Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Ile powinna kosztować gra? Asystent AI od Sony? Przyczyny braku Baldur's Gate 3 na Switch 2

13.01.2026 ·43 min 54 s

🎮 Ile powinna kosztować gra? Co będzie robił asystent AI od Sony? Dlaczego nie dostaniemy trzeciego Baldura na drugiego Switcha? Odpowiedzi w materiale - zapraszam!🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:00:48 Ile powinna kosztować gra?00:17:36 Asystent AI od Sony00:22:52 Przyczyny braku BG3 na Switch 200:26:05 Coś się kończy, coś zaczyna00:35:54 Nowy Xbox Developer Direct00:38:27 Spadek sprzedaży Switch 2?00:43:36 Outro📌 Przydatne linki:Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:https://s.yumisu.pl/okiemdeva📢 Wspierający💼 Spotify:AdamP, Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev:Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev:PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim🌟 Senior Dev:Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666🥇 Principal Dev:Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman📚 Źródła:https://www.gamedeveloper.com/business/data-suggests-your-game-should-cost-between-20-and-40https://www.videogameschronicle.com/news/sony-ai-patent-will-see-playstation-games-play-themselves-when-players-are-stuck/https://kotaku.com/baldurs-gate-3-larian-studios-switch-2-port-reddit-ama-2000658454https://www.gamedeveloper.com/business/vr-studio-cloudhead-games-cuts-70-percent-of-workforcehttps://www.tipranks.com/news/microsoft-msft-eyes-major-january-layoffs-as-ai-costs-risehttps://www.gamedeveloper.com/business/report-warner-bros-games-eliminates-roles-at-san-francisco-studiohttps://www.gamesindustry.biz/26-devs-from-shuttered-netflix-owned-studio-boss-fight-entertainment-band-to-form-sunwise-gameshttps://www.gamedeveloper.com/business/phasmophobia-developer-kinetic-games-launches-indie-publishing-labelhttps://gameinformer.com/2026/01/08/january-xbox-developer-direct-will-feature-forza-horizon-6-fable-and-game-freaks-beasthttps://arstechnica.com/gaming/2026/01/seasonal-switch-2-sales-show-significant-slowing-as-annual-cycle-sunsets/

Średnia powiedzmy, ale jeżeli byłaby dobrze wyceniona to by się szybciej zwróciła. Jest to chociażby Immortals of Avium, które miało zbyt wysoką cenę jak na czas rozgrywki i jakość tytułu. I gdyby ona była wyceniona nie jak właśnie AAA, czyli tam kosztowała chyba 50-60 dolarów. Ile powinna kosztować gra? Asystent AI od Sony? Przyczyny braku Baldur's Gate 2. Gry powyżej 40 dolarów to jest średni czas konwersji 217 godzin, dlatego właśnie bardzo mocno w ten segment AAA inwestuje się pieniędzy w marketing, dlatego też 50% kosztu developmentu często to jest właśnie marketing gry AAA.

No i mamy te kontrowersje właśnie wokół nadmiernej pomocy w grach. Gdyby tryby w grach, które pomagają z zagadkami i wyzwaniami są powszechne, wiele gier pozwala, pomijając starcia lub obniżyć poziom trudności. Jeżeli są zbyt wymagające, gry logiczne często zawierają system odpowiedzi, więc to nie jest nic nowego, ale właśnie niektóre nowoczesne tytuły, takie jak God of War Ragnarok były krytykowane za dawanie graczowi zbyt dużo pomocy z zagadkami. No i szczerze powiedziawszy, tutaj też idę w sukurs tego, bo nic mnie tak nie wkurza jak... Ten moment, kiedy widzi się wprost, jakie jest rozwiązanie zagadki, bo to jest kolejna rzecz w danym schemacie, ale bohater nie może zamknąć mordy po prostu i nie można mu tego wyłączyć, że mi podpowiada, gdzie co mam zrobić. Jakby typie widzę co trzeba zrobić, zamknij się i nie da się tego wyłączyć, tak?

Konsola Nintendo ma obsługę myszki dzięki nowym kontrolerom, a nagradzany RPG świetnie byłby dopasowany do właśnie tego point and clicka, który jest możliwy na nowym Switchu. Z tego co słychać właśnie studio chciało przenieść tą historię na platformę, ale ktoś stanął na drodze w trakcie Ask Me Anything na Reddicie. CEO Sven Wincke odpowiadał na różne pytania i jakby cały ten wątek, całość jeszcze omówię osobno, z racji tego, że tam jest trochę materiału. Muszę sobie to spokojnie ponotować i wtedy będę Wam o tym wykładał. Natomiast na razie się skupiam tylko na tym jednym aspekcie. I tutaj Sven Wincke powiedział, że chcielibyśmy, ale to nie była nasza decyzja. Wincke nie był bardziej jakby tutaj szczegółowy z tą wypowiedzią, ale to jest możliwe, że Wizards of the Coast i Hasbro mogli skomplikować wysiłki portowane ze strony Larian.

Nintendo to możliwy inny winowajca, ale też tutaj właśnie są te dwa wątki. No bo tak, z jednej strony Wizards of the Coast mógł nie mieć jeszcze podpisanej tej umowy z Nintendo, mogą się dopiero dogadywać o to, dlatego teraz jeszcze tego nie ma, chociaż wątpię, że wyjdzie. Być może zostanie to jako podwykonawstwo dla kogoś, być może jakaś firma się zgłosi i to przerzuci. Trzeba pamiętać, że Baldur's Gate 3 to jest oparty na customowym silniku, więc tam będzie dużo pracy. Przerzucić to na inną konsolę, więc tym samym tutaj jest już szereg różnych wyzwań z tym związanych i nie wiadomo czy ten koszt się zwróci. To jest jedna sprawa. Więc tutaj faktycznie właśnie Wizards of the Coast jako właściciele marki mogą mieć jakieś obiekcje w tym zakresie.

To jest jedna rzecz. Druga rzecz to jest po prostu dostępność dev kitów do drugiego Switcha dlatego, bo dalej jest ten problem. I myślę, że jakby Larion się zgłosił... To Nintendo mogłoby to wziąć pod uwagę z drugiej strony. Właśnie może się zgłosili i Nintendo im jeszcze tego DevKita nie przyznało. To jest też bardzo możliwe. Więc tym samym tutaj właśnie gdy Chewlariana mówi, że to jest poza ich decyzją. Więc ostatecznie właśnie możemy mieć to, że albo wina jest po stronie Hasbro i Wizards of the Coast, albo właśnie problem jest z dostępnością właśnie drugiego Switcha i to nie znaczy, że nigdy to nie powstanie. Być może właśnie tutaj z racji tego, że Larian skupia się na nowym Divinity, to to zostanie zlecone innemu studiu.

Niektórzy ludzie pracowali tam to nie tyle kilka lat co kilkanaście, więc tutaj też nie były to na pewno łatwe historie dla ludzi tam pracujących. Natomiast cytując pana prezesa, dyrektora generalnego Warner Brothers Discovery do spraw globalnego streamingu i gier, Optymalizujemy naszą strukturę zespołu, żeby rozwijać długoterminowy mapy drogowe franchise, żeby zachwycić graczy i fanów gier Harry Potter, Games of Thrones, Mortal Kombat i DC. Więc no zobaczymy jaki będzie to efekt właśnie tego zachwytu graczy i jaki wpływ będzie miał na zachwyt graczy przejęcie przez Netflixa, bo najprawdopodobniej ta umowa dojdzie do skutku. Chociaż trzeba przyznać, że Paramount walczy, o tym będę mówił prawdopodobnie za jakiś czas, bo ostatnio właśnie pojawiła się informacja, że Paramount pozywa Warnera o tą umowę, więc będzie śmiesznie jeszcze.

No, bardziej uzasadniać właśnie takie działania, co tylko z korzyścią właśnie dla mniejszych twórców, więc myślę, że pozytywna informacja na przyszłość. Następnie nowy Xbox Developer Direct. Xbox ogłosił, że wyemituje nowy pokaz 22 stycznia od 19 czasu polskiego. Będzie zawierać, skupiać się między innymi na Fable i Forza Horizon 6 od Playground Games, z których obie mają wystartować w tym roku oraz Beast of Reincarnation od Game Freak twórców Pokemonów. Tak więc dość tak oryginalnie można powiedzieć. Pokaz jest stylizowany jako właśnie połączenie informacji o grze i rozmowy z deweloperami. To już też ten format już się przyjął. Wydaje mi się jest bardzo dobry, bo pokazuje też tą ludzką

Poza tym oczywiście Forza Horizon 6 w Japonii. Cudo, po prostu cudo, jak dla mnie świetna decyzja. No i Beast of Reincarnation to będzie... Ile powinna kosztować gra? Zobaczymy, jak ostatecznie to wyjdzie. Na pewno omówię Developers Direct. Jeżeli będzie dłuższy, to w osobnym materiale, jeżeli będzie krótszy, no to będzie to po prostu część newsów, ale na pewno co nieco o tym powiem.

No będzie to na pewno strategiczny pokaz Microsoftu, przynajmniej na początek tego roku, a szykuje się dość intensywny rok, trzeba przyznać. I jeszcze na koniec spadek sprzedaży drugiego Switcha. Nintendo Switch 2 było bezsprzecznym sukcesem rynkowym po premierze w zeszłym czerwcu, sprzedając rekordowe 3,5 miliona jednostek na całym świecie w swoich pierwszych 4 dniach i osiągając ponad 10 milionów wysyłek w niecałe 4 miesiące, więc trzeba przyznać, że tutaj tempo było na początku zawrotne, ale nowy raport od The Game Business sugeruje, że to szalone początkowe tempo mogło znacząco spowolnić w wielu rynkach podczas właśnie pierwszego sezonu świątecznego. Raport sugeruje, że sprzedaż drugiego Switcha spadła o 35% podczas listopada i grudnia, Co jest dużym spadkiem, jeżeli chodzi o alternatywny okres właśnie w 2017, jeżeli chodzi o oryginalnego Switcha.

Pokazano wszystkie 9 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.