, ja przyznam się bez bicia, jeszcze nie miałem okazji odpalić builda, zostawiam sobie tę przyjemność na święta, ale w takim razie rozumiem, że jeżeli chodzi o Kroniki Mertany, mogę się spodziewać tego, że gra nie będzie mnie prowadziła za rączkę, że nie będzie mi przypominała o każdym detalu po kilka razy, po prostu potraktuje mnie jako odbiorcę poważnie. Na pewno, jeśli będziesz chciał szukać informacji i pomocy, to ją znajdziesz, no bo jest ten system dziennika i w nim staraliśmy się zawsze dość dokładnie wszystko opisać, ale tak jak w klasycznym gothiku, nie ma żadnych markerów na mapie, nie ma żadnych wskaźników. Przypomina jak tak naprawdę tyle, ile sam wyszukasz w tych dialogach czy później wertując sobie wpisy, to tyle będziesz wiedział o tym okresie.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.