Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Nintendo patentuje na potęgę! #niecodziennik #okiemdeva #85

14.08.2023 ·33 min 3 s · 7 rozdziałów

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Niecodziennik 2023.08.13 00:00:00 Intro 00:00:26 BG3 bije rekordy na Steam 00:02:25 Braki na liście twórców BG3 00:04:55 Włoski gamedev rośnie! 00:08:20 Epic zablokowany w procesie z Apple 00:10:25 Opóźnienia premier Sony 00:13:40 Ciągły wzrost Roblox 00:17:08 GTA VI w przyszłym roku? 00:20:42 Overwatch 2 na Steamie zbiera cięgi 00:23:55 Chiny nie powstrzymają hardkorowych graczy 00:27:40 Nintendo patentuje na potęgę! 00:32:32 Outro https://www.gamesindustry.biz/baldurs-gate-3-hits-800000-concurrent-players-on-steam https://www.gamedeveloper.com/business/translators-and-external-developers-reportedly-missing-from-baldurs-gate-3-credits https://www.gamesindustry.biz/the-size-of-italys-games-industry-grew-50-in-2022 https://arstechnica.com/gadgets/2023/08/supreme-court-denies-epics-request-to-open-up-app-store-payments-during-appeals/ https://www.thegamer.com/sony-delayed-first-party-playstation-games-out-of-fiscal-year-2023-2024/ https://www.gamedeveloper.com/business/-i-roblox-i-maintains-player-growth-as-it-continues-to-post-losses https://www.gamedeveloper.com/business/take-two-lauds-recurrent-consumer-spending-and-hints-gta-6-could-launch-in-2024 https://www.videogameschronicle.com/news/overwatch-2-is-released-on-steam-is-immediately-review-bombed/ https://www.gamesindustry.biz/researchers-find-chinas-game-time-limits-ineffective-in-reducing-excessive-play https://www.gamedeveloper.com/business/nintendo-files-extensive-tears-of-the-kingdom-related-patents Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/kidcut/desert-druids License code: TWVG0Z7J2RRKBOND Ile kosztuje tworzenie gier? https://youtu.be/hOOshkT15cI Raport The Polish Game Industry 2023 https://youtu.be/5V1uC4K_biE Zapraszam do  @gamecast9316  https://www.youtube.com/@gamecast9316 Okiem Deva to kącik w sieci, w którym z perspektywy twórcy gier będę omawiał sprawy związane z grami i gamedevem. Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu widzenia. WWW: https://okiemdeva.pl Facebook: https://www.facebook.com/okiemgamedeva Twitter: https://twitter.com/OkiemDeva Medium: https://okiemdeva.medium.com/ Beehiiv: https://okiemdeva.beehiiv.com/ Spotify: https://sptfy.com/OkiemDeva Instagram: https://www.instagram.com/okiemdeva/ Snapchat: https://www.snapchat.com/add/okiemdeva TikTok: https://tiktok.com/@okiemdeva RSS: https://anchor.fm/s/7bc4d6c0/podcast/rss YouTube: https://www.youtube.com/c/OkiemDeva

11:35 · Epic Games i Apple 3

Miejmy nadzieję, że wkrótce otrzymamy więcej informacji na temat przyszłości PlayStation, bo na razie wygląda to dość skromnie. Co prawda dalej dostajemy jakieś duże tytuły, multiplatformowe to jest jedno i jakieś first party, ale jest tego faktycznie zauważalnie mniej, czyli tak troszeczkę platforma dostaje zadyszki być może, natomiast chyba też mogą sobie pozwolić dlatego, bo Microsoft miał też gorszy rok, więc być może to stwierdzi, że mogą sobie na taki oddech pozwolić. Kolejno, ciągły wzrost Robloxa. Roblox Corporation przedstawiło silny drugi kwartał finansowy, mimo że wyraźnie będzie znów działał na stratę, tak jak przy ostatnim raporcie też wykazali sporo milionów dolarów straty. Po zakończeniu kwartału 30 czerwca całkowity przychód firmy wyniósł 680 milionów, co oznacza wzrost o 15% w porównaniu z drugim kwartałem.

Podobnie Dochody wzrosły o 22% w porównaniu z ubiegłym rokiem, jednak dalej odnotowano wzrost do 65 milionów codziennych aktywnych. Łączny czas gry liczony w 14 miliardach godzin, podobnie jak za pierwszy kwartał i w porównaniu z ubiegłym rokiem liczba użytkowników wzrosła o 25%, a czas gry o 24%, czyli coraz więcej użytkowników siedzi na platformie. Rezes firmy David Baszucki zwrócił uwagę na te obszary wzrostu, twierdząc, że Roblox rośnie wśród użytkowników w każdym wieku i we wszystkich regionach geograficznych. Wyraził przekonanie, że platforma osiągnie miliard dziennych użytkowników, a ponieważ gra trafia na metaquesta i być może na PlayStation, ten etap może nadejść wcześniej niż później.

Starsi nastolatkowie, czyli przedział 17-24 i młodzi dorośli 25+, byli wcześniej uznawani za silną grupę demograficzną dla Robloxa, ale z tego co pokazują kolejne statystyki, więcej młodszych osób korzysta właśnie z tego tytułu. Podobnie jak w przypadku przychodów i graczy, Roblox Corporation odnotowało wzrost strat. Straty netto w tym kwartale wyniosły 282 miliony dolarów, czyli o 60% więcej w porównaniu z poprzednim rokiem, więc generują obrót, coraz więcej użytkowników, ale koszty też rosną i jestem ciekaw, kiedy będzie ten punkt, kiedy jednak ten dochód gdzieś tam będzie wykazany. Wzrost strat przypisano wyższym poziomu wydatków wymaganych do wsparcia wzrostu rozwoju tego całego przedsiębiorstwa, czyli chociażby serwery.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.