Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

State of Play i upadek gier Playstation

04.06.2026 ·48 min 46 s · 7 rozdziałów

Czy nowe State of Play będzie kołem ratunkowymPlaystation? Dlaczego Sony sprzedaje coraz mniej gier? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:59 Anatomia upadku00:05:20 Mniej gier, mniej hitów00:07:51 Jak sprzedają się flagowcePlaystation00:10:29 Concord Bungie i kosztowne lekcje00:15:59 State of Play 202600:38:39 Cień GTA 600:43:33 Moja perspektywa00:48:14 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.destructoid.com/playstation-june-2026-state-of-play-recap/https://kotaku.com/state-of-play-ps5-god-of-war-laufey-wolverine-until-dawn-2000701641https://kotaku.com/sonys-state-of-play-showed-that-every-publisher-is-terrified-of-gta-6-2000701746https://www.videogameschronicle.com/news/state-of-play-heres-every-announcement-from-playstations-big-live-stream/https://www.polygon.com/playstation-state-of-play-all-news-trailers-june-2026/https://www.polygon.com/god-of-war-laufey-faye-ragnarok-ps5-state-of-play-gameplay-trailer-reveal/https://www.gamefile.news/p/playstation-first-party-sales-decline?hide_intro_popup=truehttps://insider-gaming.com/playstation-first-party-sales-collapse-concern/https://www.gamedeveloper.com/business/playstation-first-party-game-sales-are-in-declinehttps://www.vgchartz.com/article/467620/ps5-vs-ps4-sales-comparison-march-2026/https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Sony_Interactive_Entertainment_video_gameshttps://www.eurogamer.net/sony-playstation-first-party-sales-declinehttps://www.vgchartz.com/article/466843/ps5-outsells-ps3/https://www.vgchartz.com/article/466840/ps5-vs-ps3-sales-comparison-december-2025-final-update/https://www.vgchartz.com/article/466830/ps5-best-seller-as-sales-remain-flat-yoy-europe-hardware-estimates-for-december-2025/  

0:14 · Wprowadzenie i analiza sprzedaży gier 4

Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał Okiem Deva. Dzisiaj połączę omówienie State of Play oraz aktualnego stanu Playstation, gdyż moim zdaniem istnieje tutaj silna korelacja. Zobaczycie liczby, statystyki, pewne zauważalne trendy, ale i szereg moich opinii na aktualną sytuację niebieskich. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału, zapraszam do lajków, subów, udostępnienia, dalej dołączenia do Discorda, Patronite'a, wszystkie linki znajdziecie w opisie. Jedźmy z tematem. 2 czerwca, czyli w dzień przed nagraniem tegoże materiału, Sony Interactive Entertainment zaprezentowało swój najnowszy State of Play, trwający ponad godzinę pokaz, który miał rozpalić wyobraźnię graczy przed Sezonem Summer Game Fest. Prezentacja obfitowała w rozbudowane materiały z rozgrywki Marvel's Wolverine i też ogłoszenie, na które w sumie bardzo czekałem, bo jako One More Thing dostaliśmy God of War Laufey z 20-minutowym gameplayem, zapowiedź przy okazji, co już mniej mnie ekscytuje, Antigone II i dziesiątki innych tytułów, które wspomnę później.

Dla wielu obserwatorów to był No, z ostatnich powiedzmy pokazów jeden z najsilniejszych, stąd nie można powiedzieć, że był totalnie zły. Natomiast jest pod pewnymi względami symptomatyczny i dodatkowo jeszcze trzeba tutaj ująć ten kontekst w jakim się odbył, bo jest znacznie mniej optymistyczny. Dzień wcześniej, przed State of Play, czyli 1 czerwca, Steven Totilo z Game File upublikował analizę potwierdzającą to, co dla wielu deweloperów i analityków było raczej oczywiste od lat. Sprzedaż gier first party Playstation systematycznie spada i ta tożsamość marki upada w zasadzie od 2020 roku.

Dane, na które opierają się analizy pochodzą z corocznych raportów finansowych Sony, w których firma od roku fiskalnego 2018 podaje łączną liczbę sprzedanych kopii gier First Party na PlayStation 4 i 5 zestawienie, które przygotował Game File. Następnie omówił m.in. Insider Gaming, Game Developer, Eurogamer. Przedstawiają się następująco. W roku fiskalnym 2018, Sony sprzedawało ponad 54 miliony kopii gier. W 2019, 49, 2020 osiągnięto absolutny szczyt 58 milionów kopii ponad. Przy czym następował potem już systematyczny spadek 2021 43,9, 2022 43,5, 2023 39,7, czwarty zaledwie 28,9. Dopiero aktualny, znaczy poprzedni nieaktualny, dopiero poprzedni rok czyli 2025 to jest niewielki powiedzmy zwrot trendu do 32,1 miliona kopii.

Jak to ujął Grant Taylor Hill z Insider Gaming, między rokiem fiskalnym 2020 a 2024 sprzedaż gier First Party runęła o 30 milionów kopii, co jest znacznym wynikiem i dużym spadkiem. Ta przepaść jest szczególnie uderzająca, gdy uświadomimy sobie, że szczytowy wynik z 2020 powstał w wyjątkowych okolicznościach. Gdyż premiera PS5, globalne lockdowny związane z pandemią COVID-19, które pchnęły miliony ludzi ku domowej rozgrywce oraz premiery tak potężnych tytułów jak The Last of Us Part II i Ghost of Tsushima, wszystko to skoligowało się w ten rekordowy wynik. Oba te tytuły rozchodziły się w milionach egzemplarzy. Zgodnie z danymi z Game Developer The Last of Us Part II sprzedało 10 milionów kopii w przeciągu dwóch lat.

5:12 · Analiza ilości gier first party 1

Najbardziej granularne dane dotyczące sprzedaży poszczególnych gier pochodzą z wycieku danych Insomniac Games w 2022 i tutaj tabela zebrana między innymi przez Reset, Era i Twisted Voxel obejmuje praktycznie wszystkie tytuły na wyłączność z ery czwórki i piątki ze stanem na koniec 2022 i Spider-Man na czwórkę osiągnął prawie 23 miliony kopii. God of War ten Z restartowanej serii, czyli z 2018 roku 21 milionów, Horizon Zero Dawn ponad 19 milionów, czwarte Uncharted 18,6, The Last of Us Remastered 18,6, następnie Gran Turismo Sport to jest prawie 13 milionów kopii, Miles Morales lekko ponad 11, The Last of Us Part II 10 z hakiem, niżej plasował się taki tytuł jak Bloodborne między 7,6

10:23 · Analiza sprzedaży konkretnych gier 1

Rok fiskalny 2024 jest symbolem problemów PlayStation. To w nim ukazał się Astrobot, gra, która zdobyła tytuł Game of the Year, ale sprzedała zaledwie 1,5 miliona kopii w pierwsze 9 tygodni, o ile dobrze pamiętam. Co więcej, jak podaje Game Developer, 37% nabywców Astrobota nie kupiło żadnej innej gry first party PlayStation, co sugeruje, że tytuł ten przyciągnął nieco inną demografię i dobrze w sumie. Ale nie przełożył się na szerszą konwersję w ekosystemie Sony, tym samym no nie jest to sukces komercyjny. W tym samym roku fiskalnym zadebiutował Concord, który wiemy jak skończył kooperacyjny, powiedzmy kooperacyjna strzelanina science fiction. Stała się jedną z najbardziej spektakularnych porażek, ale tak jak już mówiłem maraton jest większą. Pod kątem ekonomicznym, czy raczej zakup całego Bungie, ale o tym za chwilę.

16:51 · Analiza strategii i inwestycji Sony 1

Spostrzeżenia, ale też z punktu widzenia tego, jak dana gra może faktycznie wpłynąć na siłę marki Playstation. Więc zacznijmy oczywiście od pierwszego pokazu i również tego najbliższego wielkiego hitu Sony, czyli Marvel's Wolverine, który był krwawy, brutalny, ale i bardzo obiecujący. Ponad 7 minut materiału, które wykazało, że Insomniac Games umie w gry. Logan infiltruje jakąś tam placówkę Trask Industries, w której przetrzymywani są porwani mutanci. Widać dużo podobieństw z Spójrzmy na filmik.

35:56 · Analiza gęstości premiery w 2026 roku 1

Bungie, Firewalk, Concord, Marathon, te wszystkie inwestycje pociągnęły za sobą miliardy dolarów, przyniosły jak dotąd więcej strat niż zysków. Dla studia takie jak Sony, którego DNA to narracyjne gry single player, próba rywalizacji z Fortnite'em czy Apexem była ryzykowną zmianą kursu, na której się totalnie spalili. Po trzecie rynek się zmienił, gracze mają więcej opcji niż kiedykolwiek. Game Pass, bezpłatne grousługi, ogromne biblioteki retro gier, samo bycie grą first party Playstation nie gwarantuje już automatycznego sukcesu komercyjnego. Trzeba udowadniać swoją wartość w brutalnie konkurencyjnym środowisku. Gry muszą przyciągać, muszą być oryginalne, muszą apelować do określonych grup graczy. Mimo to State of Play z tego roku pokazał, że

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.