Mentionsy Mentionsy
Polskigamedev.pl
Polskigamedev.pl

Polska w grze #78: Moda na moda

21.12.2021 ·58 min 35 s

Czy mody mogą być furtką do "dużego" gamedevu? Jak zorganizować zespół, który pracuje po godzinach? I skąd pozyskać finansowanie na taki projekt?

Ta drewnianość Gothica, ten silnik, to sterowanie i tak dalej, to jest jedno i my to wszystko zachowaliśmy, ale moim zdaniem jakby sama esencja tego Gothica tkwi w tym, jak on przedstawia ten świat, jak on przedstawia mechaniki na przykład w dialogach, I jak on nie robi z gracza debila, że po prostu to trzeba powiedzieć dosadnie, że dużo gier dzisiejszych, szczególnie RPGów, tak w tych graczach jakby był głupi. Na każdym kroku o wszystkim stara się przypominać, a my chcieliśmy właśnie to zachować, że im więcej dajesz od siebie tej grze, im więcej eksplorujesz, czytasz i się doszukujesz, tym więcej możesz z niej wyciągnąć. I myślę, że to jest coś takiego bardzo gothicowego i na pewno w to Alchema powinna uderzyć.

Nie mogliśmy sobie na coś takiego pozwolić i moim zdaniem to wpływa bardzo mocno na to, jak się eksploruje świat. Ja się przyznam osobiście, że grając na przykład w Cyberpunka czy Wiedźmina, to miejsca, które były pomiędzy znacznikami na mapie No po prostu przebiegałem czy przejeżdżałem, bo uznawałem, że tam nie może być nic ciekawego, bo gdyby było, to by było zaznaczone, a Gothic sprawia, że ty za każdym rogiem szukasz czegoś, wypatrujesz, zastanawiasz się, co tam może być odkryte i często nawet jak coś tam znajdujesz, to nie wiesz, czy tam może jakaś mała historia była, czy ktoś na ciebie wyskoczy zza rogu i to sprawia, że bardziej żyjesz tym światem, a nie tylko zaliczasz znaczniki. Mogę się z tym zgodzić, rzeczywiście może coś nam umknęło w ogóle w ewolucji RPGów przez te wszędzie bylskie znaczniki, ale poruszyłeś, Kuba, bardzo ciekawą kwestię, nad którą bym się na chwilę zatrzymał, mianowicie, jakie jest audytorium w ogóle tego moda?

Gdzie są ci ludzie, którzy wykuwają te bronie dla tych armii? Gdzie są te wyspy, z których zabrano tych wszystkich ludzi do wojska? Jakby dla nas to było podstawą, żeby pokazać wojnę, Od innej strony po prostu, bo bardzo dużo jest RPGów, gdzie zaraz jesteśmy bohaterem, wybrańcem i to my mamy odmienić losy całej ziemi, a dla nas ważne było takie trochę bardziej przyziemne podejście, bo też nam się wydawało, że Gothic Dobrze się z tym połączy, bo on nigdy nie należał do takiego gatunku high fantasy, mimo że w dwójce trochę polecieli z tą fabułą i nagle byli rycerze w śniących zbrojach i właśnie smoki, ale raczej szczególnie jedynka, która była najbardziej doceniana za klimat i za setting.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.