Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

State of Play i upadek gier Playstation

04.06.2026 ·48 min 46 s · 7 rozdziałów

Czy nowe State of Play będzie kołem ratunkowymPlaystation? Dlaczego Sony sprzedaje coraz mniej gier? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:59 Anatomia upadku00:05:20 Mniej gier, mniej hitów00:07:51 Jak sprzedają się flagowcePlaystation00:10:29 Concord Bungie i kosztowne lekcje00:15:59 State of Play 202600:38:39 Cień GTA 600:43:33 Moja perspektywa00:48:14 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.destructoid.com/playstation-june-2026-state-of-play-recap/https://kotaku.com/state-of-play-ps5-god-of-war-laufey-wolverine-until-dawn-2000701641https://kotaku.com/sonys-state-of-play-showed-that-every-publisher-is-terrified-of-gta-6-2000701746https://www.videogameschronicle.com/news/state-of-play-heres-every-announcement-from-playstations-big-live-stream/https://www.polygon.com/playstation-state-of-play-all-news-trailers-june-2026/https://www.polygon.com/god-of-war-laufey-faye-ragnarok-ps5-state-of-play-gameplay-trailer-reveal/https://www.gamefile.news/p/playstation-first-party-sales-decline?hide_intro_popup=truehttps://insider-gaming.com/playstation-first-party-sales-collapse-concern/https://www.gamedeveloper.com/business/playstation-first-party-game-sales-are-in-declinehttps://www.vgchartz.com/article/467620/ps5-vs-ps4-sales-comparison-march-2026/https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Sony_Interactive_Entertainment_video_gameshttps://www.eurogamer.net/sony-playstation-first-party-sales-declinehttps://www.vgchartz.com/article/466843/ps5-outsells-ps3/https://www.vgchartz.com/article/466840/ps5-vs-ps3-sales-comparison-december-2025-final-update/https://www.vgchartz.com/article/466830/ps5-best-seller-as-sales-remain-flat-yoy-europe-hardware-estimates-for-december-2025/  

0:14 · Wprowadzenie i analiza sprzedaży gier 4

Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał Okiem Deva. Dzisiaj połączę omówienie State of Play oraz aktualnego stanu Playstation, gdyż moim zdaniem istnieje tutaj silna korelacja. Zobaczycie liczby, statystyki, pewne zauważalne trendy, ale i szereg moich opinii na aktualną sytuację niebieskich. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału, zapraszam do lajków, subów, udostępnienia, dalej dołączenia do Discorda, Patronite'a, wszystkie linki znajdziecie w opisie. Jedźmy z tematem. 2 czerwca, czyli w dzień przed nagraniem tegoże materiału, Sony Interactive Entertainment zaprezentowało swój najnowszy State of Play, trwający ponad godzinę pokaz, który miał rozpalić wyobraźnię graczy przed Sezonem Summer Game Fest. Prezentacja obfitowała w rozbudowane materiały z rozgrywki Marvel's Wolverine i też ogłoszenie, na które w sumie bardzo czekałem, bo jako One More Thing dostaliśmy God of War Laufey z 20-minutowym gameplayem, zapowiedź przy okazji, co już mniej mnie ekscytuje, Antigone II i dziesiątki innych tytułów, które wspomnę później.

Dla wielu obserwatorów to był No, z ostatnich powiedzmy pokazów jeden z najsilniejszych, stąd nie można powiedzieć, że był totalnie zły. Natomiast jest pod pewnymi względami symptomatyczny i dodatkowo jeszcze trzeba tutaj ująć ten kontekst w jakim się odbył, bo jest znacznie mniej optymistyczny. Dzień wcześniej, przed State of Play, czyli 1 czerwca, Steven Totilo z Game File upublikował analizę potwierdzającą to, co dla wielu deweloperów i analityków było raczej oczywiste od lat. Sprzedaż gier first party Playstation systematycznie spada i ta tożsamość marki upada w zasadzie od 2020 roku.

Jak to ujął Grant Taylor Hill z Insider Gaming, między rokiem fiskalnym 2020 a 2024 sprzedaż gier First Party runęła o 30 milionów kopii, co jest znacznym wynikiem i dużym spadkiem. Ta przepaść jest szczególnie uderzająca, gdy uświadomimy sobie, że szczytowy wynik z 2020 powstał w wyjątkowych okolicznościach. Gdyż premiera PS5, globalne lockdowny związane z pandemią COVID-19, które pchnęły miliony ludzi ku domowej rozgrywce oraz premiery tak potężnych tytułów jak The Last of Us Part II i Ghost of Tsushima, wszystko to skoligowało się w ten rekordowy wynik. Oba te tytuły rozchodziły się w milionach egzemplarzy. Zgodnie z danymi z Game Developer The Last of Us Part II sprzedało 10 milionów kopii w przeciągu dwóch lat.

Ghost of Tsushima 5 w zaledwie 4 miesiące i blisko 10 do drugiej rocznicy premiery, tym samym mieli naprawdę solidne wyniki. Niemniej, jak słusznie zauważa Tutilo w swoim raporcie, gdyby spadek był wyłącznie efektem wygasania pandemicznego boomu, powinniśmy obserwować analogiczny spadek w ogólnej sprzedaży gier na platformach Playstation, a tak się nie dzieje. Problem leży więc głębiej w samej ofercie first party. Jednym z najbardziej niepokojących trendów jest drastyczne zmniejszenie się liczby gier first party w erze PlayStation 5. Według szacunków opartych na oficjalnej liście gier wydanych przez Sony Interactive Entertainment w 2012 Sony opublikowało 24 gry first party, czyli tych tytułów, które podlegają pod PlayStation, które robią stricte na tą platformę, tudzież w ostatnich latach robią najpierw na platformę główną, a później na powiedzmy PeCety czy

5:12 · Analiza ilości gier first party 2

Najbardziej granularne dane dotyczące sprzedaży poszczególnych gier pochodzą z wycieku danych Insomniac Games w 2022 i tutaj tabela zebrana między innymi przez Reset, Era i Twisted Voxel obejmuje praktycznie wszystkie tytuły na wyłączność z ery czwórki i piątki ze stanem na koniec 2022 i Spider-Man na czwórkę osiągnął prawie 23 miliony kopii. God of War ten Z restartowanej serii, czyli z 2018 roku 21 milionów, Horizon Zero Dawn ponad 19 milionów, czwarte Uncharted 18,6, The Last of Us Remastered 18,6, następnie Gran Turismo Sport to jest prawie 13 milionów kopii, Miles Morales lekko ponad 11, The Last of Us Part II 10 z hakiem, niżej plasował się taki tytuł jak Bloodborne między 7,6

To nie są wyniki, które mogą satysfakcjonować przy wysokich kosztach produkcji wielką korporację i właściciela platformy. Te liczby naturalnie rosły po 2022, zwłaszcza dzięki portom na PC, natomiast to były raczej niskie miliony, tudzież setki tysięcy kopii, nie więcej, ale brak oficjalnego zestawienia z pełnymi danymi na 2026. Sprawia, że pozostaje tylko mozornie składać z komunikatów prasowych, natomiast nie jest to przyrost dwukrotny, tylko raczej kilkunastoprocentowy. Na poziomie całej serii Gran Turismo pozostaje oczywiście największą marką first party, dlatego, bo jest od samego początku marki Playstation i totalnie sprzedała ponad 90 milionów kopii jako franczyza. Uncharted, God of War, The Last of Us, Horizon i Spider-Man to są dziesiątki miliony również, natomiast widać tutaj z każdym rokiem coraz większy spadek.

10:23 · Analiza sprzedaży konkretnych gier 2

Rok fiskalny 2024 jest symbolem problemów PlayStation. To w nim ukazał się Astrobot, gra, która zdobyła tytuł Game of the Year, ale sprzedała zaledwie 1,5 miliona kopii w pierwsze 9 tygodni, o ile dobrze pamiętam. Co więcej, jak podaje Game Developer, 37% nabywców Astrobota nie kupiło żadnej innej gry first party PlayStation, co sugeruje, że tytuł ten przyciągnął nieco inną demografię i dobrze w sumie. Ale nie przełożył się na szerszą konwersję w ekosystemie Sony, tym samym no nie jest to sukces komercyjny. W tym samym roku fiskalnym zadebiutował Concord, który wiemy jak skończył kooperacyjny, powiedzmy kooperacyjna strzelanina science fiction. Stała się jedną z najbardziej spektakularnych porażek, ale tak jak już mówiłem maraton jest większą. Pod kątem ekonomicznym, czy raczej zakup całego Bungie, ale o tym za chwilę.

Właśnie z tych powodów State of Play, który odbył się 2 czerwca był tak istotny. Jak pisze Insider Gaming, wszystkie oczy są zwrócone na State of Play i to kolejna wielka okazja dla Playstation by pokazać co ma w zanadrzu. Sony postanowiło tutaj zrobić ten pokaz z pompą, organizowano transmisję kinową, promowano wydarzenie z wyprzedzeniem, budowano atmosferę wyczekiwania i trzeba przyznać, że pokaz był całkiem solidny. Ponad godzinę materiału, Przeszło 20 gier, kilka prawdziwych niespodzianek i tutaj omówię nie po kolei, tylko bardziej pod kątem takiej wagi, co według mnie jest najistotniejsze też z punktu widzenia powiedzmy Playstation i też według mnie osobiście, także żebyście tutaj wzięli to pod uwagę, że mówię tutaj o raczej takich subiektywnych

16:51 · Analiza strategii i inwestycji Sony 2

Także tutaj wszystko wydaje mi się być na miejscu i gra wychodzi 15 września na PS5. Oczywiście póki co nie zapowiada się, że gra zostanie wydana na inne platformy. Równie ważnym tytułem z kolei był ten, który był na końcu i szczerze powiedziawszy, jak widziałem ten One More Thing, leci ten pierwszy napis i tak dalej, się zastanawiałem, obstawiałem, co to może być. Czy to będzie coś od Naughty Dogów, czy to będzie coś od Santa Monica Studio. Kiedy zobaczyłem Santa Monica Studio, patrząc na wszystkie pogłoski, które były do tej pory, spodziewałem się gry z serii God of War i faktycznie dostajemy God of War Laufey, które było taką Największą niespodzianką wieczoru dla większości, chociaż ludzie, którzy bardzo już gdzieś tam siedzieli w plotkach domyślali się, że to może być to, gdzie mamy główną bohaterkę Faye, czyli żonę Kratosa, która w zasadzie jest martwa na początku tego restartu serii z 2018 i wręcz ten początek jest właśnie pokazywany w grze.

O twarz, o cały mockup i tak dalej. Poza tym pojawia się tam kilka jeszcze innych ciekawych aktorów i akcja rozpoczyna się od spalenia ciała, tak jak już mówiłem. Później trafiamy do Every When, czyli Zaświatów Bogów i mamy z miejsca Te elementy, które możemy kojarzyć z God of War'a, czyli to ujęcie takie lekko z nadbarku, widać podobne systemy animacji, ale zupełnie inny system walki, pod pewnymi względami przynajmniej dlatego, bo jednak Kratos to jest kawał chłopa, to jest taki wielki kloc po prostu z brodą, ma bardziej rozwiązania siłowe, zazwyczaj siedzi na ziemi, jeżeli skacze to tylko w skryptowanych momentach. Natomiast tutaj widać zupełnie inne podejście jeżeli chodzi o fej.

25:34 · Analiza State of Play 2 czerwca 2026 6

Gra jest ewidentnie już w takim dość sensownym stanie, trzeba tylko pamiętać, że często Tego typu pokazy są specjalnie preparowane i być może dużej części zawartości gry jeszcze nie ma. Natomiast jest ewidentnie w bardzo solidnym stanie technicznym. Nie zdziwiłbym się, gdyby Sony postanowiło na przykład wydać Intergalactic w przyszłym roku, a Law of Faith w kolejnym, bądź na odwrót. Tutaj wszystko zależy, co jest w jakim stanie deweloperskim. Na razie nie zaprezentowano żadnych konkretów i też tutaj jest to zaprezentowane in development, można by zasugerować się tym, że być może dopiero Jest to właśnie planowane na rok nie 2027, a 2028.

Natomiast nie ma żadnych informacji oficjalnych, więc tutaj to oczywiście pozostawiam do spekulacji. Sam Jason Schreier dzisiaj zaznaczył, że Laufey będzie miał premierę szybciej niż myślicie. Także to też jest interesująca informacja. I szczerze powiedziawszy, to takich gier właśnie jak Laufey, jak Wolverine, jak Intergalactic, Heretic Prophet, jak Ghost of Yotei to powinno wychodzić pod egidą Playstation co najmniej 2-3 rocznie, a tak dostajemy jedną. I to niestety jest duży problem. Bo to nie buduje siły marki, nie buduje powiedzmy tego przywiązania graczy, nie ściąga nowych klientów do konsol.

Rozwiązaniem na to też nie będzie AI. Tu jest problem z przywództwem, Z projektem i zarządzaniem produkcją. I tu jest chyba rdzeń tych problemów właśnie związanych z Sony, ale przejdźmy jeszcze do pozostałych gier ze State of Play. Jedną z niespodzianek pokazu była zapowiedź Until Dawn 2, nad którym pracuje studio Firesprite z Liverpoolu. Nowa odsłona przedstawia grupę łowców duchów, którzy zazwyczaj fałszują swoje treści internetowe, ale tym razem trafiają na prawdziwe zagrożenie. Widać w zasadzie, to jest kolejna wersja gry a la Supermassive, tym samym zobaczymy czy to siądzie. Widać znane postacie, znane twarze aktorów filmowych tudzież serialowych. Zobaczymy co z tego wyjdzie, ja się nie nastawiam tutaj, to nie jest mój typ gier, może tak, ale nie mówię, że to będzie zła gra czy coś.

To byłaby inna perspektywa, bardzo bym chętnie przytulił tego typu grę. Natomiast wciąż nie będę narzekał, część rzeczy zostało przerobione, gra zmieniła silnik, wykonana została od podstaw w 3D, będzie 1 października miała premierę i zachowano oczywiście część rzutu dwuwymiarowego, a część trójwymiarowego, także cóż, trzeci raz po prostu przejdę tą grę. Ale będę z tego bardzo zadowolony, bo uwielbiam Raymana, a Legends jest naprawdę grą wysokiego poziomu, także bardzo chętnie do tego znowu usiądę. Kolejno, Mint Rocket pokazało coś nowego ze świata Dave the Diver, bo wiemy, że w tym miesiącu dostaniemy dodatek In the Jungle do bazowego Dave the Diver, natomiast pokazano nową grę Bunch of the Chef, czyli samodzielną grę prequel, a nie DLC, w której gracz podróżuje po Azji, ucząc się sztuki kulinarnej.

Tym samym może być nieinteresująco. Ja nie znajduję tam nic szczególnie dla siebie. Natomiast część graczy pewnie będzie zadowolona. Następnie zaprezentowano nowy trailer gry, którą produkują nasi, że tak powiem, czyli Flying Wild Hog, Legacy of Atlantis. Remake pierwszej części powstała na piątym Unreal'u. Potwierdzono przesunięcie premiery z 2026 na 12 lutego 2027. The Lost Wild od Annapurna Interactive to jest kolejna gra, która jest takim survival horrorem z dinozaurami. Troszeczkę zalatuje klimatem Jurassic Parku, więc spoko.

I kolejno jeszcze pokazywano Dune Awakening, które będzie miało premierę na Playstation 22 września z nowym trybem jednoosobowym. No i kolejna gra, którą się bardzo jaram, która już była zapowiadana jakiś czas temu, Onimusha Way of the Sword będzie z premierą 25 września. W ogóle wrzesień się robi strasznie gęsty. i udostępnioną od razu wersją demonstracyjną. To pierwszy nowy tytuł z tej serii od 2006. Silent Hill Townfall od studia Screenburn wychodzi 24 września. Ace Combat A The Wings of Thief ukazuje się 2 października, a wczesny dostęp będzie kilka dni wcześniej z portem Ace Combat Zero The Balkan War jako bonusem przedpremierowym. Kolejno pokazano nowy tytuł od Saber.

35:56 · Analiza gęstości premiery w 2026 roku 5

Są ładniejsze edycje, są ciekawsze gry w tym formacie. W sekcji PlayStation Plus ogłoszono, że Runescape Dragon Wars zadebiutuje jesienią. Jako tytuł PlayStation Plus Extra dodatkowo dołożyli tam Gitaromana, Psyopsy, Onimusha Dawn of Dreams. Całkiem dobra część, chociaż moją ulubioną dalej jest Trójka, ta gdzie był Jean Reno jeszcze przy okazji. No i Marathon zaprezentował, czy Bungie zaprezentował nowe elementy z gry Marathon. Drugi sezon wystartował tego samego dnia. Nightfall, o ile dobrze kojarzę, tak się nazywa. Ja tam w Marathonie nie siedzę, no ale muszą bardzo mocno cisnąć w promocję tego, żeby przyciągnąć nowych graczy.

To po prostu jest fakt. I to, że ktoś mówi, a ja nie gram, moi znajomi nie grają. No i co z tego? Miliony, setki milionów ludzi będą w to grały. Gra ma zarobić ponad 8 miliardów sumarycznie, jeżeli chodzi o single. To jest możliwe, to jest porąbane i wszyscy o tym dobrze wiedzą, wydawcy również o tym wiedzą, tym samym nikt się nie podejmuje wypuszczania jakiejkolwiek większej premiery w podobnym oknie do Grand Theft Auto VI. Jak zauważa Zach Zwiesen z Kotaku, każdy wydawca najwyraźniej nie chce rywalizować z Grand Theft Auto VI w drugiej połowie roku. Unikanie listopada stworzyło nowy problem, gigantyczny zator premiery na przełomie września i października. Wolverine 15 września, Dune Awakening 22, Control Resonant, Silent Hill Townfall, Onimusha Wail the Sword 24-25 września, Phantom Blade Zero 29 października, Rayman Legends i Dynasty Warriors 1 października, Ace Combat 2, a to tylko gry z samego State of Play.

Tym samym, jeżeli ktoś jeszcze chce się wcisnąć z jakąś grą, to pierwsza połowa września To jest mus, bo później nie będzie absolutnie na to przestrzeni. Ewentualnie druga połowa października, a i tak podejrzewam, że ktoś tam też się wtryni. Do tego trzeba dodać tytuły spoza pokazu. Blood of Dawn Walker 9 września. Warhammer 40k Dawn of War 4 17 września. Star Wars Galactic Racer 6 października. Planet Zoo 2 13. Call of Duty Modern Warfare 23. Także widzicie, że wszystko po prostu zapycha się przed Grand Theft Auto. Suizen określa tą sytuację wprost jako gigantyczny bałagan i przewiduje, że przynajmniej część z tych gier zostanie przesunięta na kolejny rok, by uniknąć wzajemnej kanibalizacji.

Z Uncharted, niestety teraz to wygląda zupełnie inaczej, a każda platforma potrzebuje charakterystycznych dla siebie gier, tak samo Xbox potrzebuje Halo, Gears of War, Forza Motorsport i tak dalej. Nintendo ma wszystkie swoje gry Mario, nie bez powodu oni osiągają cały czas stabilny sukces, właśnie trzymając się tej metodologii. Microsoft totalnie się pogubił, Playstation tak samo, wszystko w imię totalnej pazerności. Porażka jednego Concorda potrafiła zrujnować wynik całego roku fiskalnego, podczas gdy w erze PS3 porażka jednego tytułu tonęła w szerokim portfolio sukcesów. Po drugie obsesja na punkcie gier usług okazała się bardzo kosztowna.

Bungie, Firewalk, Concord, Marathon, te wszystkie inwestycje pociągnęły za sobą miliardy dolarów, przyniosły jak dotąd więcej strat niż zysków. Dla studia takie jak Sony, którego DNA to narracyjne gry single player, próba rywalizacji z Fortnite'em czy Apexem była ryzykowną zmianą kursu, na której się totalnie spalili. Po trzecie rynek się zmienił, gracze mają więcej opcji niż kiedykolwiek. Game Pass, bezpłatne grousługi, ogromne biblioteki retro gier, samo bycie grą first party Playstation nie gwarantuje już automatycznego sukcesu komercyjnego. Trzeba udowadniać swoją wartość w brutalnie konkurencyjnym środowisku. Gry muszą przyciągać, muszą być oryginalne, muszą apelować do określonych grup graczy. Mimo to State of Play z tego roku pokazał, że

45:52 · Podsumowanie i przyszłość PlayStation 2

PlayStation dalej ma dobre gry w arsenale. God of War Lofej wygląda na odważny, twórczy projekt, który może ożywić serię. To jest jedno. Wolverine wydaje się solidnym następcą Spidermana. To jest drugie. Poza tym mamy zestaw gier na jesień, które wydają się bardzo Solidne, jest gęsto, jest dobrze, mamy Control Resonant, mamy Onimusze, ale ta gęstość to lepsza pozycja wyjściowa niż pustka, która charakteryzowała 2023 rok. Może jest trochę za gęsto nawet, natomiast dalej tam jest mało gier stricte związanych z Playstation, co też jest niepokojące. Pytanie, na które odpowiedzą w najbliższe miesiące brzmi, czy te tytuły przełożą się na sprzedaż zdolną odwrócić 5-letni trend spadkowy?

Dane nie kłamią. 32 miliony kopii w roku 2025, chociaż lepsze niż te niecałe 29 milionów z roku poprzedniego. Wciąż to tylko 55% szczytowego wyniku sprzed 5 lat. Playstation potrzebuje nie tylko dobrych gier. Potrzebuje hitów, które sprzedadzą się w 10-15 milionach kopii. Tak jak kiedyś Spiderman, God of War czy Horizon i to w świecie, w którym Grand Theft Auto VI za kilka miesięcy wchłonie budżetu i uwagę milionów graczy. Dla twórców gier jest to i ostrzeżenie, i inspiracja, ostrzeżenie, że nawet najpotężniejszy wydawca na rynku może stracić grunt pod nogami, Jeżeli zbyt wolno adaptuje się do zmieniającego się krajobrazu rynkowego i potrzeb graczy, jednocześnie zapominając o swojej tej podstawowej bazie odbiorców, bo to jest ta główna rzecz, o której PlayStation zapomniało.

Pokazano wszystkie 23 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.