Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Nintendo patentuje na potęgę! #niecodziennik #okiemdeva #85

14.08.2023 ·33 min 3 s · 7 rozdziałów

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Niecodziennik 2023.08.13 00:00:00 Intro 00:00:26 BG3 bije rekordy na Steam 00:02:25 Braki na liście twórców BG3 00:04:55 Włoski gamedev rośnie! 00:08:20 Epic zablokowany w procesie z Apple 00:10:25 Opóźnienia premier Sony 00:13:40 Ciągły wzrost Roblox 00:17:08 GTA VI w przyszłym roku? 00:20:42 Overwatch 2 na Steamie zbiera cięgi 00:23:55 Chiny nie powstrzymają hardkorowych graczy 00:27:40 Nintendo patentuje na potęgę! 00:32:32 Outro https://www.gamesindustry.biz/baldurs-gate-3-hits-800000-concurrent-players-on-steam https://www.gamedeveloper.com/business/translators-and-external-developers-reportedly-missing-from-baldurs-gate-3-credits https://www.gamesindustry.biz/the-size-of-italys-games-industry-grew-50-in-2022 https://arstechnica.com/gadgets/2023/08/supreme-court-denies-epics-request-to-open-up-app-store-payments-during-appeals/ https://www.thegamer.com/sony-delayed-first-party-playstation-games-out-of-fiscal-year-2023-2024/ https://www.gamedeveloper.com/business/-i-roblox-i-maintains-player-growth-as-it-continues-to-post-losses https://www.gamedeveloper.com/business/take-two-lauds-recurrent-consumer-spending-and-hints-gta-6-could-launch-in-2024 https://www.videogameschronicle.com/news/overwatch-2-is-released-on-steam-is-immediately-review-bombed/ https://www.gamesindustry.biz/researchers-find-chinas-game-time-limits-ineffective-in-reducing-excessive-play https://www.gamedeveloper.com/business/nintendo-files-extensive-tears-of-the-kingdom-related-patents Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/kidcut/desert-druids License code: TWVG0Z7J2RRKBOND Ile kosztuje tworzenie gier? https://youtu.be/hOOshkT15cI Raport The Polish Game Industry 2023 https://youtu.be/5V1uC4K_biE Zapraszam do  @gamecast9316  https://www.youtube.com/@gamecast9316 Okiem Deva to kącik w sieci, w którym z perspektywy twórcy gier będę omawiał sprawy związane z grami i gamedevem. Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu widzenia. WWW: https://okiemdeva.pl Facebook: https://www.facebook.com/okiemgamedeva Twitter: https://twitter.com/OkiemDeva Medium: https://okiemdeva.medium.com/ Beehiiv: https://okiemdeva.beehiiv.com/ Spotify: https://sptfy.com/OkiemDeva Instagram: https://www.instagram.com/okiemdeva/ Snapchat: https://www.snapchat.com/add/okiemdeva TikTok: https://tiktok.com/@okiemdeva RSS: https://anchor.fm/s/7bc4d6c0/podcast/rss YouTube: https://www.youtube.com/c/OkiemDeva

0:00 · Baldur's Gate 3 1

Nintendo rejestruje patenty z gier, Sony opóźnia premiery swoich tytułów i wiele innych newsów w tym wydaniu niecodziennika okiemdeva. Zapraszam. Witam serdecznie, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał Okiem Deva. W dzisiejszym niecodzienniku, czyli nieregularnym podsumowaniu najświeższych wiadomości ze świata gier, mamy sporo ciekawych informacji, więc zaczynamy. Po pierwsze Baldur's Gate 3 bije rekordy na Steamie. Gra Baldur's Gate osiągnęła Ponad 800 tysięcy jednoczesnych graczy na platformie Steam w niedzielę, co jest szczytem osiągniętym w ciągu kilku dni od jej premiery. Jak podaje PC Gamer, powołując się na dane z SteamDB, tytuł Arian już znalazł się w dziesiące najlepszych gier wszechczasów na Steama pod względem jednoczesnej liczby graczy.

26:55 · GTA 6 i Take-Two 4

Natomiast jak widać z badań, ci gracze, którzy po prostu są zapaleńcami zawsze znajdą sposób, żeby grać dalej i na nic tutaj regulacje rządowe, tylko po prostu takich osób jest mniej. Tak więc nic nie powstrzyma pasji nawet chiński rząd. Jeżeli słuchacie moich nagrań na Spotify czy też innych serwisach podcastowych, zapraszam do tego, żebyście jednak wskoczyli na chwilę do YouTube, dali zasięgowy komentarz czy lajka. Subskrybujcie, jeżeli możecie i udostępniajcie materiały dalej. To wszystko poszerza zasięgi i bardzo Wam dziękuję za to, że to już teraz robicie. I teraz temat numeru, czyli Nintendo patentuje na potęgę. Nintendo ostatnio przeżywa gorączkę patentową, a prawie wszystkie związane są z grą The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.

Japoński deweloper złożył ponad 30 patentów w ciągu ostatniego miesiąca, a większość z nich skupia się na ostatniej grze, która była wydana tej wiosny. Niektóre z tych zgłoszeń dotyczą nowych mechanik gry, takich jak Ultra Hand czy Fuse, które pozwalają graczowi odpowiednio przesuwać i łączyć ze sobą elementy. Inne dotyczą zdolności związanych z sojusznikami Linka w trakcie gry, czyli takim jak Burza Błyskawic od Regio. Jednym z interesujących, ale dziwnych patentów jest ekran ładowania w grze, który pokazuje lokalizację linka na mapie Hyrule, a następnie miejsce, do którego się teleportuje, jeżeli używa szybkiej podróży. Podobnie Nintendo udało się opatentować postać linka stojącą na poruszającym się obiekcie i następnie poruszającą się w jego kierunku. Wygląda na to, że zgłoszenia te zostały przyjęte dzięki specyficznemu językowi użytego przez Nintendo.

W 2021 Warner Brothers Games opatentowało system Nemezis, który po raz pierwszy został spopularyzowany przez dialogię Middle Earth od Monolithu, chociaż franczyzy takie jak Assassin's Creed miały już wcześniej wdrożone własne wersje. I moje zdanie tutaj jest takie. Patentowanie takich rzeczy zabija kreatywność w branży. Nie powinno się tego robić w ogóle. Dlaczego? Bo Jeżeli się opatentuje coś, to potem, jeżeli pojawi się jakiś remix tej mechaniki w nowej grze, Nintendo może się zgłosić na przykład, czy jakaś inna korporacja z armią prawników i powiedzieć, że to jest plagiat i proszę nam płacić za to albo zapłacić karę albo cokolwiek.

Z tego względu trzeba będzie oczywiście udowodnić, bo Udowodnić naruszenie patentu też nie jest takie proste, bo tam musi się pokrywać ileś mechanik z tego, musi się pokrywać częściowo nawet chyba kod czasami, czy jakby algorytm, który implementuje dane rozwiązania, jeżeli chodzi przynajmniej o rzeczy takie wirtualne, komputerowe i tak dalej. Więc tym samym To nie jest takie proste, żeby udowodnić, że naruszono patent. Najgorsze jest tylko to, że Nintendo po prostu może wysłać pozew i w tym momencie trzeba będzie się stawić w sądzie, zapłacić opłaty sądowe. To będzie niesamowity koszt i strata czasu dla dewelopera, który pokusiłby się o zainspirowanie jakąś mechaniką.

30:56 · Overwatch 2 na Steamie 2

Tym samym ludzie dla świętego spokoju przestaną pewne rzeczy implementować jako po prostu odstraszenie bo nie będzie się chciało nawet procesować na jeden dzień z Nintendo. Więc tym samym takie rzeczy potrafią absolutnie zabijać kreatywność, zabijać jakiekolwiek alternatywne rozwiązania danego problemu czy inne podejście do tematu, bo nagle Nintendo może powiedzieć, ale to jest podobne do naszej mechaniki i w tym momencie to jest plagiat. No, takie akcje naprawdę blokują rozwój GameDevu. Takich rzeczy nie powinno się absolutnie robić. Można, nie wiem, patentować jakiś rewolucyjny algorytm, jasne, ale

Robienie tego w tak podstępny sposób jak robi to Nintendo, gdzie np. patentują ekran ładowania, gdzie pokazują pozycje postaci na mapie i jeszcze gdzie wyląduje. Tak naprawdę jest już dziesiątki takich gier, no i co teraz? To nie jest wcale jakiś świeży patent, bardzo oryginalny czy coś w tym stylu. No i teraz co? Wszyscy będą musieli latać wokół Nintendo, żeby przez przypadek nie zrobić czegoś podobnego? No właśnie to jest tak naprawdę wkładanie kija w szprychy jakiegokolwiek rozwoju powiedzmy w branży. Nie powinno tego być, jestem absolutnie temu przeciwny i mam nadzieję, że takich akcji będzie jak najmniej. I to wszystko w tym wydaniu niecodziennika Okiem Deva. Wszelkie materiały źródłowe znajdziecie w opisie.

Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.