Mentionsy Mentionsy
Polskigamedev.pl
Polskigamedev.pl

Polska w grze #78: Moda na moda

21.12.2021 ·58 min 35 s

Czy mody mogą być furtką do "dużego" gamedevu? Jak zorganizować zespół, który pracuje po godzinach? I skąd pozyskać finansowanie na taki projekt?

No, nastąpił konflikt z Piotrem Darkiem Czołnowskim. No, konflikt się zresztą rozlał po social mediach. No i w pewnym momencie doszło do schizmy. Narodziły się dwa projekty, dzieje Korynis, z którymi nie wiadomo właściwie, co się dzieje po tylu latach. No i kroniki, które miały premierę, jako się rzekło, 10 grudnia. Mateusz mówił w rozmowie z CD Action, wynotowałem sobie zdanie, bo sam zresztą tę rozmowę prowadziłem, nic lepszego jak ten rozłam nie mogło się wydarzyć. Podtrzymujesz? Podtrzymuję cały czas to zdanie, dlatego że w momencie, w którym zaczęliśmy pracę nad własnym projektem, mogliśmy po prostu iść wizją, którą sami wymyślaliśmy. Nie było już żadnych ograniczeń w kierunkach twórczych, w których moglibyśmy iść i to nam się udało wykorzystać.

To może przejdźmy do bodaj najważniejszego wątku z perspektywy portalu, na którym tę rozmowę opublikujemy. To znaczy, trochę już o tym powiedziałeś, ale bardzo mnie ciekawi, jak właściwie jest zorganizowana wasza grupa. Bo niedawno w rozmowie z IGN Polską chyba Jakub powiedział, że pracowaliście w 100% zdalnie, o różnych godzinach. Co więcej, z rozmów z Mateuszem wiem, że o ile po tej schizmie, o której już trochę powiedzieliśmy, Czołnowski postawił na model wodzowski i nawet podsunął swoim współpracownikom jakieś umowy do podpisania, tak wy, z tego co wiem, macie tę strukturę dość płaską. To znaczy zarządzacie demokratycznie, każdy niezależnie od tego, jaką działką się przy tym projekcie zajmuje, mógł zgłaszać swoje uwagi.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.